Spil Guider > videospil > alle video game > En Payne til End Alle Pains: Max Payne 3 Verdict - Hype

En Payne til End Alle Pains: Max Payne 3 Verdict - Hype


I de tidlige dage af det 21. århundrede, var folk forelsket i bullet time. Det kamera teknik, populariseret af The Matrix-film, forvandlet til en grundpille i tidlige 00s actionfilm. Det var ikke & rsquo; t helt så hårdt for at dræbe så den kornet ser actiongenren arvet fra Black Hawk Down eller andre sådanne modeluner, der stadig udholde i dag, men det viste sig at være et særligt kendetegn ved en række film ikke desto mindre. Finsk lavet hyper-voldelige manshooter Max Payne var en af ​​de første spil optagning på denne stilistiske enhed, hvilket gør den til en af ​​titlerne centrale funktioner. Anvendelse af bullet-time i Max Payne var afgørende, og en pæn lille måde ressourcestyring. Spilleren kunne ikke & rsquo; t bare udløse det for evigt, men måtte holde godt øje med på skærmen bullet-time meter, hvilket gør det muligt for spillet & rsquo; s eponyme hovedperson til effektivt at tage på horder og horder af kanon toting bøller <. br>

Men Max Payne var mere end blot en én trick pony i denne henseende. Mens afgørende for gameplayet af gentagne skyde horder af virtuelle folk i ansigtet, spillet levede de gigantiske mængder af stil udvikler Remedy havde hældes i den. Max Payne var en super-andetsprog-i-kinden tager på film noir kliché. På John Woo film. På hårdt kogt actionfilm generelt. Fortællingen, drevet frem af grafiske roman stil mellemsekvenser, fortalt af uhyggelig udtryk James McCaffrey, united troper fra gangster film til konspirations thrillers, til byerne rædsel. Det var en meget mørk og meget grovkornet spil. Men da det didn & rsquo; t tage sig ganske for alvorligt, denne didn & rsquo;. T mindsker den generelle kvalitet af fortællingen

Også Max Payne, den oprindelige, var et af de spil, der havde brugt en hel del tid i skyttegravene udvikling helvede. Så det var faktisk en smule overraskende at se Remedy release en efterfølger til den første post i serien blot to år efter det første spil Bedazzled gamere med sine utroligt detaljerede miljøer, utroligt kynisk script og aldrig slutter regn af kugler. Max Payne 2 - Fald Max Payne foretaget nogle ændringer i den oprindelige formel. Motoren blev rørt op et hak, nu levere endnu mere detaljerede miljøer, i stedet for en sne-kvæles New York spilleren blev nu præsenteret med en regn-gennemblødt én, og prik-tid mekaniker oplevet en svag raffinement - i stedet for opbremsning ned alt i verden, nu Max selv blev efterladt upåvirket, i stand til at bevæge sig ved normal hastighed, når alle andre blev fanget i slow-motion.

de største ændringer var i tone og historie. Hvor det originale spil havde været med vilje så teatralsk og kliché-redet som muligt, blev den anden indgang tonet ned et hak i den forbindelse i et forsøg på at op dramaet. Der var stadig en hel del af ost, der havde denne gang, men i langt mere hensynsfuld dosering. Opkald Max Payne 2 en mere voksen fortælling kan være lidt meget - det er stadig en meget kliché redet, lidt fjollet historie - men i sammenligning med det første spil, Remedy lavet en hel del fremskridt i at præsentere en mere moden historie. Hardboiled detektiv ting stadig. Stadig fyldt med tåbelige stereotyper. Men lidt mere alvor, lidt mere dramatisk, lidt bedre skrevet overordnet, og ikke længere helt så bevidst fjollet.

Nu, ni år senere, får vi en tredje indgang til slow-motion handling saga. Den første optagelser fra spillet blev modtaget med blandede reaktioner. De gamle fans, altid ændre-utilbøjelig, græd konflikt med Max & rsquo; nyt look. Borte var den trenchcoat, væk var håret. I kommer en Hawaii-skjorte, skæg og godt, fravær af hår. Fans råbte også modbydeligt af den nye indstilling af Sao Paolo, tænker det også farverig en indstilling for filmen-noir inspirerede serie. Men der var også andre stemmer, der weren & rsquo; t helt så bekymret, realisere de åbenlyse påvirkninger til spillet bliver snarere den seneste Neo-Noir film af 00'erne, Man on Fire mest af alt

Med det i tankerne. , det & rsquo; s faktisk ganske let at nærme udgivelsen af ​​Max Payne 3 med en vis mængde glæde. Sure, det & rsquo; s anden manshooter. Og det & rsquo; s et af de spil i serien, der opfostrede i den midt-til-sene 90'erne tankegang for at have hovedpersoner med virkelig dumme navne. Duke Nukem, Lo Wang, Max Payne. Han & rsquo; s en af ​​de fyre. Og nu er han & rsquo; s strandet i teenageårene, stadig gør hvad han gør bedst. Desuden har Max Payne 3 er udviklet ikke af oprindelige skaber Afhjælpning af Finland, men af ​​Rockstar Vancouver studie, der blev efterladt med IP når Remedy gik ud på at udvikle Alan Wake i stedet (som, på trods af at en mand af 00'erne også bærer et fjollet navn ...).

Så hvorfor glæde? Der er ingen oprindelige udvikler bag titlen, serien er gamle, og der sgu er for mange hyper-voldelige manshooters rundt. Det & rsquo; s alt om lyde. Dem udviklerne gør. Det viste i interviews, previews og udvikler dagbøger, at selv om Rockstar Vancouver er ikke helt Finish, de ikke desto mindre tackles Max Payne essens, og synes i stand nok til at overføre denne essens ind i den moderne verden af ​​spil. Der vil være en fortælling centreret om et brækket helt, en, der virkelig ramt bunden og har intet tilbage at gøre, men gå gennem beslutningsforslag af skydning absurde antal mennesker i ansigtet. Den locale er frisk. Sydamerika er alt for sjældent brugt i moderne videospil, og begge film og den virkelige verden bevise, at der kan være virkelig forfærdelig og interessant (på samme tid selv) historier sker der.

Tak til alle disse rigtige lyde og - admittably - spillet bare at kigge virkelig smuk i previews og trailere, og også takket være en række meget rose anmeldelser, jeg helt ser frem til at hengive mig selv i dette, selv om det helt sikkert vil vise sig at være en af ​​dem ( mange) skyldig fornøjelser for mig som en gamer, der mener, at der virkelig ikke er behov for endnu en manshooter som dette, uanset hvor smuk eller hvor tilfredsstillende. Men som Groucho Marx sagde: Dette er mine principper. Og hvis du don & rsquo; t kan lide dem, jeg har andre. Hvorfor er jeg ikke spille det lige nu? Fordi jeg & rsquo; m venter på pc-versionen på denne ene, der som disse ting er, frigives to uger senere
.

Relaterede artikler