Spil Guider > videospil > alle video game > Kvinder i spil: Interview med professionelle Games Illustrator Christina-Antoinette Neofotistou

Kvinder i spil: Interview med professionelle Games Illustrator Christina-Antoinette Neofotistou


For mine Women in Games serien, jeg fik mulighed for at interviewe professionelle spil illustrator Christina-Antoinette Neofotistou om at være en illustrator og hendes syn på køn i spilindustrien. Du kan læse den tidligere interview og introduktion til serien
her
.

Du, introducere dig selv. Mit navn er Christina-Antoinette Neofotistou, I & rsquo; ve været en professionel illustrator i 8 år, og for ganske nylig mit job har taget en konkret drejning mod spildesign. Jeg er i øjeblikket en kunst studerende på det prestigefyldte Athen School of Fine Arts.

Hvornår har du begynder at spille videospil? Som et barn. Mine forældre købte mig en af ​​de første C64 maskiner på markedet. Det var sådan en kæmpe privilegium. Jeg tilflugtssted & rsquo;. T stoppet siden

Hvilke typer af spil er du i? RPG'er, RTS, FPS, platforme, puzzlers, gud spil, afslappet, alt virkelig. Bortset sport spil, medmindre der & rsquo; s et twist, der gør dem interessante for mig (som Ballistix
ved Psygnosis, eller Bloodbowl
). Spil I & rsquo; ser virkelig frem til? Mass Effect 3 fotos og Owlboy
, I & rsquo; er temmelig begejstrede

Har du altid, at du ønskede at være en illustrator til spil.? Jeg forstår, at du engang studerede til at være en læge. Jeg var, jeg sagde op på mit femte år for at forfølge en karriere som illustrator. En illustrator til spil, dog, at & rsquo; s drømme I & rsquo; ve haft siden jeg første pixelled væk på sprdef sprite redaktør på C64, da jeg var 6. Jeg har aldrig selv vidste, det var et opnåeligt drøm, indtil for nylig
<. p> jeg har bemærket i en tidligere interview, du udtalte, at du gerne vil arbejde sammen med Tim Schafer eller Peter Molyneux. Hvilken slags spil kan du lide at designe med dem? Noget sjovt, jeg vil vædde! I & rsquo; er sikker de & rsquo; re sprængfyldt med ideer, og jeg & rsquo; m sprængfyldt med ideer, og jeg & rsquo; d være glad for at holde min ende af den kreative vision. Det er sagt, jeg don & rsquo; t nødvendigvis nødt til at arbejde med berømtheder til at få en fornemmelse af tilfredsstillelse. Indie spil er virkelig kommer til deres ret.

Hvordan har du overføre til spilbranchen? I 2010 blev jeg bedt om at designe og skabe kunst for en børn & rsquo; s online MMO spil kaldet Pandalife
. Jeg fik fuld kreativ kontrol, og det ser så godt ud på min portefølje, som jeg & rsquo; ve haft mangelvare af udsagn siden. Jeg tror kreative programmører og billedkunstnere søger altid hinanden ud alligevel. Du har lige fået at oplyse dig og rsquo; re i spiludvikling, og folk slags bare begynde at komme op til dig og spørger, om du & rsquo;. Gerne vil arbejde sammen om deres projekt

Gender-wise, har du nogensinde haft eventuelle vanskeligheder i branchen? Jeg finder folk kommer op til mig og sige ting som & ldquo; dit arbejde er så godt, jeg kan & rsquo; t tror, ​​du & rsquo; re en pige & rdquo ;. Jeg tror, ​​det & rsquo; s et problem for alle kunstnere, der er kvinder, i virkeligheden. Og der er dem, der ikke vil ansætte mig, fordi de don & rsquo; t tillid kvinder, og jeg vil aldrig vide

jeg ved omkring to tilfælde i min karriere som illustrator, hvor art director venner betroede mig. at deres chefer ændret deres sind om leje denne unge kunstner, hvis arbejde de beundrede, bare fordi de fandt ud af at hun var en kvinde. På en af ​​disse forekomster kunstneren var mig, og det gjorde mig så rasende. Så igen, jeg bor og arbejder i Grækenland, og sexisme er stadig endemisk.

Tror du, at kvinder sætter et andet syn på spil end mænd? I don & rsquo; t føler I & rsquo; m ret til at reagere for alle kvinder. Jeg generelt don & rsquo; t ligesom køn binære, og don & rsquo; t tror på det. Der er kvinder, der ville være kickass spiludviklere og mænd, der wouldn & rsquo; t. Og der er mere end to køn alligevel. Jeg føler som hvis vi & rsquo; re at blive formet og begrænset af vores ideer om køn, i dagens samfund. Når det er sagt, jeg tror kvinder tilflugtssted & rsquo; t fået en lige chance for at vise, hvad de kan producere endnu. Og til en vis grad, tror jeg, vi & rsquo; re alle stadig bundet til en mandlig publikum & rsquo; s. Forestillinger om, hvad et spil skal være som

En mandlig publikum i øvrigt er der antages at udføre maskulinitet i en traditionel mandig vej. Sag i punkt: Jeg elskede Rhianna Pratchett & rsquo; s skrivning på Overlord 2
, men hendes script og dialoger weren & rsquo; t blottet for sexisme enten. For mig er det & rsquo; s ikke et spørgsmål om at skulle udpege kvinder i branchen og bede dem om at udkonkurrere mænd, eller udføre en anden måde. Jeg altid holde høre om kvinder er mere omsorgsfuld, pleje, i moderskabet, i casual spil og sims. Det er bare dårlig markedsføring og dårlig sociologi i mine bøger, og er blevet modbevist af næsten alle Feminisms.

Hvilke typer af spil arbejder du på lige nu? Et ord puslespil for Spryfox, et par afslappet mini-spil for Pandalife
, og en reverse-lemminger tårn forsvarsordfører spil med RPG elementer og en fantasi indstilling.

Hvad er dit ultimative karriere mål ? At have det sjovt, mens lave kunst for et levende. I & rsquo; m allerede er der; Jeg har bare brug for at opretholde det.

Nogen råd for kunstnere, der ønsker at komme ind i spilbranchen? Jeg synes virkelig talentfulde kodere er altid på udkig efter talentfulde kunstnere. Efterspørgslen er der, gå til det!

Tak for din tid!

Relaterede artikler