Spil Guider > videospil > alle video game > Nostalgi for Infinity - The Weird Trend of Past Trend Genopvarmning

Nostalgi for Infinity - The Weird Trend of Past Trend Genopvarmning


Nostalgi er en mærkelig ting. Det kryber op på os, og når vi mindst venter det, vi ender med at se tingene igennem rosen-tonet briller. Vi glemmer om alle de frygtelige ting, der faktisk omringet fortiden; Vi vugge fortiden med gode minder. Og så, når vi går tilbage, virkeligheden slag os i ansigtet. Ja, plottet af vores foretrukne barndom show var virkelig så dumt; nej, animationen hasn & rsquo; t alderen godt; nej, grafikken i dette 20 år gamle spil don & rsquo; t se så godt i det virkelige liv, som de gør i vores erindringer om dem

Gaming synes at være blevet ramt af en kollektiv stribe af masse nostalgi for nylig.. Industrien er ikke alene der selvfølgelig; filmindustrien har været stærkt re-opvarmning elskede barndommen franchise i et årti nowwith blandede, men positive resultater. Afspilning af nostalgi kortet betaler, tilsyneladende. Spil har set deres rimelige andel af genstarter og re-forestillinger selvfølgelig, med dette år allerede se en helt ny Syndicate og en helt ny X-Com.

Men i spil, den del mest ramt af nostalgi er det indie scene. I betragtning af at pixelerede grafik og sprite-baserede spil har været en grundpille i indie-spil i lang tid nu, at & rsquo; s næppe nyheder. Men tingene bevæger sig i mærkelige retninger. Den nyligt udgivet hardcore RPG Legend of Grimrock er en pitch perfekt genopvarmning af en meget gammel gaming koncept, en åndelig efterfølger til Dungeon Master spil i gamle, grid baseret bevægelse og alle. Og det & rsquo; s også meget populært for så vidt disse ting går. Med moderne 3D accelereret, temmelig fantastisk grafik, dette spil ligner en frisk, men er faktisk en meget gammel ulv i en meget ung får & rsquo; s tøj
Med indie scene omfavne nostalgi som dette, gå tilbage og re-. opvarmning lange døde mekanik og gaming begreber, hvad der bliver af mediet som helhed?

og der er masser af andre projekter ligner denne på vej, eller allerede er overgået. I & rsquo; m Venstre undrende, er dette en god udvikling for gaming som helhed? Sikker på, det er ikke helt det samme som med industrien kærning ud en hjerteløs penge skærmbillede efter den anden (I & rsquo; m kigger på dig Alvin og de frække og selvfølgelig på dig også, Michael Bay & rsquo; s Transformers), men spil som en helhed har andre problemer, nyresten & rsquo; t nødvendigvis løst ved at gå tilbage til de gyldne dage. Moderne gaming udvikling er fanget i stagnation: spil er dyre at lave og branchen bag det er utroligt risikoaverse, så der er ikke meget innovation sker

Med den indie scene omfavne nostalgi som dette, gå tilbage og re. -opvarmning lange døde mekanik og gaming begreber, hvad der bliver af mediet som helhed? I & rsquo; siger ikke, at disse re-opvarmede spil er nødvendigvis dårligt, men shouldn & rsquo; t vi, eller rettere, spildesignere, stræber efter at innovere og komme med nye koncepter i stedet for bare at gå tilbage til uanset spil vores tretten år gamle Selves ønsket?

på denne måde fører til blot en anden form for stagnation. Jeg indrømmer, nogle af de gamle begreber havde deres berettigelse, men ofte de forsnævringer, de placeres på afspilleren blev født ud af den tech rådighed på det tidspunkt, forsnævringer, der længe siden er blevet overvundet af teknologiske fremskridt og senere af fremskridt i spildesign. Gå tilbage og genskaber de gamle spil er at hengive sig til stagnation, og at & rsquo; s noget gaming som helhed har virkelig nok af, som det er. Jeg for en vil hellere se rollespil videre, end hvad de er lige nu, i stedet for dem atrophying tilbage i noget, de var tyve år siden. Jeg for en vil hellere se en helt ny idé, en helt ny, virkelig frisk tage på et koncept, et design, en gaming idé, snarere end at have nogle mennesker genskabe de design, de voksede op med. Den indie-scene er et af de sidste steder i spil, der kan se langt og ubundet innovation. Værdsættelse nostalgi på den måde kommer faretruende tæt på at forherlige og omfavne den værste fjende af ethvert medium, som omfatter stagnation. Og det & rsquo; s ikke noget, jeg & rsquo; m komfortable med vidne
.

Relaterede artikler