Spil Guider > videospil > alle video game > DmC Devil May Cry: Definitive Edition review

DmC Devil May Cry: Definitive Edition review

I 2013 Ninja Theory gav den klassiske hack og skråstreg serie, Devil May Cry, en punky makeover at bejle vestlige publikum. Floppy klipninger og melodrama blev arkiveret lodret, erstattet af kunstig urban cool. Den halve engel, halvt dæmon Dante blev omdannet til en mandlig model fra en edgy fashion annonce. I Devil May Cry 3 var han skråsikker lunatic, nu er han en hård drikke philandering malcontent med en dårlig holdning og en dyr London hipster klipning. Du kan næsten lugte graffiti maling.

Mens serien fans var freaking helvede ud over Søn Sparda transformation, det var let at gå glip af selvsikker hack-and-slash spil gemmer sig bag den tunge metal og neglelak . Den gode nyhed er, at Definitive Edition genskaber, at der på en smart 60 FPS og bundter i den tre timer DLC eventyr i hovedrollen Dantes gentleman samurai bror, Vergil, som også får sin egen overlevelse arena-mode kaldet The Bloody Palace. Forskellige karakter skind til Dante og hans våben er inkluderet, sammen med nogle nogle nye sværhedsgrader modifikatorer, såsom spændende Turbo indstilling, der øger spillets hastighed med 20%. Det er om det. Hvis du spillede DmC i 2013, er der ingen grund til at købe denne version. Hvis du ikke gjorde det, rem i.


DmC er historien om to brødre, sønner af den forviste dæmon, Sparda. De er skyde for den dæmon herre, Mundus, der styrer byen med en kohorte af dæmoner fra sin pralende tårn af Doom, som ligger på doom gade i bydelen doom, lige overfor Tesco. Hans dæmoniske løjtnanter og deres håndlangere skal dræbt før den store boss kamp kan ske, og turen tager Dante gennem nogle overraskende og mindeværdige steder. Et sæt i en rave har du hoppe mellem danse-gulv kampe inde i en pulserende lyd bølge. En anden bygger et niveau ud af tickers af en 24-timers nyhedskanal. I et andet niveau dykker Dante i en flod for at få adgang til en dæmonisk fængsel, og kæmper gennem en skæv, omvendt afspejling af overfladen verden over. The Definitive Edition har ikke modtaget en betydelig visuel opgradering fra sit sidste generations udgivelse, men det ser stadig anstændige

Disse niveauer lege med DmC rigeste kunstneriske indbildskhed:. Limbo. Dæmoner bor i denne parallelle dimension, som ligner en snoet udgave af den virkelige verden. Verdens geometri styres af dette rige er demon herremænd, der kan lide at spille sind spil. Streets bryder ud omkring Dante konstant, korridorer stikken og stræk, som du tror, ​​du er ved at undslippe. Niveauet kan skifte fra én skumle farvepalet til en anden i øjeblikke. Nogle gange dine fjender gerne projicere gigantiske ord på dine omgivelser for at freak du, men disse er for det meste variationer over "KILL DANTE", fordi dæmoner er ikke alt for fantasifulde.

Vergil Revengeance

du må ikke spille Vergils DLC, hvis du ikke er færdig med de vigtigste spil, der er temmelig store spoilere inden. Det er absolut værd at udfylde, selv om, hvis kun at lege med sin brutale træk-sæt. Vergil altid kæmper med sin samurai sværd, Yamato, med en ubesværet cool, at hans bror kan ikke helt kamp. Mellem combos han langsomt skeder sit blad og spidder fjender med glødende magiske sværd. Hver evne kan udjævnes op i løbet af den korte kampagne. Mest tilfredsstillende.

Fremskrivningerne tider fungere som talerør for DmC s klodsede mærke af sociale kommentarer. Dæmonerne repræsenterer forskellige virkelige verden dårligdomme. En populær sodavand infunderes med dæmon gunk er at holde den menneskelige befolkning føjelig. Mundus har gearede bankfolk 'grådighed til at styre verden med gæld. Staten overvågning drives af dæmoner, også - kameraer bliver til dæmoniske øjne, når du skifter til limbo. On-the-næse ikke rigtig dække det. Det er ligesom en Russell Brand tirade givet formular. I sodavand fabrikken, ordene "Grådighed" og "Fedme" gips væggene. Det er så subtil som en mursten med ordet "mursten" projiceret på det.

Heldigvis er der en glimrende spil om at slå op monstre bag alt dette. DmC, ligesom sine forfædre, er fundamentalt om opsplitning dæmon hære med lange, ubrudte combos. Dante gør dette med et arsenal af leer, økser, sværd og store rødglødende næver. Det udløser skifte våben øjeblikkeligt, og combos er udskiftelige mellem dem. Du kan lande de første to hits fra Dantes fem-hit combo med sit sværd, Rebellion, og skifte til de sidste tre strejker med leen, eller starte med leen for ekstra crowd control og slut af med flammende næver for god single-target skader.


De bevægelser er hurtige, og smukke, og utrolig lydhør. Med lidt øvelse du styrer en slagmarken med improviseret blodbad, flytter fjender rundt heftigt at oprette større combos. Suck i fjender med et chakram kast, blæse dem fra hinanden med en hvirvlende shotgun blast, løfte dem tyve fod i luften med en spiral le angreb og dunke dem med sværd slag som du falder. Stilen meter bifalder din indsats med skrigene fra, "sadistisk!" Og "SAVAGE!" - Hvis du laver rigtig godt - "! SENSATIONELLE"

Det er tredje gang, vi har spillet gennem spillet på forskellige systemer, og bekæmpe føles stadig fantastisk, på trods af nogle små tilbagevendende stum. Det kan være svært at gå efter mål med din kæmper krog, for eksempel, især de irriterende onde keruber, der gerne peber dig med granater. Den nye mulighed manuel målretning ikke rigtig hjælpe, men det gik målrettet kun lejlighedsvis bryder flowet. Jeg brugte mere tid på at fokusere på de varierende svagheder indbygget i dæmoniske horder. Små fyre med telegraferede angreb er nemt tørres op, men det tager dygtighed til at Uppercut en kluntet tyran opladning og modangreb effektivt.


Som du dræbe fjender, de eksplodere i blobby sjæle, som du kan hoover op til at bruge på bekæmpelse opgraderinger senere. Nye våben låse gradvist, hvilket giver godt incitament til at afspille kampagne på Hardcore Mode med en fuld våben lager. Hardcore-mode - vælges til enhver tid fra den præ-Misson skærm, men bedst tackles, når du har tændt og fået mere viden - remixes fjendens angreb tider og gør dig arbejde hårdere for stil ratings. For en latterlig udfordring, kan du også aktivere en oplåselige mode, der forhindrer fjender fra at tage skade, indtil du rammer en anstændig stil score.

Som umuligt som det lyder, DmC s forrykte monster-clobbering er moreish nok til at friste mig tilbage. I betragtning af den afgrøde nuværende udgivelse på Xbox One og PS4 bør DmC være go-to valg for hack-and-slash kendere. Hvem ved, måske kan du endda komme til ikke-hader punk Dante.

Dette spil blev revideret på PS4.

Relaterede artikler