Spil Guider > videospil > alle video game > Gaming Kultur I 2012: Året I Review, med hensyn til Sexism

Gaming Kultur I 2012: Året I Review, med hensyn til Sexism


2012 har været et år fyldt med kontroverser, topping selv rod af sidste år & rsquo; s misere med Penny Arcade og deres & lsquo; Dickwolves & rsquo ; komisk. Blandt de utallige spørgsmål i løbet af året, den ene ting, der holdt dukker op igen og igen blev spørgsmålet om sexisme i spilindustrien

Ingen fremmed for kontroverser, året begyndte & ndash;. Igen & ndash; med den førnævnte Penny Arcade da de lobbed svarende til en molotov cocktail på individuelt ved navn Paul Christoforo og hans Ocean Marketing venture. Christoforo blev gjort opmærksom på de webcomic skabere, når en læser af deres inkluderet duoen i en diskussion han havde med kundeservice rep af en gaming perifer kaldet Avenger Controller. På vegne af Avenger, Christoforo mobbet fyr og tilbragte meget af hans e-mail-svar namedropping mennesker vigtigere end ham selv. Træt af hans narrestreger, Penny Arcade kaldte ham ud på hans opførsel og offentligt ydmyget ham på forsiden af ​​deres hjemmeside. Det var en grim start på året. Det var dog et år med introspektion

Ikke længe efter fiaskoen med Christoforo, BioWare frigivet demoen til Mass Effect 3. Demoen var ikke & rsquo;. T godt modtaget af gaming offentligheden, og flere fællesskaber på tværs internettet søgte en person til at skyde skylden for det, de betragtes som spillet & rsquo; s mangler. Jennifer Hepler, en skribent på BioWare der tidligere har arbejdet på Dragon Age 2 som en af ​​sine karakter designere, fik skylden for hver opfattes problem med Mass Effect 3.

Angrebene kun eskalerede efter kampen & rsquo; s udgivelse, når spørgsmålet blev forværret med fans & rsquo; utilfredshed med spillet & rsquo; s slutter. Benævnt & ldquo; kræft, der dræber BioWare & rdquo ;, Hepler blev hurtigt kørt off Twitter og andre medarbejdere i virksomheden, der sprang til hendes forsvar befandt sig målene for en organiseret had kampagne. Mass Effect 3 & rsquo; s udgiver, EA, blev navngivet den værste selskab af 2012 på en forbrugerbevægelsen meningsmåling, og hver eneste af deres indsats blev bagtalt, herunder udgiveren & rsquo; s. Støtte til LGBT-rettigheder

Den samme bevægelse ville senere målrette feministisk højttaler Anita Sarkeesian for bestræbelserne på at påpege sexisme i videospil. Sarkeesian, skaberen af ​​en række dokumentarfilm på YouTube under hende & ldquo; Feministisk Frequency & rdquo; kanal, trådte den grimme rampelyset, da hun lancerede en lille kampagne på Kickstarter til at finansiere en række videoer, der dokumenterer kvindelige karakter troper i videospil.

I stedet for hilsen Sarkeesian s værd forsøg på at undersøge spil med åbne arme, mange gamere valgte i stedet at tage strafbart at hendes indsats og kastede hende som en dæmon, der havde sat sig for at ødelægge de ting, de elskede. Videospil er, åbenbart, over kritik

Hendes angribere forsøgt at lukke Sarkeesian op ved at hacke ind i hendes online-konti, ulæselige hendes Wikipedia side, og i et enkelt tilfælde, en flash spil kaldet & ldquo;. Pisk Up Anita Sarkeesian & rdquo; blev gjort for at mobbe hende til tavshed gennem trusler om fysisk vold. . Steph Guthrie, der stod op i forsvaret af Sarkeesian blev ligeledes målrettet med trusler om vold og endda voldtægt

Angrebene opnået det modsatte af, hvad Sarkeesian & rsquo; s kritikere havde tænkt, da meget af internettet svarede til støtte for hende, og hældte donationer i skabelsen af ​​hendes dokumentarfilm. De var gale om, at også.

Når E3 2012 rullede rundt, den iboende sexisme af gaming industrien igen sit grimme hoved som et orgie af sex og vold blev udstillet på messen. Mødestedet blev kritiseret ikke blot ved gaming offentligheden & ndash; som var begyndt at blive træt af den konstante leflen for en hurtigt skrumpende demografisk af unge mandlige gamere & ndash; men ved spiludviklere trætte af den manglende professionalisme og noninclusive miljø foreviget af industrien & rsquo; s værter på E3.

i særdeleshed veteran spiludvikler Brenda Brathwaite påpegede, at tilstedeværelsen af ​​booth babes følte fremmedgørende til kvinder i branchen. Lige så afgørende var Katie Williams & rsquo; personlig erfaring på E3, hvor hun blev behandlet ikke som professionel journalist, men en pige i en nederdel, der kunne ikke & rsquo;. t endda have tillid til at håndtere en controller

parade af sexistisk bullshit fortsatte med afsløringen af, at den kommende Tomb Raider spil blev sat til funktionen et tilsyneladende seksuelle overgreb forsøg på Lara Croft. Mens påstanden blev senere bevist falsk, skildringen af ​​Lara som offer for seksuel vold rejst spørgsmål om skildringen af ​​kvinder i videospil. Dette skabte en vanvittig diskussion, som endnu kan give positive resultater i de kommende år

Ikke have lært værdien af ​​at holde en & rsquo;. S mund, eller i det mindste lære værdien af ​​frasering tingene ordentligt, en Gearbox udvikler henvist til en af ​​Borderlands 2 & lsquo; s karakter skill træer som & ldquo; kæreste tilstand & rdquo ;, i forhold til et sæt af færdigheder, der er beregnet til nybegyndere. Selv om gennemførelsen af ​​de færdigheder var bestemt prisværdigt, da det gjorde Borderlands 2 tilgængelig for nytilkomne i serien, & ldquo; kæreste tilstand & rdquo; henvisning syntes at nedgøre mulighederne i kvinder, der spiller videospil. Heldigvis udvikleren didn & rsquo; t trække spørgsmålet ud og straks undskyldte. Stadig fremhævet spørgsmålet, hvordan kvinder opfattes af gaming community, og endda af spiludviklere. Det & rsquo; s en skævhed, der endnu ikke er fuldt ud imødegås

I forhold til opfattelsen af ​​& ldquo;. Falske geek piger & rdquo ;, & ldquo; idiot nørd pige & rdquo; meme var lige så bragt til opgaven, og regenereret af Dark Horse Comics redaktør Rachel Edidin, der repurposed det at kritisere mandlige nørder, der vanæret kvinder for deres interesse i nørd kultur.

Alle spørgsmål på sexisme, gennemsyret hele år kom til et hoved med kontroversen om & ldquo; falske geek piger & rdquo ;, når tegneserie kunstner Tony Harris udtrykte sin utilfredshed kvinder, der deltager gaming og tegneserie konventioner, som han opfattede som forfalskning deres nørd legitimationsoplysninger. Mens hans dystre syn på kvinder er intet fremmed for nørd kultur, det viste sig at være dråben, der fik bægeret til at flyde & rsquo; s tilbage. Mænd og kvinder både reagerede i vrede over hans kommentarer om & ldquo; falske geek piger & rdquo ;, påpege, hvordan kvinder med nørdede interesser ofte skulle bevise deres cred, inden de accepteres af andre nørder

Det var ikke & rsquo;. T for lang efter hans tirade, at Twitter blev sat i brand med # 1reasonwhy hashtag, der udkom da spiludvikler svarede på et spørgsmål om, hvorfor der weren & rsquo; t flere kvinder i spilindustrien. Den hashtag eksponerede sexisme ikke kun i gaming industrien, men også i tegneserier og hvert hjørne af tech industrien.

På vej mod 2013, er det stadig uvist, om fremtiden vil bringe nogle meget nødvendige ændring af behandlingen af kvinderne i spilbranchen, og hvordan kvinder generelt behandles af gaming community. Hvis gaming er at være et rummeligt hobby og en respekteret kunstnerisk medium, det & rsquo; d bedst åbne sine døre for den anden halvtreds procent af befolkningen
.

Relaterede artikler