Spil Guider > videospil > alle video game > Dead Space 3 anmeldelse: In Space, kan ingen høre dig Scream

Dead Space 3 anmeldelse: In Space, kan ingen høre dig Scream

Dead Space 3 Anmeldelse


I rummet kan ingen høre dig skrige.

Men på Tau Volantis, kan du & rsquo; t ignorere lavine, der går ned ned omkring dig, mens du rappel ned langs siden af ​​et bjerg. Åbningen af ​​ Dead Space 3
indgyder frygt, men ikke i en & lsquo; bukser befugtning & rsquo; slags måde, det & rsquo;. s mere af en frygt for det ukendte - en frygt for, at den snigende frygter du kender og elsker, er blevet erstattet med Bravado og showmanship

Du ser, det starter med dig antager kontrol over en ukendt, undværes grynt på jorden i Tau Volantis, og så snart du se hans ansigt, du indse, hvor dette foregår. Shifting perspektiv i starten af ​​et spil, at se dem bortskaffes, fremmaner billeder af en meget populær first-person shooter, og straks begyndte jeg at bekymre dig.

Lige efter skizofrene begivenheder i åbningen, du tage kontrol over Isaac Clarke, der er grebet midt i et mareridt-drevne midtvejskrise.

Hans lejlighed er i en tilstand af serviceområder og overfladerne ligne grobund for E. coli. Og når du & rsquo; ve haft et glimt i hans sammenbrud, han & rsquo; s snart & lsquo; rekrutteret & rsquo; mod sin vilje, ved bister militære udgaver. De fortæller Isak, at hans ex-kæreste, Ellie Langford, er forsvundet samtidig ser ind i en måde at stoppe Necromorph trussel.

Kort efter, Unitologists vises, og begynde at skyde alle i ansigtet i deres søgen efter Isak, hvem de dub & lsquo; den Marker Killer & rsquo ;.

Det er her de nye menneskelige fjende typer kommer i spil

Isak kan nu tage dækning mod lave mure, men det isn & rsquo;. ta traditionelle, klæbrig dækning mekaniker, det & rsquo; er bare et tilfælde af at klikke på crouch knap og skinnede over dækslet med knappen mål, samtidig bevare fuld kontrol over bevægelsen. Du kan også rulle, men medmindre du læse brugsanvisningen (de findes stadig, don & rsquo; t de?) Spillet vandt & rsquo;. T fortælle dig dette først langt senere

Selv med tilføjelse af en Crouch og rulle kommando, de møder mod pistol-glade menneskelige fjender bare don & rsquo; t fungere godt med den langsomme, træge bevægelse af Isak. Du kan fortælle, at dette var engang et spil, hvor der begrænser fingerfærdighed var en velsignelse, men nu virker det til skade for selskabet.

De møder nogle gange føler frustrerende, især når en granat lander ved siden af ​​dig, og du har ikke noget valg, men at løbe ind i kampen, håber at du kan kæmpe mod stive sigte og afsende dine fjender, før de rip du i halve.

Heldigvis disse kampscenarier er faktisk temmelig sjældne, og du vil tilbringe det meste af spillet lykkeligt opsplitning Necromorphs og spidde dem med deres egne lemmer. Business as usual.

Efter lovende start, tempoet opfanger hurtigt op (bremser), når handlingen tager dig tilbage til hvor franchisen hører & ndash; i rummet.

Selvom skibet & rsquo; s interiør er strengt lineær, vil du også finde dig selv styrke omkring plads uden af ​​skibene, i en hub område, skiftende mellem ødelagte håndværk og udfører reparationer.

Dette er, når spillet virkelig begynder at ramme sin massive, jern-opstartet skridtlængde.

Ikke alene handlingen skinne i dette miljø, men det visuelle ser fantastisk i disse afsnit. Jeg ofte befandt mig panorering kameraet, bare for at fange den perfekte mængde linsen flare i mit panoramiske rum-scape.

Det & rsquo; s absolut den flotteste Dead Space endnu, og opmærksomhed for detaljer er grænser op til tvangspræget for det meste, med ulige undtagelse, når du rammer Planetside og tingene bliver lidt Clippy i sneen <. br>

Isaac & rsquo; s suit ligner det & rsquo; s blevet tjæret og fjer med vaseline og glitter, den måde, det funkler og skinner i lyset.

Hans visir virker som en dynamisk lyskilde i ekstremt mørke forhold, tilføjer til atmosfæren. Dette virker i tandem med faklen monteret på dit våben, og at strobe lys af de faldefærdige skibe du udforske

Belysningen tilføjer også noget til kamp & ndash.; en følelse af uopsættelighed.

Når en Necromorph er kun synlig for en anden og derefter vises bag dig, kan du & rsquo; t hjælp, men fyre en panik spray i alle retninger. Du kan stadig vælge dine skud, og splitte dine fjender taktfuldt, men i denne iteration dit arsenal er langt mere varieret og det & rsquo;. S ofte ikke nødvendigt, når du bare kan pumpe dem fulde af bly

Jeg siger bly , men du kan fyre stort set alt: kugler, plasma, brand, pigge ... listen fortsætter.

Under hele din rejse, du kommer på tværs af arbejdsborde, hvor du kan opgradere dit arsenal ligesom i de tidligere spil. Men denne gang, du kan lave helt nye våben fra bunden.

Du må kun bære to våben ad gangen, men hver har to brand modes, vender hver i en Cerberus.

Kanonerne jeg tog til slutningen af ​​spillet var mine egne kreationer. Jeg havde et plasma-fyring stormgevær, der behandles også syre skader. Det havde også en mekanisme knyttet til dens underside, der affyrede elektriske bolas dødens der ricochet off vægge og ryddet ud trange korridorer i sekunder.

Mit andet våben var en brand-spyttende haglgevær, at brande som en drage nysen, men havde også en raketkaster spændt fast til det, for når de døde netop vundet & rsquo;.. t ophold døde

Alle våben tage en universel ammunition, som giver mening, da du kan skabe en sådan varieret arsenal
< p> Du kan oprette ammunition og forskellige andre forbrugsstoffer fra arbejdsbord også. Du afhente de ingredienser, der anvendes i punkt skabelse fra ligene af dine fjender eller destruerbare kasser. Disse don & rsquo; t tage plads i dit grid-lignende opgørelse, og du endda få hjælp fra en lille ådselæder bot, som du kan sende på punkt indsamling ekspeditioner på forskellige intervaller.

De elementer, du køber fra ligene af dine fjender vises kun, når du har behandlet skade på dem efter døden - som regel ved kantstenen-trampet dem i glemmebogen. Denne mekaniker gør spillet føles som en dungeon crawler hybrid, hvor stedet for at holde øje med kister, du & rsquo;. Re på udkig efter klumper af kød, er endnu ikke trampede på

plyndringer føles ganske vanedannende, og helt sikkert isn & rsquo; ta negativt for franchisen, men det kunne have været gennemført med en anelse mere nåde.

indsamle genstande og fifle med din beholdning er så vanedannende som nogensinde, men der er mulighed (som jeg fuldstændig ignoreret, og du bør også) at snyde. Du kan købe i spillet poster med rigtige penge, i form af microtransactions. Denne mulighed modtaget et parti af galde fra fællesskabet, men efter endt spil jeg nødt til at sige:. Disse nyresten & rsquo; t påtrængende overhovedet, og de & rsquo; re helt valgfri

Hvis du kun nogensinde bruge de penge, du betalt for spillet vil du stadig få masser af bang for din sorteper.

På din første gennemspilning du & rsquo; re at kigge på en god tolv timers gameplay, og så når du & rsquo; ve spillet det solo dig & rsquo; ll sandsynligvis ønsker at gå lige tilbage og se hvad du gik glip af i samarbejde op

Der er overraskende mængde af tanker været lagt i disse to separate enheder, og selvom du kan & rsquo;. t slette alle ar til stede i et single-player gennemspilning af et co-op spil, Visceral har gjort et fremragende stykke arbejde.

Når du & rsquo; re at spille på egen hånd, Carver, din co-op buddy, tager en anden rolle i cutscenes - ofte spiller den del af protektor for dine AI kammerater, før du & rsquo; re uundgåeligt adskilt ... igen .

Faktisk er den eneste gang, du vil virkelig huske, at det er et spil designet med co-op i tankerne, er, når du går til en arbejdsbænk og se de to konsoller, eller når du & rsquo; re ad rappelling sektion og der er to hook punkter.

Når du beslutter at bide i det sure æble og dyppe tæerne i lidt af samarbejdende spil, er der masser af overraskelser venter. Ikke alene er der nogle co-op-specifik sidemissioner for dig at fuldføre, hvilket kød ud meget af den sekundære karakter, Carver & rsquo; s. Baggrundshistorie, men spillet viser også spillernes forskellige ting - lege med perspektiv

Carver hører også stemmer af hans kone og barn, ekkoer fra sin fortid spøger hans brækkede sind.

lyddesign er stadig et højdepunkt i denne iteration, der giver de fleste af ubehag du føler hele. Necromorph & rsquo; s ru gurgles og stønner kan høres, før de vises, få dig til at føle sig konstant på vagt. Den Stalker fjende type, som det ses i Dead Space 2, indgyde mere panik end nogen anden fjende, primært på grund af deres Banshee-lignende jamren.

En af spillets & rsquo; s mest skræmmende øjeblikke kommer fra en usandsynlig kilde, en pinball maskine, og igen, det & rsquo;. s ned til den geniale lyddesign

Selvom spillet har nogle mindre irritationsmomenter - hvad & rsquo; s, at Isak? Du & rsquo; ve blevet splittet op fra gruppen ... igen? Samlet set pakken er fremragende værdi for pengene.

Selv om det gør ikke & rsquo; t holde overraskelse af det første spil, og historien er forholdsvis svag, det & rsquo; s svært ikke at forelske sig i, uanset dens tungere ståsted mod handling.

For dine penge, du får, hvad der føles som tre spil i ét. Til at begynde med, du har at langsom kravle gennem rummet, der minder om den oprindelige titel, og derefter, når du rører planeten & rsquo; s overflade, får du en all out handling boltre, der er stort set sjovt.

På toppen af ​​dette, har du omfattende co-op kampagne, der i stedet for følelse tidsmæssigt på, føles som en velkommen tilføjelse til den samlede oplevelse. Enten suit-up alene, eller har en ven holde din hånd i den ensomme tomrum af rummet og stemmerne vil snart hjemsøge dig også, fortæller dig at tænde din konsol.

Final Verdict

4/5

Relaterede artikler