Spil Guider > videospil > alle video game > Snapshots: Gør Virtuelle Memories

Snapshots: Gør Virtuelle Memories


Hvis billederne virkelig er værd tusind ord, så ville jeg være ophørt mere end et par romaner nu. Sidder ved siden af ​​dem, en novelle eller to, ledsaget af et script til en helt rystende fortælling om rejser usete.

På mange måder de billeder, jeg har, er værd en masse ord. Måske ikke at fuld tusinde de er så ofte rost for, men som en person, hvis sind er altid kærning, på jagt efter den berømte kombination af ord: poetisk, rytmisk, veltalende. Nogle gange et billede siger det hele.
Hvis et enkelt billede kan sige det hele, så er det sandsynligt, min stadigt voksende samling har lidt for meget at sige.

Hvis et enkelt billede kan sige det hele, så er det sandsynligt, min stadigt voksende samling har lidt for meget at sige. Deres emne er forskellig fra dag til dag lige så meget som det gør spil til spil: nogle gange de afspejler stemningen jeg er i, andre gange de afspejler spillet jeg spiller, og på alle tidspunkter, jeg er besat med at finde min næste . skud, så snart jeg har taget min sidste

i Videospil, jeg antager en ny rolle, hver gang jeg trækker på min par virtuelle sko - fra bombastiske soldater til tavse hovedpersoner med en verden for at frelse. Men mens de roller, jeg har spillet har været forskellige, der er en konstant forbindelse mellem hver og en: en rolle, jeg formoder, hver gang jeg trækker på min figurative kappe og lad en virtuel verden skylle ind over mig. Uanset spillet eller reglen sin argumenterer, boarding papirer til hver videospil flugt er altid det samme for mig, intim hastigt nederst i rød pen

Profession:. Tourist

Når jeg endelig lander, jeg er en udenlandsk turist med en nervøse aftrækkeren. Hvert skud fra min retning, på trods af den analoge flash, er ikke fra et skydevåben. Hver træk i aftrækkeren går til at skabe minder.

Hvorfor jeg føler, at behov for konstant at fange scene efter uensartede scene er noget, jeg har altid grundede. Hvorfor jeg konstant på jagt efter en grund til at skabe, hvor jeg kunne simpelthen bare forbruge. Djævelen, som de siger, ligger ofte i detaljen. En flip gennem min virtuelle billedbog afslører nogle interessante spor, som en rød tråd binder ellers uafhængige billeder.

Den tilbagevendende ansigt blandt mængden? Næsten hver skud er fra et singleplayer spil. Sikker på, jeg snap den ulige skudt af en leaderboard eller en dygtig kill under en multiplayer session, men der er en stor forskel mellem en verden bygget helt for funktionen af ​​dem, der spiller på det, og en konstrueret til udforskning eller langsom opdagelse. For dem, der spiller i den. Singleplayer spil selv er så ofte meget begrænset erfaringer. I en multiplayer rige, i det mindste, har du venner til at vise til, eller en server til at skrige ud til. Når du er helt alene? Ingen andre hører, at træet falder.

Og mere og mere sidst, det ser vi alle ønsker en anden til at høre, at træet falder. Eller i det mindste, det er det budskab udviklere synes at være at høre, og handle på, når man ser på, hvor tilsluttet vores singleplayer erfaringer bliver. Tag et kig på en EA udgivelsesplan, og du vil gøre klogt i at få øje på et spil der ikke udråber en & quot; Battlelog & quot; eller & quot; Autolog & quot; i en eller anden form. Twitter og Facebook integration? De er der oftere end de ikke er i disse dage, da singleplayer erfaringer begynder at gøre denne gradvise skridt mod at blive en mere forbundet bæst. Og med det, endnu flere måder at dele disse normalt ensomme erfaringer.

Det er en tendens, der synes at være afspejlet i den virkelige verden fotografisk modstykke. Bare se på den seneste stigning i popularitet af tjenester såsom Instagram. Ikke alene er folk nu forsøger at fange øjeblikke, men de er ønsker at skabe historie, uanset hvor lille det stykke kan synes. Den konstante brug af filtre og effekter til straks forvandle disse billeder i til historiske, alderen, men alligevel omrøring øjeblikke i livet og eventyr af én person.

På mange måder er det en chance for at udlede yderligere mening fra disse øjeblikke ; at give dem en større formål og som bevis på, at ja, jeg var her, og det er, hvad jeg gjorde, for de kommende generationer til at se tilbage på. Videospil sig normalt står over for lignende spørgsmål; af, hvorvidt disse timer brugt stirrer tilbage på din tv-skærm eller monitor, i sidste ende, er faktisk værd. Uanset om det er eller ikke er altid er en person til at beslutte, men med et tryk for udvidet konnektivitet, spillere, i det mindste, har mere at vise for deres tid, og flere måder at vise det.
< p> Og så derfor er jeg fortsat, ufortrødent, fylde harddiske til randen. På samme måde spillerne bygge deres egne regelsæt for en gennemspilning - ligesom en stealth-kun gå gennem Crysis, eller en no-død køre af Far Cry 2 - jeg har formået at konstruere mit eget sæt af mål og regler. Rolle virtuelle turist er mere end blot en måde at dele erfaringer, men også en måde at opleve spil i et lidt andet lys. Nogle vil måske sige, fra en helt anden vinkel (pun helt bevidst).

Der har været mere end én lejlighed, hvor jeg har smidt håndklædet i ringen i en multiplayer match, eller styrtdykkede til min død i en racerbil alle i søgen efter det perfekte billede. I stedet for at splintres den virtuelle illusion som du måske tror det ville, det lykkes at styrke det på mange måder, hvis ikke i andre. Trods det faktum, at du trækker tilbage gardinet på hvad der ligger bag de prangende polygoner skjolde til 1'ere og 0'er: de mange konsolkommandoer, brugt alle de rode med kameraet og tid placere dig selv lige højre & ndash; det altid kun formår at trække dig i endnu dybere.
Det er en forbindelse med den virtuelle verden i sin rawest tilstand. Tiden hvor grænserne mellem spillets verden og vores egen er på sit mest gennemskuelige.

Det er spillet i sin reneste form. Borte er den på skærmen indikatorer. De ustandseligt blinkende pile og udråbstegn. Den distraherende mini kort og kompas. Spillet er ikke længere filtrering og dryppe fodre dig information om verden eller dens omgivelser på sine egne betingelser.

Det er en forbindelse med den virtuelle verden i sin rawest tilstand. Tiden hvor grænserne mellem spillets verden og vores egen er på sit mest gennemskuelige. Én hvor der er mere til en slagmark end en gentagelse af at trække en udløser. Mere en race end jamming på gashåndtaget.

Det er bare en anden måde at være i stand til at dele min version af begivenhederne med enten mig selv eller et publikum, som et referat af min rejse. Jeg har været her, så jeg disse ting, det er i sidste ende, hvordan min verden kom smuldre ned eller hvordan det byggede sig op igen. Dette er, hvad min Shepard ser ud, det er den by, jeg har bygget, og det er det Minecraft verden hele min egen.

Som linjerne mellem singleplayer og multiplayer erfaringer fortsat sløre, jeg er sikker andre måder at dele øjeblikke med spillere vil opstå, men det er aldrig sandsynligt at dæmpe min begejstring. På sit hjerte, at det er bare en anden måde interagerer med et videospil: en måde at undersøge sine snørklede mens udstille sine større billede. & Quot; Turist & quot; vil altid blive intim i bunden af ​​mit virtuelle pas, fordi omkring hvert hjørne, er der bundet til at være en anden verden. En anden gang. Et andet sted. En anden skud bare venter på at blive taget, uanset hvem der ser.

Relaterede artikler