Spil Guider > videospil > alle video game > Endless Space: En Review

Endless Space: En Review

Co-skrevet af Ian Miles Cheong og Christopher Scott


Endless Space var lidt af en overraskelse.. Jeg havde aldrig hørt om det eller dens lille hold før, men Steam drillede mig med pop-ups og butik siden bannere. For 30 dollars var det fristende mig med en ny strategi spil, til en genre jeg er svag modstand, og opera sammenstød i rummet. Jeg gav efter for min elskerinde, og selvom jeg var bekymret selve spillet ville ikke leve op til de smukke billedsprog og har lover, at overraskelse viste sig at være ganske behageligt

Hvis du & rsquo;. Re gad vide hvad den spil & rsquo; s alt om, Endless Space er & ldquo; 4X & rdquo; spil, der foregår i rummet, og det har en masse til fælles med Master of Orion titler. Det gør det muligt for spillerne at skabe en galaktisk imperium, & rsquo; ll enten stå sin prøve af tid eller falde i det, Alastair Reynolds kunne henvise til som omsætningen af ​​civilisationer.

Som et spirende rumfarende civilisation, du & rsquo; ll har mulighed for at dyrke dit imperium gennem en række måder og midler i spillet & rsquo; s forskning træ. Men før at opbygge en civilisation, hjælper det at have en idé om, hvad du planlægger at gøre med det, og hvordan du agter at erobre galaksen. Jeg winged det i nogle af mine tidligere gennemspilninger af Endless Space og endte med at blive udslettet af mine modstandere & ndash; både menneskelige og AI for at være dårligt forberedt, og for at sprede min forskning lidt for meget. Det siger sig selv, at spillet kan være overordentlig brutal til nye og uforberedte spillere. Det tog mig flere sessioner, før jeg fik hænger tingene.


kød og kartofler af spillet vil være velkendt for enhver, der har spillet en 4X strategi spil før. Du forskning teknologi fra et stort, kategoriseret træ. Du administrerer dine systemer og planeter med udviklingsprojekter. Du bygger flåder, kolonisere de afkroge af rummet, engagere sig i diplomati, og føre krig. Men Endless Space prale af flere funktioner og mekanik, der adskiller den fra dens konkurrence, og en produktionsværdi, der havde mig dobbelt kontrollere sin uafhængige udvikler status.

Den første hvoraf værd at nævne er dens grænseflade. Forvaltningen af ​​et imperium bør ikke være en besværlig affære. De oplysninger, jeg har brug for at få adgang skal være let tilgængelige og let synlig uden at skulle dykke gennem flere menuer og konstante klik. Endless Space lykkes i disse forhold smukt. Det er ren, let at navigere, og smuk at se på, hvilket gør det til et af de bedste interfaces jeg har set i genren. Status for min imperium kan indtages med et enkelt blik, tillader mig at fokusere mere på makro strategi end mikro.

Men spillet tilføjer mere end bare nice menuer til mix. I stedet for direkte at kontrollere mine skibe i kamp, ​​jeg og min fjende vælge handlinger flåde for hver fase af kamp & ndash; ydre, midterste og nærkamp & ndash; før ammunition begynde at flyve. Disse kommer i den visuelle form af kort, og de forskellige kategorier, såsom Angreb, Defense, Ingeniør, Sabotage, og Taktik, og derudover deres bonusser eller debuffs for denne fase, vil de blokere virkningerne af en anden kategori. En Sabotage kort kan blokere fjendens Engineer kort, for eksempel, at fratage dem deres kortets bonus samtidig give mine et løft.


Visuelt kampen er stor, også. Den skibe, planeter, og weaponary er alle smukke at se på. Kameraet zoomer rundt på egen hånd & ndash; selv om en semi-fri mulighed er tilgængelig med et tryk på en knap & ndash; med teknikker minder om Battlestar Galactica. Og mens jeg var bekymret for gentagelse med de samlede mekanik, har det endnu ikke kede mig. Hver kamp er spændende at se og følelsesmæssige som hvert kort spilles.

Endless Space har også recruitable helte, hver med deres egne portrætter, baggrunde og styrker. De kan tildeles til systemer til at øge deres output, eller flåder til at styrke deres evner. Gennem brug, vil helte niveau op og tjene skill point, der kan bruges på frynsegoder til at øge ting såsom handling, forsvar, system management og mere. Disse tilføje et ekstra lag af strategi til spillet, som kun få kan rekrutteres og tildeles.

På trods af disse funktioner, jeg bekymre sig om varig appel. Spillet har multiplayer, og jeg nemt blive investeret i mit rige, men universet det skaber kan være lidt for ren og mangler i personlighed. Hver fraktion er simpelthen en anden bonus eller skibsdesign til mig, i stedet for unikke folk. Og galaksen mangler i interessante begivenheder og opdagelser, der gjorde at udforske rummet af Galactic Civilizations II så spændende. Hvis centrale mekanik noget mere til dig, men så Endless Space og dens lille team er absolut værd at støtte.

Relaterede artikler