Spil Guider > videospil > alle video game > Dont Sulte: Beta Impressions

Dont Sulte: Beta Impressions


Udgangspunktet for Do ikke sulte (nu i beta på PC) synes temmelig indlysende. Det er lige der i titlen. Dit job er at ikke sulte ihjel. Simple.
Hvis du har tålmodighed, Må ikke sulte er en overbevisende oplevelse, og det vokser hele tiden.

I udførelse, det er netop så simpelt er det. Du er dumpet i midten af ​​ingenting, nd skal overleve. Spillet giver dig ingen retning, selvom det gør fortælle dig, hvad emner, du har brug for at gøre visse ting.

Da jeg først begyndte at spille, havde jeg ingen idé om det. Jeg vandrede rundt plukke ting op, som blomster og pinde og bær og græs. Jep, jeg indsamlede græs, og jep, jeg var glad for jeg gjorde.

Til sidst, natten faldt, og at græs og de pinde kom i praktisk. Se, det er de komponenter, du har brug for at lave en fakkel. Og jeg havde brug for en fakkel, fordi hvis du opholder dig i mørke for længe om natten, vil du blive spist af en slags dyr.


En enkelt fakkel, men vil ikke vare dig gennem natten. Heldigvis havde jeg masser af græs og pinde, og så jeg gjort mere i en fart efter mit første gik ud. Hvad jeg virkelig brug for at gøre, jeg vidste, var at bygge et lejrbål, men jeg havde ikke loggen forpligtet til at gøre det. Vores helt er hensigten, du ser.

Det var en joke. Jeg faktisk havde brug for et træ log, og ikke den anden slags. Jeg vidste ikke, at jeg kunne bruge de pinde og lidt klipper jeg havde indsamlet til at foretage en økse, som ville lade mig fælde træer til brænde. Jeg vidste ikke noget!

Må ikke sulte, til tider føles som et foredrag om overlevelse færdigheder. Jeg har ingen, det viser sig, og så jeg var dømt til ikke ikke sulte. Min samling af bær kun varede så længe, ​​og at spise råt kød af kanin er ikke for ernæring, og min store blomst samling ikke gjorde meget for at tilfredsstille min sult, da jeg begyndte chowing ned på det.


for at overleve i denne ødemark, er du nødt til at være smart, og du er nødt til at gøre effektiv brug af hvad du kan finde. Det er ikke en super dynamisk oplevelse, men det er ikke forsøger at være. Overlevelse er en trummerum. Bor i lang tid er sin egen belønning.

Når du spiller i et stykke tid, er oplevelsen blevet mere komplekse og mere centreret om udforskning end blot overlevelse. At se, hvad du kan se i den tilfældigt genererede verden spillet giver dig er sin egen form for sjov, og nå dette stadium er spændende.

Lige nu, er der ingen reel slutspil i Do ikke sulte, og jeg ved ikke, at der nogensinde vil blive. Som en åben, uendelig oplevelse, det fungerer fint, men naturligvis ikke alle vil holde med det for evigt. Men jeg kan forestille mig folk behandler dette spil som de gør Minecraft, da de fortsætter med at eventyr og udforske og leve et liv, de ikke kan i den virkelige verden.

Hvis du har tålmodighed, Må ikke sulte er en overbevisende erfaring, og det vokser hele tiden. Det er stadig i beta nu, og udviklerne holde på gradvist tilføje funktioner. Men hvis du spiller det nu, vil du stadig finde en fuldt udstyret oplevelse; det er bare, at tingene ikke kan arbejde på samme måde i morgen, som de gjorde i dag. Det er desto mere grund til at fortsætte med at spille, tror jeg.

Relaterede artikler