Spil Guider > videospil > alle video game > Assassins Creed: Brotherhood gennemgang

Assassins Creed: Brotherhood gennemgang

Det er nemt at tænke på Assassins Creed: Brotherhood som Assassins Creed 2,5, men det er ikke helt rigtigt. Opfølgningen til 2009 s Assassins Creed II tilføjer mere end det ændrer, sandt, og det ser ud og føles stort set identisk med sine badass, renæssance-sæt forgænger. Men mere end en opdatering, udvidelse eller efterfølger, Broderskab føles den manglende anden halvdel af ACII.

Store og langvarig nok til at stå alene, Broderskab er mere varieret end ACII var, proppet fuld af fede idéer, gadgets og missioner, der simpelthen ikke ville have passer i den sidste kamp. Den indfører fraktioner, recruitable tilhængere, Leonardo da Vinci-designede krigsmaskiner, conquerable territorium og et væld af valgfrie quests, der giver nogle af spillets mest interessante indhold. Og for et eventyr sat hovedsageligt i en enkelt by (i modsætning til ACII talrige, udstrakte byer), det er overraskende stor. Bare ikke forvente en hel masse karakter udvikling eller epokegørende afsløringer denne gang

For at sige det på en anden måde, hvis ACII kan opsummeres sådan her:.


Så Broderskab er en smule mere som denne:


Herover: at dapper fyr i maleriet er Cesare Borgia, Brotherhood centrale skurk. Og teltet udseende ting er en tank
Nu hvor var vi?

Hvis du endnu ikke er færdig med Assassins Creed II og har en eller anden måde formået at undgå spoilers op til dette punkt, stop læser dette nu og gå videre til næste afsnit. Faktisk kan du ønsker at afslutte ACII før du selv overveje at starte Broderskab, fordi historien opfanger præcis hvor ACII er slap -. Hvilket vil sige inde i en hemmelighed, forhistorisk hvælving dybt under Vatikanet


Herover: ZOMG SPOILERS

Derfra følger den fortsatte historie om Ezio Auditore, den italienske adelsmand-slået-morder, som vi tidligere tog fra våd-behind-the-ører barn til gråsprængt herre Assassin!. Efter at have slået op den utroligt korrupte pave og modtage en apokalyptisk advarsel fra en lang død forløber civilisation (rettet, weirdly nok, på hans moderne efterkommer Desmond Miles), Ezio figurer hans krig er forbi. Med sind-kontrollerende Apple of Eden i hånden, han gør en triumferende tilbagevenden til Monteriggioni, den lille fæstningsby spillere opbygget fra en relativ ruin i ACII.

Selvfølgelig er det ikke kommer til at vare. Efter en kort mellemspil, der re-introducerer de fleste af Ezio allierede, Monteriggioni falder ind under en massiv belejring ledet af paven søn, Cesare Borgia. Med sin by ødelagt af kanoner og Apple stjålet igen, en såret Ezio sætter ud for Borgia sæde af magt - Rom - til nøjagtig hævn


Herover:. Denne ting med kanonerne kun virkelig sker én gang i hele spillet, hvis du var undrende
Når i Rom ...

Hvis du har spillet ACII, Broderskab vil føle det samme velkendte. Som før, vil du tilbringe det meste af spillet klatring store, middelalderlige bygninger, fritløbende på tværs af tagene og slagtning roving pakker afskærmninger, som du jage ned spillets historie missioner. Du vil også bruge en masse tid rideheste, hvilket er særligt sjovt nu, hvor de kan rides inden for bygrænsen og indkaldt med en fløjte (ligesom i Red Dead Redemption, ja).

Du har stadig kæmper ved at være omgivet af fjender, som så angriber en ad gangen, selv om der er et par væsentlige tilføjelser til ebbe og flod af kamp denne gang (mere om dem i en smule). Og du vil stadig nødt til at afsløre kortet stykke for stykke, ved at klatre op til høje "synspunkter" og derefter synkronisering med ørne, eller hvad det er Ezio gør, mens han er deroppe.


Herover: du også stikke dudes i ansigtet en masse

Så hvad er nyt? For startere, er der spillets vision renæssancen Rom, en sprællende metropol, der er lige dele tætte byens gader og landdistrikterne, ruin fyldt landskab. Hver af de tre primære distrikter mener om så stor som en af ​​ACII byer, og de er alle fyldt med præcise udseende gengivelser af berømte romerske ruiner og historiske steder, ligesom den glitrende Pantheon og den massive, smuldrende Colosseum. Klatring rundt på disse og opdage deres hemmeligheder er sjovt, men hvad er måske mere interessant er, at du rent faktisk kan købe
dem.

Se, Ezio er ude at gøre mere end blot snigmyrde vej til Borgia klan ledere; til virkelig knuse dem, han har brug for at erodere deres magt over Roms borgere. Dette opnås ved at placere en af ​​de 12 Borgia tårne, og derefter dræbe sin ledsager kaptajn før klatring ting og sætte den i brand. Når tårnets brændte, området omkring det åbner for erhvervslivet, så du kan købe op tilskoddede butikker, stalde, banker, fast-rejse portaler og ruiner, og genåbne dem til offentligheden (med en nedskæring af overskuddet, naturligvis) . Det er lidt ligesom at genopbygge Monteriggioni i ACII, undtagen på et citywide målestok, og det kan få overraskende vanedannende


Herover:. Det er enormt, og det kan blive din. På papiret alligevel ...

Hvis handel er ikke dine ting, tage hjertet: som så meget andet i Brotherhood, er det stort set valgfrit. Mens Broderskab centrale historie missioner er spændende nok (hvis lidt tungt på stealth, eskortere og åh-så-kedelige tailing job), dens struktur er lidt usædvanligt, idet dens relativt korte centrale historie er holdt oppe af en masse ekstra opgaver , hvoraf nogle kommer med deres egne historier, og et par af som faktisk indeholder nogle af spillets bedste øjeblikke.

Du kan for eksempel ignorere fem af de seks Romulus lairs (Brotherhood svar på ACII s Assassin Tombs ) - men så lod du dig gå glip af nogle mesterligt designet niveauer, der spænder fra store, tomme miljømæssige puslespil til at kæmpe-tunge fangehuller fyldt med uhyggelige fyre i ulv hovedbeklædninger. (Du heller ikke ville få adgang til den bedste rustning i spillet.)


Ligeledes kunne man helt viderebringe mulighed for at hjælpe Ezio gamle ven Leonardo da Vinci, der har brug for dig at ødelægge krigsmaskiner han er blevet tvunget til at skabe for Borgia. Men, igen, ville du gå glip af seje missioner, der klimaks med dig at være i stand til at styre de opfindelser, der spænder fra en vogn monteret maskingevær og en bombe udstyret flyvende maskine til den forbandede tanken vi afbilledet tidligere. Mens de er en komplet afgang fra resten af ​​kampen, disse missioner alligevel gøre for en kølig ændring af tempo - og i modsætning til de flyvende-maskine missioner i ACII, kan du afspille dem, når du har lyst til det
<. p>

en af ​​de smarte ting ved Broderskab er, at uanset om en mission er en del af den centrale historie eller et valgfrit søgen, kan du afspille det, når det er færdig - og der er endda et incitament til at gøre det. Bortset fra din vigtigste mål, de fleste missioner nu bærer en sekundær én for "fuld synkronisering", som regel noget lignende efterbehandling missionen uden at blive opdaget, eller i en vis tid, eller dræbe dit mål på en bestemt måde. Igen, det er ikke nødvendigt at afslutte spillet, men har et sekundært mål at skyde efter, er sjovt.
Blod på gaden

Sekundære mission mål er langt fra de eneste forbedringer Broderskab bringer til AC formel. Kampene er retooled med et par nye bevægelser (og nye fjender) samt, med Ezio nu i stand til lyske-spark stærke modstandere til at sænke deres vagter, og fjender i stand til at få fat i og holde Ezio mens deres venner slog op på ham (som du kan sno sig ud af med en hurtig kast). Du kan nu også angribe fra hesteryg, der føles rigtig upræcis. Men at ting er ubetydelige ud for de chainable henrettelser


Hvis Ezio succes dræber en fjende -. Sandsynligvis gennem en godt timet vending - du kan derefter skifte sin opmærksomhed straks til et andet nærliggende fjende med et svirp med den analoge pind, og straks køre dem igennem, uanset hvor hård eller godt pansret de måtte være. Disse insta-mord kan fortsætte i en ubrudt stribe, indtil dine fjender lander et vellykket angreb, på hvilket tidspunkt kamp genoptager sin normale tempo. Streger kan være yderst vanskelig at mestre, men uhyre tilfredsstillende at trække ud; heldigvis, hvis du ønsker at øve dem (eller bare om noget andet), der er en Metal Gear-inspireret VR træningstilstand du kan få adgang til enhver tid


Herover:. Afslut hver VR mission, og du får en Raiden kostume! (Nej, virkelig)

Interessant, når du er på et bestemt tidspunkt i spillet, selv kampene
bliver stort set valgfrit. Om halvvejs gennem historien, vil du tjene evnen til at rekruttere tilhængere ved at hjælpe ud borgere vagterne er chikanerende. Disse rekrutter kan derefter uddannet til at blive Assassins, starter ud som svage lærlinge og gradvist tjene erfaring indtil de er blevet næsten uovervindelige krigere.

svag eller stærk, kan du ringe på op til seks af dem på stort set enhver tid at sværme dine fjender som en pakke af skjulte-bladet-transporterer ulve, eller bare tage ud hver skærmen skurken på én gang med en bogstavelig hagl af pile. Disse er især nyttige ikke bare når du ønsker at komme ud af en marmelade i en fart, men også når en missionens sekundære mål forbyder dig i at dræbe nogen, men dit mål. Efter alt, er det ikke ligesom det er du
gør drabet, højre


Opbygning dine tropper er en separat minigame sig selv, tilsyneladende inspireret af Metal Gear Solid?: Peace Walkers Ydre Ops mode. At tjene oplevelse for dine rekrutter, skal du sende dem på timede missioner, vælge fra en europæisk kort værd af opgaver og tildele op til fem rekrutter, alt efter opgavens sværhedsgrad.


Alt du skal gøre derefter sættes op med ikke at have adgang til nogle af dine rekrutter, indtil de kommer tilbage, hvorefter de vil have opnået erfaring, penge, og muligvis nogle handelsvarer for dig at sælge til handlende. Det er underligt glædeligt, især når det i sidste ende fører til cutscenes af dine rekrutter 'Assassin indvielsesceremonier.
Tilbage til plottet

Mens alt det der udgør en enormt sjov, der involverer spil, Broderskab har en stor , grelle fejl: dens historie. Det bliver starten til en særlig stærk start, men hvis du ser frem til en fantastisk fortælling om niveauet for ACII s, kan du blive skuffet. Der er to store problemer på arbejdet her, og den første er Ezio selv


Herover:. Det er de sekundære karakterer, ligesom Machiavelli, der virkelig i centrum denne gang

Se , en del af årsagen ACII var så vellykket, var, at vores opfattelse af spillet verden udviklet sideløbende Ezio s; gennem hans øjne, så vi Firenze som et lyst legeplads, Monteriggioni som en trist ruin (og senere hjem) og Venedig som en næsten intimidatingly travle by. Vi fik også at se ham udvikle sig fra en kæk, impulsiv unge charmetrold i en mere moden Assassin, noget, der virkelig hjalp os med at forbinde med ham som et tegn.

Her alt, hvad vi har fået at forbinde med den modent Assassin, der kommer ud meget mere sikker og i kontrol, end han var i ACII - og er derfor mindre interessant


Herover:. Du vil dog komme til at se mere af unge Ezio i flashback Cristina missioner, som afslører mere om hans ulyksalige, for det meste Offscreen romantik i ACII

Det andet problem er, at Rodrigo Borgia (aka pave Alexander VI), der blev bygget op, så effektivt som en skurk i ACII, knap nok selv synes denne gang. For den sags skyld har de kontrol-besat Templars ikke engang spille en meget væsentlig rolle. I stedet Broderskab fokuserer på voldelige nag mellem Ezio og Cesare, der - mens et storhedsvanvid pik - egentlig ikke gøre for mange forfærdelige ting på skærmen, bortset fra at rive op Monteriggioni. Vi for det meste fortalte
hvor forfærdeligt han er, hvilket ikke gør nær så meget for at opbygge en seriøs had-on som fx ser nogen myrde heltens familie og venner lige foran ham.

(Hvilket Cesare gør, for at være fair, men kun én gang.)

Cesare er hjulpet på vej af en håndfuld prominente spytslikkere og mordere, der - mens den stadig er sjovt at forfølge og dræbe - aren ' t samt udvikles eller så interessant som de sammensvorne i ACII. Den eneste reelle standouts er Cesare søster Lucrezia, hvem der portrætteret som skælmsk grusom og mere end en smule ubalanceret, og hans fætter Juan, en fed, liderlig kardinal der er bemærkelsesværdig primært til valse rundt i en lændeklæde, når du konfrontere ham.


Herover: Ew

Sjovt nok, det meste af charme og karakter udvikling denne gang kommer ikke fra Ezio s historie, men den anden. Du
kende den, jeg taler om. Den ene ingen synes at kunne lide
Mit navn er Desmond Miles

Hvis du har spillet tidligere Creeds, så du allerede ved, at de spil tendens til at blive delt mellem to fortællinger:. Den af ​​Ezio eller Altair, og at deres moderne efterkommer, Desmond Miles, hvem der oplever deres liv gennem en genom-mining maskine kaldet Animus. Som Broderskab åbner, Desmond - der er på flugt fra Tempelridderne sammen moderne Assassins Lucy, Rebecca og Shaun - er bragt til en moderne version af Monteriggioni, hvor teamet hurtigt opsætter shop


.

den gode nyhed for Desmond-hadere er, at bortset fra et par platformspil /puslespil niveauer i begyndelsen og slutningen af ​​spillet, du aldrig virkelig nødt til at se Desmond på alle, hvis du ikke vil. Hvis du gør, men du er fri til at forlade Animus som helst fra pause skærmen, hvorefter du kan udforske byen -. Om natten, når ingen er rundt, med Desmonds akrobatiske Assassin evner i fuld effekt

Du kan også chatte op Desmonds holdkammerater eller ( gyse
) kontrollere hans email, som - bortset fra et par af sen-in-the-game afsløringer om de andre Assassin hold i verden - ikke afslører meget bortset fra, hvad de andre karakterer gør i deres Offscreen tid. Hvis du hadede at tjekke e-mail i originalen, så vil du være glad for at vide det kan sikkert ignoreres her. Hvis du kan lide tanken om at lære lidt baggrundshistorie om de tegn, men er det interessante ting


Herover:. Actual i spillet undertekster

Hvad kan ikke ignoreres, er imidlertid, hvad der sker efter Ezio historie ender og Desmonds spark i igen. Vi vil ikke ødelægge det for dig, men er det tilstrækkeligt at sige, at der er et twist cliffhanger i slutningen, der kommer tilsyneladende ud af ingenting og forlod os dybt forvirret. På dette tidspunkt, ser vi frem til efterfølgeren bare så vi kan få mening ud af det.

Desuden bør vi nok advare dig om ikke at spændt op for eventuelle dramatiske opgør mellem Desmond og Templars. I stedet får du til at spille igennem deres Animus-baserede træningsprogram. Som
dem
Dræb dine venner

Da vi først hørte om Broderskabets idé til multiplayer, er det straks mindede os om The Ship:. Murder Party, en 2006 PC spil om at dræbe en målrettet afspiller, mens en anden spiller jagter for dig. Mens Broderskabets koncept er ens - du er til opgave at myrde en anden spiller, mens nogle anden spiller (eller spillere) også er på jagt dig - det er lidt mere kompliceret end som så, ikke mindst på grund af alle på skærmen data du nødt til at tage i på én gang.


hver multiplayer match finder sted i en mellemstor, by-lignende kort befolket ikke bare af andre spillere, men også skarer af civile, som alle ser ligesom spilleren tegn. Da du ikke normalt vil være i stand til at opdage hinanden på synet, det vigtigste er at forsøge at blande sig med de civile, følge din radar og holde øje med noget, der kan give din tilsigtede offer væk. (Hvis du ser nogen løbe eller gå rundt på et tag, for eksempel, det er en død giveaway, at de er en anden spiller.) Dræb den forkerte person - eller værre, få dræbt dig selv, eller bedøvet af din bestemt bytte - og du ll miste din "kontrakt", og bliver nødt til at vente på at få tildelt en ny.

Det er en fantastisk udfordrende opsætning, og en, der kan enten være meget givende (hvis dine minutter af omhyggelig plodding, gemmer sig og vildledning føre til en grufuld kill) eller uhyre frustrerende (hvis andre dræber dig, når din kill er inden for rækkevidde). Heldigvis, vil du ikke være begrænset til blot at føle dig vej gennem menneskemængden blindt; som du niveau op, vil du gradvist låse op for nye evner og frynsegoder, der spænder fra nye våben (hvilket netto dig flere point, når du bruger dem med succes) og hurtigere kører til forklædninger, røgbomber og Templar Vision, som giver dig mulighed for øjeblikkeligt at få øje på andre spillere


Herover:.! Dette er, hvad der sker, når du finder en fremmed i Alperne

Brotherhood multiplayer er ikke kun begrænset til enkelte spillere jagt hinanden, enten. At tilstanden kaldes Wanted, og mere eventyrlystne spillere kan prøve Avanceret Wanted, som giver dig endnu færre fingerpeg om, hvor din mordet mål er. Der er også Alliance, der sætter dig på et hold med en anden spiller og opgaver du med jagt et andet hold, mens en tredje hold jager dig begge; og Manhunt, hvor to hold af op til fire spillere skiftes gemmer sig fra og jagt hinanden. Så længe du har fået tålmodighed til langsomt forfølge dine dræber og gradvist niveau op til de gode ting, multiplayer er afgjort en af ​​Broderskabs høje punkter.

Relaterede artikler