Spil Guider > videospil > alle video game > Hitman:! Absolution Review

Hitman:! Absolution Review


& ldquo; BAAARP & rdquo; Det er officielt! Agent 47 er tilbage, med den shiniest hovedet i spil. & Ldquo;! BAAARP & rdquo; Du havde bedre vænne sig til den lyd, fordi du vil høre det meget i Hitman: Absolution; en stor, basis-lignende forvrængning, ingen tvivl påvirket af stigningen af ​​Dubstep og Christopher Nolan filmtrailere. Alt mildt dramatisk der sker i spillet er ledsaget af en tåge-horn ligesom & rdquo;! BAAAARP & rdquo ;, titelskærmen & ldquo;! BAAARP & rdquo ;, afsluttet en mission? & Ldquo;! BAAARP & rdquo ;. Dramatisk!

Dette er født af de spil nye fokus på grynet, hyper-realisme, selv om der er øjeblikke, hvor spillet stadig har sit varemærke humor. Under tutorial du overhører en vagtpost, der er på telefonen til sin læge diskutere det faktum, at han er blevet ryddet for prostatakræft. Han er himmelhenrykt og klart i godt humør, der er indtil en vis skaldet drab-maskine griber ham ved harmoniske af halsen og trækker ham gennem vinduet, knuste hovedet på klipperne nedenfor. Øjeblikke som dette er grine-out-højt sjovt og NPC dialog er nogle af de bedste jeg & rsquo;. Nogensinde har set

I begyndelsen af ​​det spil, du har til opgave at dræbe Agent 47 langsigtede handleren, Diana . I hendes døende åndedrag spørger hun 47 for at beskytte et barn, der er blevet eksperimenteret på den hemmelige selskab de begge arbejdede for; Agenturet. Den skaldede ene havde oplevet en lignende barndom, som er en genetisk manipuleret lejemorder med Daddy-spørgsmål er et hårdt liv, og barnet & rsquo; s skæbne antænder en lille rest af menneskeheden gemt væk i fordybningerne i snigmorder sjæl
det er katalysatoren ifølge den lineære fortælling, som er stiv i sin struktur. Der er intet galt med historien, selv om næsten alle skuespillerne er hadefulde scum-spande, men jeg kunne ikke hjælpe, føler, at dette mere personlige rejse var faktisk skadeligt for pacing. Hvert niveau er brudt op i bide-størrelse sektioner, snarere end de gigantiske puslespil af i går, der bare ikke synes at passe lige med spillet. Det føles ofte som spillet lider af en stor afhængighed af set-stykker, i stedet for at omfavne den frihed, der fulgte med tidligere indtastninger; dette sandsynligvis irritere fans af serien.

I stedet for bare at gøre din vej til et mål, har du mål på vejen, (ligesom infiltrere en bestemt bygning for eksempel), og de er hver en enkeltstående stykke den samme mission, upåvirket af handlinger i tidligere afsnit. Du kan være at have en kæmpe kamp et minut, gå gennem en dør, og vagterne på den anden side er uvidende om uro. Det & rsquo; s ligesom sub-niveauer i de vigtigste niveauer, og det virkelig påvirker pacing, negativt. At have en lastning skærm eller cutscene leg, halvvejs gennem en mission er skurrende mildest

En anden ting fans vandt & rsquo;. T som så meget, er spillet ofte tvinger linearitet på afspilleren. Tvungen helikopter jagter, jeg er bange for at sige, er så slemt, som de så ud i traileren. Bortset fra nogle få undtagelser set-stykker er temmelig dårlig overalt, helikopteren afsnittet i særdeleshed, hvor du bare skubbe tilbage på den analoge pind, mens crouching, er mere Uncharted end Hitman. En senere afsnit ser Agent 47 skalering en bygning, med snavs falder hele vejen rundt. Agent 47 havde altid været en mand med mange ansigter, og det synes at have fremkaldt en slags identitetskrise.

Disse afsnit ser fantastisk dog, og der er en masse at sige om den generelle art direction uden for filmscener, der lider af en drøm-lignende tåge. Jeg kunne stirre på vand beading ned bagsiden af ​​47 skaldede hoved hele dagen dog, og de miljøer er smukt snavset. Mængden af ​​mennesker på skærmen i nogle afsnit presser 1000, og du kan ikke hjælpe, men stoppe og stirre på vanviddet udspiller sig før du. Der er én mission, der finder sted under den kinesiske nytår, hvor du har: kokke madlavning, fyrværkeri eksploderer, hundredvis af mennesker fejrer og meget mere foregår hvis du afviger fra den slagne vej. Øjeblikke som dette er en ægte glæde at se, det & rsquo; er bare en skam, der aren & rsquo; t flere af dem

Du kan slå de fleste af niveauerne i løbet af få minutter, hvis du styrter dine mål og komme i. nogle ren dræber, men glæden ved Hitman er genoptagelse de niveauer og finde alle de forbryderiske måder, hvorpå du kan slukke livet. Hvis du hastighed gennem spillet vil du ikke nyde det næsten lige så meget som du ville gøre, hvis du var at tage din tid, slikke stemning og holde et vågent øje med de mange påske-æg. Der er nikker til andre spil og utallige stumper af (virkelig sjovt) redegørelse på de fleste niveauer. Du vil aldrig se alt på én play-through, og jeg er sikker på IO Interactive har holdt nogle hemmeligheder tilbage for samfundet at opdage.

Der er nogle sjove små distraktioner hele fortællingen, og ikke alle af den skæve sektioner falde fladt, men have en QTE Punch op i en bar er bare ikke meget & ldquo; Hitman & rdquo ;. Der er også et par tilfælde, hvor du vil tilbringe hele niveau målsøgende ind på et mål listende, kun for en cutscene at trænge handlingen og tvinge en uønsket konklusion på hit. Spillet virkelig skinner dog, når du er i en mere traditionel sandkasse med et par mål for at besejre og du er omgivet af opfindsomme måder at deres udsendelse.

Selv her selv, spillet nogle gange vakler; næsten som om udviklerne var bange for spilleren ikke at kunne finde en løsning. I ét tilfælde en af ​​mine mål holdes gør hans vej ind i et isoleret værelse på øverste etage i en bygning (som du gør), så naturligvis jeg krøb ind i lokalet, har til hensigt at vente i baghold. Inde i værelset var et komfur, som jeg kunne interagere med, tænde gassen, men hvordan at detonere det? Nå udviklerne efterlod dig en fjernstyret eksplosiv i rummet, det er bare lidt for indlysende. Fundet en god snigskytte stedet? Sandsynligvis er der en snigskytteriffel meget nærliggende.

Dette er igen et problem med fortællingen. I tidligere Hitman-spil ville du vælge dit arsenal til en mission og gå ind i det med forsæt. I Hitman: Absolution, at de narrative tvinger dig gå ind i en mission med et bestemt sæt af værktøjer; så hvis et hit kræver noget specialiseret, skal den være tilgængelig på det niveau, det vil være nyttigt på. IO Interactive, har helt sikkert prøvet noget nyt med Agent 47 historie, men det er desværre på bekostning af næsten alle andre aspekter af spillet. De var klart forsøger at gøre spillet mere tilgængeligt, men jeg finder de tog det bare lidt for langt.

Jeg ved, jeg har lydt i høj grad negative over spillets gang, men der er nogle aspekter af spillet at skinne, det måske ikke være i de steder, du ville forvente. Som jeg nævnte tidligere, bortset fra en lille linse flare fiksering, spillet er et helvede af en looker, Glacier 2 motoren er et stort skridt op fra creaky tidligere indtastninger. Et andet højdepunkt i spillet er pistolen-play: hver pistol føles kraftfuld, feedback fra hvert skud er imponerende og landskabet er satisfyingly ødelægges. Den fysik er satisfyingly brutal og du kan sende en fjende fra den ene side af rummet til den anden, med et haglgevær

Agent 47 har en ofres ressource kaldet & ldquo;. Instinct & rdquo ;, som giver dig mulighed for at se fjender gennem vægge , (spørg ikke hvordan, han genetisk forbedret du ikke kender) og at se deres patrulje mønstre for at foregribe deres bevægelser. Du kan også bruge Instinct til at blande i, når iført en forklædning, ligesom vippe din hat, eller tale i en radio. De mest sjove brug for Instinct er imidlertid Punkt-Shooting. Dette giver dig mulighed for at bremse tid til et snegle-tempo og markere så mange mål som du kan, før du nedbryder dine reserver; udløser det tager ned et helt rum af fjender i en balletic visning af skydefærdigheder, det aldrig bliver gammel.

En anden ændring i serien er den blanding mekaniker. Dressing op i forskellige forklædninger er en Hitman hæftning, men nu fjender, der bærer det samme tøj vil få øje på dig, hvis du kommer for tæt på. Der er måder at modvirke, at selvom: du kan blande med en krone af NPC'er, stoppe og læse en bog, eller du kan bruge Instinct. Denne mekaniker er en smule begrænser dog, fordi du er mere tilbøjelige til at blive opdaget, og det er generelt lettere at bare prøve og snige sig forbi efter at smide et emne som en distraktion; forårsager de nærliggende vagter til at stirre på væggen i ti minutter

nærheden fleste fjender, er bekvemt placeret spots for dig at skjule deres krop.; massive to-mand store kister for eksempel kuld hvert niveau. Du kan også bruge disse til at unddrage sig forfølgelse, eller at skjule fra en forbipasserende vagtpost. Der er også en online komponent til spil kaldet Kontrakter tilstand, fik jeg ikke mulighed for at se sit sande potentiale, da det ikke rigtig vil fremgå indtil samfund er sluppet løs. Konceptet er enkelt, kan du afspille alle niveauer fra kampagnen, vælge din start udstyr. Du derefter gå ind i niveau, og udpege op til tre mål, de betingelser, du dræber dem i derefter skal opfyldes af den, der spiller din kontrakt. Denne tilstand har potentiale, men vi bliver nødt til at se, hvordan det bliver modtaget, og se, hvad snedige situationer fællesskabet kan komme op med, for at se om det vil have varig interesse

Hitman:. Absolution er ikke en dårlig spil ved enhver Stræk, men fans af serien, som jeg selv, vil blive svigtet af nogle af de strukturelle ændringer. I flip side, vil fans også glæde af nogle af de andre. Det er en blandet landhandel virkelig, fænomenal steder og verdslige i andre. En god, solid spil, skæmmet af sin fortælling. En gammel ven tilbage, men ikke hvordan du kan huske ham; hvis man ser forbi hans mid-life krise dog vil du finde han stadig den samme fyr, han prøver bare at handle anderledes for en ny vennekreds

Final Verdict

Score:. 3 /5

Relaterede artikler