Spil Guider > videospil > alle video game > Hvor Free-to-Play kan faktisk Hurt fattigere Spillere

Hvor Free-to-Play kan faktisk Hurt fattigere Spillere


Free-to-play med microtransactions bør være en god ting for mig som en gamer. I de år, at det & rsquo; s blevet en populær forretningsmodel, I & rsquo; ve været brød, og flyttede op til blot ringe, så et spil, jeg kan spille på min fritid, og betale så lidt eller så meget, som jeg ønsker. Det virker som en vindende kombination. Men det & rsquo; s ikke

Se, jeg kan & rsquo;. T stå at spille de fleste free-to-play-spil, fordi de minder mig om, at jeg kan & rsquo; t, eller shouldn & rsquo; t, betale. Hver gang jeg løber tør for energi i midten af ​​at gøre noget, jeg ønsker at gøre i Ravenwood Faire
, Jeg mindes min manglende penge. Hver gang jeg har brug for at tabe nogle penge på nye emner i Empires og allierede
, jeg ved, at selv om jeg har råd til det lige nu, der & rsquo; ll være flere beslutninger at gøre ligesom denne senere. Jeg har ingen idé om, hvor meget I & rsquo; vil være i stand til at bruge, vil bruge, eller tilskyndes til at bruge. Det & rsquo; s den sidste del, der virkelig får under min hud & ndash; den glidebane, der siger, at når I & rsquo;. Ve købt en ting, kan jeg være at købe ting for uger eller måneder

Dette er ikke at sige, at free-to-play med microtransaction model er altid i sagens natur dårligt. Et spil som Du Don & rsquo; t Know Jack
er free-to-play og gør ikke & rsquo; t understrege mig ud, fordi dens sondringer afgrænset. Du kan spille, når runde af trivia om dagen (måske to gange, alle så ofte) gratis. Dette virker, fordi en trivia runde er en enkel, sæt mængde leg og tid. Den eneste beslutning er & ldquo; vil jeg have en anden & rdquo; Det virker også fordi det primære konkurrencen er imod dig selv: du & ldquo; konkurrere & rdquo; mod andre spillere, sikker, men det & rsquo; s indirekte. Dit eneste virkelige mål er at få svarene rigtige.

Et spil som League Of Legends
har en temmelig nice mellemvej, hvor fri adgang til nye mestre cyklusser, der giver spillerne mulighed for at prøve, før de køber, og også gemme disse beslutninger the senere . Den microtransaction model har vist sig gode nok i visse steder, at mange udgivere presser det andre steder. I & rsquo; m hovedsageligt bekymret over sin placering i fortællende spil, ligesom den kommende action /RPG Ultima Forever
. Beslutningsprocessen træthed der er frustrerende mig allerede, med kun to klasser af otte åbne for spillere oprindeligt

I & rsquo;. M ikke alene i at blive stresset af beslutninger som denne. Forskere er begyndt at forstå en kognitiv egenskab kaldet & ldquo; beslutning træthed, & rdquo; som simpelthen hedder, at jo flere beslutninger folk gør, jo mere træt, de får. Dette kan føre til personer, der foretager dårlige beslutninger, så ofte folk reagerer ved at gøre deres beslutninger tilfældig, eller gør hvad jeg gør med en free-to-play spil og blot lukke ned og afvise nye muligheder.

A New York Times artikel opsummerede forskningen op på en tilgængelig måde, men den del af interesserede mig mest var en diskussion af mennesker & rsquo; s beslutningstagning i form af penge:

Dean Spears, økonom ved Princeton, tilbød folk i 20 landsbyer i Rajasthan i det nordvestlige Indien chancen for at købe et par barer firmanavn sæbe til hvad der svarer til mindre end 20 cents. Det var en stejl rabat den almindelige pris, men selv dette beløb var en belastning for befolkningen i de 10 fattigste landsbyer. Hvorvidt de købte sæbe, den handling at gøre beslutningen forlod dem med mindre viljestyrke, målt bagefter i en test af, hvor længe de kunne klemme en hånd greb. I den lidt mere velhavende landsbyer, folk & rsquo; s viljestyrke var ikke & rsquo; t påvirket væsentligt. Fordi de havde flere penge, de didn & rsquo; t nødt til at bruge så mange kræfter vejer berettigelsen af ​​sæbe versus fx mad eller medicin.

Det er klart at købe sæbe i Indien er på et andet niveau end de fleste amerikanere har måttet beskæftige sig med, men da jeg har haft uge, hvor jeg & rsquo; ve måttet strække $ 10 for mad så længe muligt mens de venter på en lønseddel (opløsningen, ved den måde: en stak tortillas, hunk ost og salsa får et væld af quesadillas). Selv bliver lidt mindre økonomisk usikker nu, tager det kun et anstændigt mellemstore medicinsk regningen til at skubbe mig ind monetære angst. De microtransactions stadig understrege mig ud. Nu, I & rsquo; siger ikke dette for at smide en skam fest eller noget, men blot at beskrive, at niveauet af beslutningsprocessen stress baseret på monetære spørgsmål er ganske let anvendelig uden for Indien, og er faktisk kongruent med min erfaring spille frit . to-play-spil

og når du ekstrapolere videre, er det & rsquo; s svært ikke at komme til de konklusioner, som free-to-play med microtransactions spil, som holder en konstant & ldquo; du kunne spille det bedre & rdquo; over en spiller & rsquo; s hoved er mere stressende eller nedbryder & ndash; og derfor værre som spil & ndash; for fattigere spillere. Dette er helt kongruent med min erfaring og alligevel som det modsatte af, hvad man kunne forvente fra blot at høre udtrykket & ldquo; free-to-play & rdquo;.

Relaterede artikler