Spil Guider > videospil > alle video game > Hvordan Dishonored udnytter sin Steampunk Indstilling

Hvordan Dishonored udnytter sin Steampunk Indstilling


Den konsekvente ros for Dishonored har ofte fokuseret på dens & ldquo; unikke & rdquo; Steampunk indstilling. Den ros er fortjent, men ikke blot for Steampunk indstilling. Videospil kan have været de tidligste adopters af enhver massemedierne for steampunk, takket være titler som Final Fantasy VI,
Arcanum.
Professor Layton
spil. Men hvad indstiller Dishonored
bortset fra disse er, at, ligesom den bedste steampunk litteratur, det går i indgreb med sin indstilling på flere niveauer: gadgets og magi, sikker; mode og teknologi, ja; men også klasse og aristokrati.

Steampunk er kombinationen af ​​victorianske samfund og stil, fantasy magi, og den undvigende kvalitet cyberpunk cool. Det fungerer rigtig godt for videospil, som for en stor del af deres tidlige historie, bare kastede sammen et sammensurium af ting, der syntes ligesom det kunne være sjovt & ndash; Ultima
, den dominerende fantasy RPG af 1980'erne og begyndelsen af ​​1990'erne, inkluderet stjerne Wars-
esque space shooter sekvenser i sine første to spil. Steampunk giver mulighed for at kombinere, på det mest grundlæggende niveau, kanoner & amp; sværd & amp; staver i en tematisk sammenhængende verden.


& ldquo; tematisk konsistent & rdquo; del er vigtig. Omkring midten af ​​1990'erne, mærkelige fantasi /science fiction kombination spil som Ultima
og tidlig Final Fantasy
spil fik de særheder udjævnet. Ultima
blev ren fantasi, mens Final Fantasy
, startende med VI
, forsøgte at gøre sin mærkelige SF /Fantasy combo normal ved at bygge steampunk (eller cyberpunk eller endda lige science fiction) verdener. Men dette er kun en ændring af indstilling og ikke nødvendigvis en af ​​tone.

Se, steampunk indstillinger er særligt effektive til at håndtere vanskelige spørgsmål, fordi de er velkendte. Den teknologi, der anvendes i en Steampunk indstilling som Dishonored er
er tæt nok på moderne tech, især lidt pre-Internet tech, for at gøre deres verdener velkendte og forståelige. At gå gennem en af ​​ Dishonored s
fabrikker og høre et højttaleranlæg, eller se dens elektriske sikkerhedssystemer, er at forstå, at dette er en verden, der er direkte relateret til vores egen. Dette står i modsætning til de generiske ligefremme fantasy og science fiction verdener, der eksisterer primært ud af en tradition for heroiske fantasy og rum opera indstillinger i spil og i andre indstillinger.

Kombinationen af ​​det velkendte og det eksotiske giver steampunk historier, der engagerer fuldt med deres indstilling en fordel i at skabe emotionel magt. De kan simpelthen sat, kommentere den virkelige verden uden at være bundet til det. BioShock
udnyttet sin semi-Steampunk indstilling at drøfte spørgsmål af klasse og filosofisk ekstremisme, ved hjælp af den magiske & ldquo;. ADAM & rdquo; stof slukke for disse teoretiske hensyn i direkte in-game spørgsmål om hvem der har adgang til det magiske, hvad de vil gøre for det, og hvad du, spilleren, vil gøre for det. Eller, i min favorit steampunk roman, The Iron Dragens datter
, den victorianske æra teknologi og magi med til at gøre ideen om teknologiske soullessness og nihilisme, især med hensyn krigsvåben, direkte og bekymringer, samt som barn slaveri og temaer undertrykkelse generelt.


Dishonored s
fokus på klasse og, takket være sin victorianske omgivelser, kan den bruge royalty og aristokrati at gøre sine klasseskel eksplicit. I måske spillets bedst realiserede niveau, du infiltrere en stærkt bevogtet overklasse part at finde et mål og fjerne dem. Partiet er velassorteret, godt bevogtet, og fyldt med, i mangel af et bedre ord, & ldquo; normal & rdquo; mennesker. Mange er rige deltagere, men det omfatter også deres ansatte. For måske det eneste punkt i spillet, de fleste af de samtaler, du kan engagere sig i, og overhøre, de mennesker er ikke udelukkende tale om den politiske krise eller Rat Plague ødelægge byen. Kun accoutrements af penge og social status tillade dem at have en fest, hvor de ikke behøver at bekymre sig om sådanne ting, hvor alle andre i spillet konstant scrabbling for overlevelse eller gøre farlige, blodige planer for hævn og magt. Det er, for at bruge Occupy slogan, legemliggørelsen af ​​den 1% i forhold til 99%.

Men det er ikke afsløret i blot en fyndige slogan eller to, det er faktisk en vigtig del af det overordnede spil . Selvom den politiske kamp i spillet verden ikke synes at faktisk påvirker de fattige og plage-befængt by, dine handlinger & ndash; som medlem af overklassen engagere sig i den kamp & ndash; gøre. Jo mere voldelig, du opfører sig, jo mere du eskalere den politiske krig, mere & ldquo; kaos & rdquo; styrer byen. Det betyder mere pest og værre slutninger. Holde adelen 'krigsførelse indeholdt, betyder imidlertid, at det er mere som at byen og dens mennesker vil have et bedre liv

Dette er hvad der gør Dishonored s
indstilling så frugtbart:. Det udnytter den velkendte og den eksotiske til at gøre nye og forskellige ting som et spil. Det betyder ikke bare
lade dig bruge skydevåben og magi på samme tid; det ikke bare
gøre en normal fantasy historie undtagen med jakkesæt i stedet for tunikaer; det ikke bare
ønsker at sige store vigtige ting om klasse; Dishonored
gør alle disse ting på én gang, og samtidig integrere dem med kerne spilmekanik og feedback.

Relaterede artikler