Spil Guider > videospil > alle video game > Vi Arent altid helte Spil vil have os til Be

Vi Arent altid helte Spil vil have os til Be


Hvis der & rsquo; s noget, jeg kan regne med i den barske verden af ​​The Walking Dead, det & rsquo; s den viden, at tingene altid blive værre eller anden måde. Faktum. Effekten denne forsikring har på, hvordan jeg se situationer er fascinerende for mig, især når det kommer til, hvor ofte Lee, hovedpersonen, forsøgte at spille helten.

I & rsquo; m altid den ene går først, på trods af ikke at vide, hvad der venter mig. I & rsquo; m altid forsøger at redde en hoftestykke der måske ikke fortjener det, der kunne sætte mig i fare. I & rsquo; m altid geniet der tror, ​​han & rsquo; ll tage det på sig at gå ud på egen hånd til at gøre noget til gavn for gruppen. I & rsquo; m altid mægle problemerne med andre. Hvorfor? Er Lee ikke bemærke, at hele & ldquo; bad-bliver-værre & rdquo; mønster her?
Virkelig, i hvilket omfang vi handler på bestemte måder kun fordi det forventes af os i vores daglige sociale kontrakter?

Spil har magt til at lære os noget om os selv. Valg vige for refleksion og fordybelse, kan vanskelige valg især være overraskende i, hvad de afslører om dig. Hvem har du spare? Hvad gjorde du værdsætter mere? Hvorfor gjorde du dette over det? Men for alle et spil kan sætte dig i rollen som den mester, nogle gange, hvad du lærer om dig selv isn & rsquo; t heroiske overhovedet.

Mens jeg & rsquo; ve tidligere begræd spil & rsquo; tendenser til at sætte mig i rollen som verdens spare helt & ndash; sikkert, er der andre værdifulde ting at opleve alt & ndash; det var anderledes. Jeg didn & rsquo; t ønsker at være helten ikke af nysgerrighed af hvad der ellers er muligt, eller træthed at opfylde den samme type rolle uanset hvilket spil jeg spillede. Jeg didn & rsquo; t ønsker at være helten, fordi det didn & rsquo; t passer til den type person, der spiller spillet & ndash; der tænkte egoistiske tanker & ndash; og det var disharmonisk at foregive noget andet.

Hvorfor spillet holde skubbe denne helten rolle på mig, hvorfor don & rsquo; t jeg har et valg i, hvor meget fare jeg sætte mig? For folk, der stort set don & rsquo; t selv holder af mig at starte

Men da jeg tænkte over, hvor disse spørgsmål kom fra, jeg indså nej, jeg var ikke & rsquo;! T raser mod spil & rsquo; uvilje mod at lade mig vælge, hvad de skal gøre, overhovedet ikke. Jeg var forstyrret på hvad spillet kunne sige om mig & ndash; på at indse, hvor feje, og hvor spinelessly jeg synes at mene.

Jeg kan holde disse lidet flatterende ting til mig selv under normale omstændigheder, måske børste det ud som en forbipasserende troede, hvis ikke blive trøstet af tanken om, at folk don & rsquo; t nødt til at vide om de skammelige tanker, der kan krydse mit sind . Men alle kan vide i The Walking Dead & ndash; i slutningen af ​​en episode, er statistik uploadet og valg vises til det omgivende samfund. Pludselig jeg kan & rsquo; t skjule fra dette valg I & rsquo; m ikke stolt af, pludselig I & rsquo; m virkelig selvbevidste om de ting I & rsquo; ve gjort.

Typisk I & rsquo; m mindre tilbøjelige til at skjule tingene i et spil, hvor mine handlinger & ndash; der, som Kirk Hamilton påpeger, ofte sker for hurtigt for os at behandle & ndash; taler for sig selv. Det & rsquo; s fortæller, at jeg føler tinktur af bekymring, når jeg sammenligner mine valg til de andre mennesker i slutningen af ​​en episode. Normalt fordi det & rsquo; s ikke det virkelige liv, kan jeg undg sociale normer og forventninger med lethed, hvis I & rsquo; gerne vil. Nr publikum. Ingen skal vide

Betyder det disse valg er en bedre afspejling af, hvem jeg er.; indrømme mig evnen til at handle uhindret? Virkelig, i hvilket omfang vi handler på bestemte måder, kun fordi det forventes af os i vores daglige sociale kontrakter? Ville vi for eksempel trække en Walter White og stoppe med at spille efter reglerne, hvis vi havde chancen

Den latterlige del er, når jeg begynder at retfærdiggøre det & ndash;? Når jeg tænker åh, det punkt i spillet er at viser os, at under forsøger omstændigheder, den levende er værre end de døde. Eller tænker ved mig selv, at spillet gør et punkt for berøver dig din menneskelighed, fordi at blive stoisk er den eneste måde at bære omstændigheder sætter dig under.

Virkelig er dog, at rigtigt? Når noget valg er bogstaveligt talt et klik væk, er jeg virkelig kommer til at sige handle på en bestemt måde er uundgåelig? Jeg don & rsquo;. T ved, hvad at tænke

dilemma er, om mig, der gør tvivlsomme ting i spillet eller ikke er noget lignende mig, holder controlleren, og at & rsquo; s hvor jeg snubler. Jeg mener, jeg tror det & rsquo; s vidunderligt, at et spil kan gøre mig spekulerer sådanne personlige ting om mig selv, for sikker & ndash; at & rsquo; s en styrke af mediet, I & rsquo; d sige! Alligevel er der & rsquo; s frygt. Frygter, at I & rsquo; ikke m gerne Lee overhovedet, ikke rigtig. Frygter du måske finde noget grimt om mig, hvis du graver dybt nok

Måske I & rsquo;. Ll overvinde smålige impulser og tage op til opgave at være helten ligesom han jævnligt gør, mens du spiller. Måske kan jeg tilnærme være et godt menneske, på grund af manglende valg eller følelsen af, at det & rsquo; s hvad jeg & rsquo; m & lsquo; meningen & rsquo; at gøre & ndash; og jeg vil ignorere alt dette andet passerer ting. Men på bagsiden af ​​mit hoved der & rsquo; s en rolig, foruroligende hvisken der rykker på mig, vandt & rsquo; t lade mig alene. Det holder spørger mig, hvis helten er bare hvem jeg ville ønske jeg kunne være, fordi det & rsquo; s & ldquo; rigtige at gøre, & rdquo; men ikke hvem jeg faktisk er.

Relaterede artikler