Spil Guider > videospil > alle video game > Den Vanishing of Ethan Carter: Et interview med Adrian Chmielarz

Den Vanishing of Ethan Carter: Et interview med Adrian Chmielarz


Når astronauterne annonceret The Vanishing of Ethan Carter
, en & quot; underlige fiktion & quot; horror-spil i går, det første, jeg gjorde, var ilden slukket et interview til en af ​​spillets lead udviklere, Adrian Chmielarz at tale om den nyligt annoncerede titel. Følgende interview dykker dybt ind hvordan spillet opstod, og hvad studiets planer, bevæger sig fremad.

---

Når dit studie først blev dannet, mange mennesker fejlagtigt antaget, at du " d udvikle en handling first person shooter. De blogindlæg, du har lagt ind på siden så ville indebære en skarp skridt i retning af indie udvikling og koncepter & ndash; væk fra 'køre og pistol' gameplay af typiske højt profilerede titler. Hvad udfældet din beslutning om at bevæge sig i retning indie udvikling?

Adrian Chmielarz: Udvikling af en AAA titel kan, i nogle dele, være en konstant kamp. Hver idé går gennem mange mennesker, enhver beslutning har en komité bag det. Der er åbenlyse fordele ved at arbejde i sådanne måder, men den største ulempe er, at spil ofte mister følelsen af ​​personligt præg og kærlighed. Designere ønsker at tale i deres egen stemme, men det & rsquo; s meget, meget svært at nå dette i AAA-spil. Så vi & rsquo; ve besluttede at gå tilbage til vores rødder og en mere tid åbne en mindre studie, hvor vi kan tage det fulde ansvar & ndash; både ære og skam & ndash; for hvad vi & rsquo; re gør

Den anden ting er den risikoaversion, at AAA lider.. Jeg er helt får det. Vi & rsquo; re taler millioner af dollars her. Så i stedet for brokker om hvordan AAA bliver forslidt, vi tog bare spørgsmål i vores hænder og forsøger at levere noget frisk. Det wouldn & rsquo; t have været, at let for ti år siden. Men nu? Ord i munden plus digital distribution er lig med en digital revolution. Vi behøver ikke længere at bekymre sig om hyldeplads, og så længe dit spil er godt, vil spillerne hjælpe dig med at markedsføre det. Som et indie dev, så kan vi tage en smule mere risiko i det, vi & rsquo; re at gøre end de større studier
Du er en detektiv, så du opdager & ndash.; men gåderne er ikke hjerte og sjæl af spillet. Det & rsquo; s nedsænkning. Det & rsquo; s udforskning. Det & rsquo; s. Opdagelsen

Kan du dele lidt om The Vanishing of Ethan Carter
& ndash; om, hvordan det spiller? Er det en første (eller tredje) person, eventyr, eller er der mere i det end det?

AC: En af de ting, vi ønsker at opnå, er en dyb fordybelse i spillet & rsquo; s verden. For mig personligt, der virker en smule bedre med første-persons perspektiv, eller i det mindste jeg har større erfaring med det. Man kunne kalde det et eventyr spil, men det har intet at gøre med peg og klik eventyr eller Myst-lignende spil. Du er en detektiv, så du opdager & ndash; men gåderne er ikke hjerte og sjæl af spillet. Det & rsquo; s nedsænkning. Det & rsquo; s udforskning. Det & rsquo; s. Opdagelsen

Spillet er foregav at være påvirket af mærkelige fiktion i 1920'erne. Er der nogen bestemte bøger eller kunstværker du tegner indflydelse fra i spillets skabelse?

AC: Vi ønsker at ordentligt repræsentere genren. Faktisk, den måde, jeg kom op med titlen for spillet var, at jeg tjekket titlerne på tusindvis af historier offentliggjort i magasiner såsom & ldquo; Weird Tales & rdquo; og & ldquo; Terror Tales & rdquo ;, lad det marinere i et stykke tid og derefter kom op med en liste over tyve titler, der kunne arbejde for horror papirmasse. Og så valgte vi den, vi & rsquo;. Re taler om nu

Men vi forsøger at undgå direkte inspirationer fra en enkelt forfatter eller en historie. Det betyder noget for os mere, hvad en & ldquo; underlige fiktion rædsel & rdquo; er generelt, snarere end spillet er en Lovecraftian mythos historie eller noget lige fra Algernon Blackwood & rsquo; s bog

Du har skrevet en masse om at ville lave spil, der gør os til at føle følelser.. Hvordan planlægger du at gøre det med gameplayet i The Vanishing of Ethan Carter
, hvis ikke gennem sin historie alene?

AC: Når du smage en stor vin, det gør du føler dig godt? Jeg antager det. Hvad & rsquo; s historien der? Der & rsquo; s ingen, virkelig er der

Følelser kan komme til os fra mange forskellige kilder?. For eksempel i spil som The Walking Dead eller Fahrenheit de kommer fra de hårde valg, vi skal træffe. Vores spil er ikke om det, vi & rsquo; re forsøger at angribe dit hjerte og sjæl med forskellige ting. Men vi angriber alligevel. Med en følelse af tilstedeværelse. Med glæde og frygt for opdagelse. Med tilfredshed at finde en løsning. Og endelig, med oplever historien og dens flere lag. Vi & rsquo;. Re arbejder hårdt for at sikre alle disse elementer synge i harmoni

Vi ser en mand brændende hvad synes at være et barns ejendele. Ville det være for meget af en spoiler at fortælle os om hans rolle i historien?

AC: Bemærk, at det & rsquo; s ikke bare barnet & rsquo; s bamse, men også hans rygsæk, hans skjorte, hans sko. Er der noget mere dyster foregår der, så? Kan være. Måske ikke. Vi & rsquo; re ikke fortæller

Hvor længe har The Vanishing of Ethan Carter
været i værker

AC:!? Vi startede i september, omkring fem måneder siden. Så det & rsquo; s ikke så længe, ​​men så igen, vi & rsquo; re ikke at gøre Assassin & rsquo; s Creed. Så der & rsquo; s allerede ganske lidt af en grundlæggende arbejde udført

Som spillet vises indstillet som en detektivhistorie, er der nogen planer for fremtidige eventyr i den samme indstilling over The Vanishing of Ethan Carter.?

AC: Vi & rsquo; d elsker at, ja. Der & rsquo; er faktisk mere end en løsning på dette problem, men det & rsquo; s for tidligt at spekulere. Men hvad & rsquo; s vigtigt er, at spillet finder sted med en fuld lukning i tankerne. I & rsquo; siger ikke, at vi & rsquo; ll forklare alt, du & rsquo; ll nødt til at finde ud af nogle ting selv & ndash; at & rsquo; s en ting, mærkelige rædsel er om & ndash; men vi & rsquo; re ikke at gøre det med nogen efterfølger i tankerne. Det & rsquo; s ikke del en af ​​noget. Det & rsquo; s et standalone spil

Hvilken slags reception du håber på The Vanishing of Ethan Carter til at modtage.?

AC: Vi håber, vi kan leve skabe spil for et publikum, der elsker videospil, men også kræver mere fra dem

indie & quot; genre & quot;. (Hvis vi kan kalde det det) er et kildevæld til spil med et stærkt fokus på storytelling og ikke-traditionelle gameplay, med titler som Kentucky Route Zero
, Journey
, og selvfølgelig < i> The Vanishing of Ethan Carter
. Det samme synes at være tilfældet for uafhængige film som Moon
, Primer
, og Pi
, som & ndash; på grund af deres fokus på storytelling i skuespil & ndash; er i stand til at fortælle bedre historier end de fleste store budget film. Hvor ser du spilindustrien i et par år? Tror du der er plads til blockbuster-spil med velskrevne historier og gameplay uden for din typiske Call of Duty
eller God of War
at gøre godt i markedet? Eller vil velskrevet spil, ligesom indie film, forbliver niche?

AC: Jeg tror, ​​vi vil holde påvirke hinanden. Indie spil vil være opmærksom på grafik, æstetik og intuitive brugergrænseflader, mens AAA spil vil være opmærksom på, at spil kan være mere. I øjeblikket har vi enten Moon, Primer og Pi, eller uafhængighedsdag. Tid til at have vores inceptions og vores Godfathers. Selv hvis du er uenig med disse særlige eksempler, i det mindste jeg håber du ved hvad jeg mener.

Relaterede artikler