Spil Guider > populære spil > Assassins Creed > Assassins Creed 3 multiplayer frynsegoder striber og bonus guide

Assassins Creed 3 multiplayer frynsegoder striber og bonus guide

Efter at have læst min Assassins Creed 3 multiplayer evner og crafting vejledning, er det kun naturligt du ønsker mere information om opsætning af din evne slots. Efter alt, at ting kun udgør den aktive halvdel af mordet ... hvad med passive effekter?

I dag tager vi et kig på frynsegoder, striber og bonusser til rådighed i Assassins Creed 3 multiplayer. Find ud af, hvad hver indstilling gør, hvor det skinner, og uanset om du skal bruge hver passiv boost til rådighed. Kombineret med vores evner råd, vil du have en god forspring i virtuelle koloniale manddrab.



Assassins Creed 3 multiplayer frynsegoder forklarede

Perks er altid-on effekter du vælger at give din persona en fordel i visse gameplay situationer. Nogle er offensiv i naturen, så du finde og dræbe dine mål lettere. Andre er defensiv, så du kan skjule og flygte fra vordende mordere. Endnu andre frynsegoder er forholdsvis neutral, yde bonusser, der påvirker den måde, du navigerer eller bruge dine evner.

For hver evne sæt, du kan have præcis to frynsegoder. For det meste, er der ingen downside til at fylde dem med det samme, så studere nedenstående råd og materiel op på de passive Boons, der bedst genlyd med dit spil mode og personlig stil.



Blender : 4/5

Ideel til den ensomme sjæle, Blender sikrer, at du er aldrig alene. Når din persona ind i en blanding gruppe, hvis der ikke er dubletter allerede inden, man vil tilfældigt forvandle sig til en klon af dig. Animationen er mærkbar, men hurtig, og effekten varer på ubestemt tid. Hvis du flytter til en ny blanding gruppe, vil din magisk-skabte kopi vende tilbage, og en frisk klon vil foråret op i din nye gruppe.

Blender er en stærk overvejelse for Deathmatch, hvor der ikke er naturlige kloner af din karakter. Det giver dig mulighed for konstant at skabe afledningsmanøvrer uden expending en evne slot, kan noget de fleste frynsegoder ikke. Det er også generelt nyttige, når du er på forsvar, da generere yderligere tvillinger vil altid falde odds, at dine forfølgere vil identificere dig korrekt

Mens Blender er kraftfuld, det har sine ulemper -. Dette frynsegode har ingen brug om handling, og kan faktisk være en ulempe, når du er på jagt. Hvis du flytter ind i en blanding gruppe med eller i nærheden af ​​dit mål, han eller hun sandsynligvis vil lægge mærke til animationen af ​​en ny kopi blive opfostrede. Din dækning som en reel spiller vil straks blive blæst, koster dig en ellers høj scoring kill



Copycat:. 1/5

Har du ikke nogen gode ideer for en evne indstillet? Eller måske du simpelthen for sultet for Abstergo peger at købe en? Intet problem. Copycat vil duplikere dygtighed loadout af enhver, der dræber dig, giver dig øjeblikkelig adgang til uanset overmandet evner førte til din seneste død.

Med sjælden undtagelse, Copycat er forfærdeligt. Sure, der har adgang til bedre færdigheder kan netto du en fordel, men de kan også kaste din gameplan. Ved din død, kan du finde den person, der bare off'd du er faktisk i besiddelse af en temmelig forfærdelig masse evner. Hell, de kunne være ved hjælp af den samme ting, du er! Med henblik herpå Copycat er en risikabel måde at bruge en af ​​dine Perk slots, da odds er det vil ikke give noget nyttigt. Og selv hvis din morder har noget køligt, hvor meget vil det virkelig hjælpe dig med at genoprette



Hot Pursuit:? 3/5

Med Hot Pursuit aktiv, vinde jagter er meget lettere. Du får en hastighed løft, når du kører efter dit mål, hvilket giver ham eller hende mindre tid til at flygte din klinge. Derudover vil din Approach Meter nedbryder langsommere, så selv når du gør
nødt til at køre, vil du ikke miste så mange point.

Hot Pursuit er en forholdsvis stærk mulighed for offensiv spil , da det dybest set fjerner muligheden for at vinde jagter fra dine beregnet mordofre. Derudover vil den anden, score-styrke effekt netto du en hel flere punkter i løbet af en kamp. Det vil ikke gøre eller bryde et meget omstridt runde, men ekstra oplevelse er aldrig en dårlig ting, right?

Selvfølgelig betyder Hot Pursuit ikke nogen anvendelser for forsvar, som den hastighed løft gælder kun mens du er på jagt. Du kan i teorien nå acceleration samtidig jagter dit mål og kører fra din forfølgeren, men dette scenario er yderst usandsynlig



Kill Buffer:. 4/5

Når du har fået Kill Buffer, du tager dine striber med dig efter døden. Mere specifikt Kill Buffer giver dig en bøde på -1 i stedet for at nulstille din Kill Streak når du normalt ville miste det. Så hvis du har opbygget 6 ud af 7 drab /lammer nødvendige for at aktivere din Streak og pludselig får skudt, vil du respawn ved 5 ud af 7 (i stedet for den normale nul).

Kill Buffer er utrolig kraftfuld, når parret med høje omkostninger Kill striber, hvilket gør nogle, der er typisk umulige mere opnåeligt. Siden opbygge seks eller flere Kills /overrasker kan ofte være et spørgsmål om held, dette frynsegode bevarer de fleste af dine momentum, hvilket gør det mere sandsynligt, du vil lande en masse Morph eller Animus Hack. Generelt fungerer Kill Buffer bedre i hektiske spilmodes som myrde og Deathmatch, hvor du er mere tilbøjelige til at være ved hjælp af en højere krav Drabsrækkemedalje.

Bemærk at Kill Buffer har begrænset anvendelighed på lavere nummererede striber . For eksempel ville bruge det med Silent 250 være spild, da det kun kræver tre hits til at udløse. Hvis du døde med enten nul eller én overrasker, ville Kill Buffer give nogen fordel. Du vil kun få en bonus, hvis du var myrdet med præcis to drab i din kø! Til sammenligning ville Kill Buffer tilbyde værdifuld momentum på et sted mellem to og syv drab for den højeste-kravet Kill Streak



Samlet cooldowns:. 5/5

Let den mest alsidige frynsegode i spillet, alt cooldowns skærer ned forsinkelsen af ​​dine aktiverede evner, når du bruger dem. Som et resultat, får du til at droppe flere røgbomber, brand mere Kaste Knive, og skabe flere Decoys end du normalt ville være i stand til.

Der er ingen tid, hvor alt cooldowns er dårlig, da have hyppigere adgang til dine færdigheder er en kraftfuld effekt. Hell, alt cooldowns er faktisk bedre
i AC3, end det var i Broderskab eller Revelations, da det nu påvirker tre formåen 'cooldowns (i modsætning til to, tidligere).

Det er vigtigt at huske at eftersom Samlet cooldowns anvender en fast reduktion i cooldown tid, dens virkning er mere udtalt på evner, der allerede har en kortere cooldown. For eksempel, en færdighed, der går fra en 50 sekunder cooldown til en 40 anden får en reduktion på 20%. Derimod en evne, der går fra 100 sekunder til 90 ser kun 10% fald i forsinkelse. Selvfølgelig, hvis disse ti sekunder redde dit liv endnu en gang, er det nok værd



Resilience: 3/5

Gør en tilbagevenden fra Revelations, den Resilience frynsegode skærer varigheden af ​​evner bruges på dig med omkring halvdelen. Tripwire Bombs, Wipe, Kaste Knive og lignende er alle stærkt svækket mod dig, hvilket gør det mere sandsynligt, du vil slippe disse fælder med dit liv.

Resilience tendens til at tilbyde den mest værdi i Wanted og Deathmatch, hvor en-til-en kampe typisk koges ned til "hvem hits hvem først." Hvis dit mål kaster en Røg bombe eller lancerer knive på dig fra tæt hold, vil Resilience ikke hjælpe ... men hvis han eller hun kaster evner din vej fra på tværs af lokalet, odds er de vil sprede før du spiser en stor, fed, knytnæve. Selv i andre situationer, Resilience har sine anvendelser, som at lade dig komme ud af en Wipe i tide til at skyde en flygtende modstander.

Den eneste virkelige nedadrettede af Resilience er, at Perk vises ikonet end din figurs hoved, når det tager effekt. Så ja, vil du komme ud af en snubletråd bombe hurtigere end normalt, men dine fjender vil også være i stand til at identificere dig i en menneskemængde af NPC'ere lettere. I de fleste tilfælde vil dette ikke være en faktor, men være parat til at få udkonkurreret af egensindige (reduceret varighed) Fyrværkeri i ny og næ



Resistance:. 4/5
< p> lillebror til modstandsdygtighed, Resistance stedet nedsætter den tid du bruger bedøvet når nogen slår dig i ansigtet. Du vil bruge mindre tid på jorden, ryster dine fejl og komme videre med livet. Ny til AC3, Resistance giver også en reduktion i svimmel tid efter en anfægtede Kill. Din karakter vil komme sig dårligt udført henrettelser hurtigere, klar til at vende nedad næste fjende.

Modstand er en meget stærk pluk for offensive hold modes og myrde. I kampe i Manhunt, for eksempel, bruger mindre tid indlagt fra offensive brølere betyder, at du har flere muligheder for at få hævn over den fyr, der bedøvet /anfægtede dig. Faktisk kan din reducerede uarbejdsdygtighed kaste forsvarere, der ikke forventer dig at komme op så hurtigt. I myrde, Resistance giver dig mulighed for at pløje fremad fra Omstridte Dræbte, som er fælles på grund af den gensidige låsning som så ofte sker. Den stun opsving er ikke så værdifuldt her, men det kan tvinge andre spillere til at dræbe dig hurtigere end de gerne vil, berøver dem værdifulde point.

Modstand, ligesom Resilience, viser et ikon, når det træder i kraft , men i modsætning til modstandsdygtighed, dette frynsegode vil ikke rigtig give din identitet væk. Alle vil vide, du er en spiller, når du får bedøvet eller anfægtede alligevel, så dit cover kun vil blive blæst, når man selv blæse det



Sentry:. 2/5
< p> Hvis du ikke kan lide at lade noget glide ud af din rækkevidde, kan Sentry være for dig. Denne frynsegode øger den tid din synch-lock bliver på et tegn, der er tilbage dit synsfelt. Andre spillere vil derfor have en hård tid at ryste dig, hvilket giver dig en fordel i enhver situation, hvor låse på i lange perioder er nødvendig.

På trods af sin magt, Sentry er en relativt smal velsignelse. Du er ikke sandsynligt, at behovet for ekstra tid i de fleste situationer, og selv når du gør
få ekstra information ud af det, bare at vide den nøjagtige placering af en modstander kan ikke være nok til at noget i det lange løb . Det er en skam, fordi Sentry er en cool ide i teorien - måske Ubisoft vil finde en måde at buff det for Assassins Creed 3, del 2.

Der er en
særlig anvendelse for Sentry at bør nævnes: det gør du immun over for "hjørne lammer." du ser, vil mange kyndige fjender løbe rundt om et hjørne, tæller ud standard lås varighed, og bruge sin udløbsdato som det perfekte tidspunkt til at springe ud og få en billig stun på deres ulåst forfølger. Da ingen forventer du at bruge Sentry, kan det fange vordende hjørne bedøvelse helt uforberedt. Det er en meget smal fordel, men noget at overveje, hvis du finder alle i din lobby er ansætte dette trick



Sixth Sense:. 3/5

Det modsatte af Hot Pursuit, sjette sans gør undvigelsesmanøvrer lettere at opnå takket være begge sine bonusser. Den første giver dig en visuel og audio alarm, når en forfølgeren indtaster høj profil off-screen. Den anden drastisk skråstreger den nødvendige tid til at vinde en flugt, når du har brudt linje af syne. I alt Sixth Sense giver dig mulighed for bedre at få øje på dine mordere, så komme væk fra dem hurtigere, når de har gjort deres flytte

Sixth Sense har en meget specifik anvendelse:. At finde og unddrager forfølgere. Det har ingen værdi, når du sporer ned din egen stenbrud, men det er en anstændig forsikring mulighed i Wanted. Denne frynsegode vil som udgangspunkt fungere som en sikkerhed alarm, se din ryg for mordere du ikke kan se. Og hvis du er tvunget til at køre, kan du udfylde din flugt og komme tilbage til at forfølge dit mål hurtigere end du er vant til. Det er ikke en utrolig kraftfuld bonus, men det vil helt sikkert spare din hud oftere end næsten alle andre frynsegode



Unstoppable:. 2/5

I Assassins Creed Brotherhood, basher suges. I Revelations, Basher stadig suget. Nu, i AC3, har Ubisoft kombineret Basher med en anden perk at skabe Unstoppable ... og det ikke helt suck! Ud over at være i stand til at oplade lige igennem NPC skarer uden at miste damp, får du mulighed for at nulstille lukkede Chase Breakers bare ved at nærme dem. Nu kan intet bremse dig ned, bortset fra Throwing Knives!

Unstoppable kan ikke være fantastisk, men det gør, hvad den gør godt. Hvis du er på jagt en særlig undslippe-happy forsvarende hold i Manhunt, kan du finde de er i stand til at unddrager dig med hjælp af chase afbrydere og tætte, digitale skarer. Unstoppable, kombineret med Hot Pursuit, kan give dig en latterlig fordel, når dine ofrene beslutter at køre. Du outspeed dem, outscore dem, og ligefrem trampe over alt de forsøger at sætte i din måde.

På trods af alle disse positive kommentarer, Unstoppable er stadig en meget smal frynsegode, dermed score. De fleste gameplay indebærer ikke vinde jagter, og når det sker, de punkter fremkommet er normalt ikke umagen værd. Ironisk nok, Unstoppable ville have været bedre i Assassins Creed 3 havde Ubisoft ikke givet spillerne immunitet at jage afbrydere lukket af holdkammerater. Med denne nyttige Desuden mistede Unstoppable en masse potentiale værdi. Som sådan er det en niche frynsegode du sandsynligvis ikke ofte bruger.



Kill striber forklarede

Ligesom i Call of Duty, Assassins Creed 3 multiplayer belønner spillere, der er i stand til strengen sammen en række uforstyrrede drab og /eller overrasker. Spillere kan vælge én Kill Streak pr loadout, som giver enten en score bonus eller en speciel effekt, når det nødvendige antal voldshandlinger er blevet udført.

Hvis en spiller bliver dræbt, bedøvet, eller bryder deres stribe i en anden måde (udfører en ikke-tavs kill, mens du bruger en Silent Kill Streak), tælleren går tilbage til nul. Derfor bør alle pick Kill Streger kan de sikkert opnå - en høj værdi stribe er ikke bedre end en lav værdi, hvis du ikke kan få nok drab for at aktivere den


Streak 250 (5 dræber /3 tavs), Streak 550 (7 dræber /5 tavse)

Ekstremt ligetil, spilleren tildeles +250 eller +550 point til at udføre fem eller syv drab /overrasker i en række. Hvis du vælger tavse
version af enten Kill Streak, den numeriske krav dråbe med to. Til gengæld vil du nødt til at udføre Silent eller Incognito dræber at beholde din streak fremskridt, hvilket naturligvis er hårdere.

Du må ikke få grådige, hvis du ikke er sikker på, du kan trække fra Streak 550. Kom fem eller syv drab /overrasker i træk er ikke let, selv ikke med Kill Buffer, så overvej Streak 250 en perfekt farbar. Du vil udløse det mere pålideligt, og du vil hade dig selv en meget
mindre, når du rod op og miste momentum.

Som for at beslutte mellem almindelig er tavse versioner, forsøge at undgå Silent bortset Deathmatch eller defensive runder af holdspil. I Deathmatch, den lille arena størrelse betyder, at dine mål kan ikke starte jagter, så det er mere sandsynligt, du kan score Silent eller bedre dræber. På forsvar, vil du kun få overrasker (ingen kills), så den tavse begrænsning ikke engang noget. Du kan lige så godt tage de lavere krav stun og betragter det som en bonus for at spille pacifist lidt.



Mass Morph (6 kills /4 tavs)

Når den er aktiveret vil 15 nærliggende personas pludselig bliver dine # 1 fans, for så vidt som de vil beslutte helt at kopiere dit look. Pludselig bliver dit område af kortet svømme med dubletter, hvilket gør det betydeligt sværere for modstanderne at sniffe dig ud af mængden.

For de fleste game modes, Mass Morph stinker. I Wanted, snigmyrde, Dominans, osv, du flytter rundt på kortet for meget at vinde større værdi fra en lokal lomme af Lookalikes. Og, den halve tid, vil du være på jagt, hvilket betyder en stor blanding menneskemængde ikke rigtig endda hjælpe dig.

Mass Morph er dybest set kun nyttig i Deathmatch og i nogle defensive hold tilstande. I Deathmatch, evnen til at skabe kopier på alle (da de ikke yngle naturligt) er kraftfuld, og kan ofte forvirre fjender nok til at netto du gratis overrasker. I Domination eller Manhunt, kan have en hær af kloner stående omkring skræmme forfølgere, selvom det er usandsynligt, den fordel, du får vil opveje fordelene ved at bruge en anden Kill Streak stedet.



Animus Hack (8 dræber /6 tavs)

Animus Hack forvandler dig til en slags cyber gud, der giver dig 30 sekunder af vilkårlige drab magt. Når denne nasty, high-end streak er aktiveret, vil du være i stand til at dræbe alle tegn på noget område på kortet. Det betyder ikke noget, hvis de er dit mål, din forfølgeren, eller en ulykkelige neutral offer ... du vil være i stand til at slukke dem med et tryk på en knap, med det samme. Derudover vil du se en stigende score de flere organer du hober sig op, med hver dræbe mere end den sidste værd. Det er ikke uhørt at tjene et par tusinde point ved slutningen af ​​en godt timet Animus Hack!

Mens utrolig kraftfuld, Animus Hack er dybest set begrænset til deathmatch. Denne tilstand er tæt kvartaler betyder det er nemt at målrette hver spiller på kortet, og det faktum, at der ikke er dubletter personas betyder, at du kan identificere primære mål hurtigt og uden tøven. I andre spilmodes, du er usandsynligt at finde dig selv nær masser af spillere, når din Animus Hack bliver udløst, hvilket betyder at du vil netto par punkter, hvis nogen. Derudover Animus Hack har mindre værdi som helst dine modstandere kan simpelthen undgå den del af kortet, du har fik låst ned.



Tab Bonusser

Loss Bonusser aktiveres, når du laver dit værste, typisk efter at du har døde eller mistet din kontrakt flere gange i træk. Som sådan er det vigtigt at tænke på Loss Bonusser som et comeback værktøj - noget, der vil hjælpe dig med at gøre op for din mange fejl i træk. I modsætning til tidligere versioner af Assassins Creed multiplayer, alle Loss Bonusser nu slutte på enten en kill eller en stun. Som sådan har den magt af flere defensivt-minded bonusser faldet betydeligt, da de ikke kan bruges til brændstof overrasker.

Samlet set de fleste tab Bonusser er faktisk ret dårligt. Som du kan se nedenfor, kun to eller tre endda værd at dine overvejelser



Evne Switch:. 1/5

Når den er aktiveret, Mulighed Skift tillader dig at ændre din evne sæt, når du mister en ny kontrakt. Med andre ord, det giver dig mulighed for at kompensere for din (klart) i mangel strategi. Desværre er dette ikke kommer til at magisk vende kampen rundt for dig i de fleste tilfælde (samme med Copycat frynsegode). Sikker på, kunne det være marginalt nyttigt i Manhunt hvis du ved et uheld plukket din "forbrydelse" loadout når du mente at plukke "forsvar", men det er en sjælden lejlighed.

Endnu vigtigere er, kan du skifte evne indstiller til enhver tid 60 Abstergo kreditter alligevel! På Xbox 360, skal du blot holde knappen Back og tryk A. Mens brændende foregive penge at få denne mulighed slags stinker, det betyder, at du ikke behøver at bruge din Tab Bonus slot til at have denne fleksibilitet. Ikke kun det, kan pay-to-skift option ske, når du ønsker, hvilket gør det betydeligt mere praktisk end at lægge ulykke at strejke



Boost cooldowns:. 3/5

En af de bedste Loss bonusser fra ACB og ACR, Boost cooldowns nulstiller dine evner og i høj grad forkorter deres timer forsinkelser, så længe det er aktiveret. Hvis du falder bagud i score, få dine Kaste Knive og Poison reset kan drastisk forbedre dine odds for at inddrive. I Broderskab og Revelations, kan dette også bruges til turbo oplade din Smoke Bomb, Mute, Charge, og andre defensive evner til at pumpe ud overrasker.

I Assassins Creed 3 har dog denne magt taget et hit, da overrasker nu afslutte effekt. Som sådan kan det stadig bruges til at generere sindssyg evne frekvens, men du bliver nødt til at få opfindsomme. Løb Bodyguard, Decoy, Morph, eller Disguise kunne (for eksempel) giver dig næsten uendelige kilder lokker og undslipper. Det er ikke så anvendelig som uendelige overrasker, men det er stadig betydeligt mere værd end de fleste andre Loss Bonus valg



Minor Hack:. 2/5

Med Minor Hack, du kan dræbe din kontrakt mål på alle afstande. Ligesom Animus Hack, vil du få en uendelig rækkevidde mordet prompt, der slår dit offer ned med en revne af digital torden. I modsætning til Animus Hack, kan du ikke bruge denne prompt til at besejre dine forfølgere, og du vil ikke få en stribe af drab, der hober sig op point.

Mens Minor Hack kan være nyttige for at eliminere tag løbere eller andre ækle mål, det er kun for minimum score og vil ikke hjælpe dig med at genoprette fra et spil, der er langsomt at komme væk fra dig. Oven i det, denne bonus 'smal, krænkende rækkevidde betyder det er ubrugelige i enhver situation, hvor at blive dræbt er dit største problem, ikke fjerne din målgruppe (r)



Åbenbaring:. 3 /5 fotos

Når Åbenbaring aktiverer, vil du få den overnaturlige magt til at se præcis, hvem alle dine forfølgere er. Ville-være mordere er fremhævet med en rød markør, hvilket gør det utrolig nemt at bedøve eller undgå dem. Som med Boost cooldowns, denne bonus er mindre magtfulde i AC3 end tidligere, da fantastisk person vil ende dine psykiske evner. Når det er sagt, er det let bedste forsvar-fokuserede mulighed, da det bliver umuligt for dine forfølgere at snige sig ind på dig. Det betyder i tilstande som Wanted du vil blive beskyttet mod at blive plukket ud på uhensigtsmæssige tidspunkter. Det betyder også, du kan planlægge og vinde jagter betydeligt mere held



Scavenger:. 1/5

Har du ikke fået et kill i et stykke tid? Scavenger forsøger at gøre op for det ved at øge bonus for Ground Finishes 50-200. Så når du kører rundt og få madrester, de er i det mindste lidt mere velsmagende end normalt.

Selvfølgelig den situation, hvor du hober sig op Ground Finishes er ikke en almindelig en, og selv da, bank på dem for point er ikke ligefrem en vindende strategi. Der er et par situationer, hvor akkumulere et stort antal 200-punkts stomps kunne vinde spillet, men i de fleste scenarier, ville du være bedre stillet bare at få 200 + point dræber i stedet.


score x2: 5/5

let den bedste samlede tab Bonus, score x2 fordobler værdien af ​​din næste dræbe. Ja, fordobler
. Når man tænker over det, er det nemt at forstå, hvorfor denne bonus er så godt: det aktiverer når du sakker bagud (ligesom andre bonusser) og giver dig mulighed for at kravle tilbage til toppen. Med en godt timet Incognito, Poison, Skjult dræbe, kan du nemt rake op 1600, 2000 eller flere punkter (med vanvittige held, potentielt 3k!), Hvilket er normalt nok til i det mindste give dig en chance
til at tage føringen.

nu hvor de fleste andre Loss Bonusser har taget et stort hit, score x2 er langt det bedste valg for næsten enhver situation. Selvfølgelig er det er nytteløst, hvis du er på forsvar i Manhunt, eller hvis du er på capping side af Domination og Artifact Assault. Men intet siger "comeback kid" i Deathmatch, Wanted, eller myrde som en 2400 point mordet



Shadow Approach:. 2/5

Med Shadow Approach, du ' ll gå fra Diskret til Incognito hurtigere, fylde din tilgang m ved en forbedret hastighed når du har fundet dit mål. Som et resultat, vil du være mindre tilbøjelige til uheld udløse en jagt. Og, når du dræber din modstander, får du en højere score end du normalt ville tjene.

Desværre Shadow Approach er stadig forholdsvis svag. Det tilbyder en score boost, hvilket er mere end de fleste Loss Bonusser give dig, men i 90% af situationer, ville du få flere point ved at bruge Score x2. I det instanced hvor Shadow fremgangsmåde ville være mere fordelagtig end den # 1 point skubbe option, du jagter din stenbrud. Det er ikke ligefrem ideel, og helvede, jeg vil hellere have Minor Hack i de tilfælde alligevel. Med andre ord, er Shadow Approach overskygget af andre, mere levedygtige picks



Vision:. 1/5

Det modsatte af Åbenbaringen, Vision viser dig nøjagtigt, hvor dit < em> mål
er, selvom de er i øjeblikket på den anden side af en bygning. Du får en x-ray billede af nogen, du er berettiget til at dræbe, hvilket gør det umuligt for dem at skjule

Selvfølgelig er der allerede tonsvis af aktive evner, der gør stort set det samme.: fyrværkeri, Money Bomb, Tør og Morph. Som sådan Vision er temmelig meget spild, medmindre du er virkelig, virkelig
dårlige til at finde og identificere mål. Selv da, er du sikkert også dårlige til rent faktisk at dræbe dem (hey, du gjorde
bare udløse et tab bonus efter alle!), Så held og lykke nærmer dem med at spise en stun eller anfægtede Kill.

Der er bare simpelthen ikke en situation, hvor brug af Vision er en god idé. Stol på dine spil færdigheder og in-game evner til at identificere dine mål i stedet, og reserve Tab Bonus slot til noget, der gør din kill mere givende ved udførelse. (Hint: Score x2)

Relaterede artikler