Spil Guider > videospil > alle video game > Mechwarrior Online Beta Impressions

Mechwarrior Online Beta Impressions


Det har været temmelig lang tid siden jeg har været ved roret i en tårnhøje battlemech. Den franchisen højde, og kroppen af ​​min tid brugt med serien, var mere end et årti siden med de respektive udgivelser af Mechwarrior 3 fotos og 4
1999 og sene 2000. Flere år senere ville komme MechAssault
og dens efterfølger, som flyttede handling væk fra sin traditionelle first-person, simulering kamp på personlige computere til en mere arkade-lignende oplevelse på den oprindelige Xbox, til stor ærgrelse for sine hardcore fans. I årene efter, serien var for det meste fraværende, kun drille os med en mulig tilbagevenden til form, - og så stille og roligt forsvinder & ndash; i Xbox 360 titel simpelthen navngivet Mechwarrior
. Men Mechwarrior
som vi vidste det er endelig vendt tilbage, denne gang som en online kun, free-to-play oplevelse.

Selvfølgelig havde jeg mine forbehold. Der er en vis negativt billede, i det mindste for nogle af os, der er knyttet til tanken om free-to-play spil, og kvaliteten af ​​det endelige produkt. At dårlig presse ofte kommer fra, hvordan udviklerne forsøger at gøre deres indtægter, med dem fjerne indhold eller evner og låse dem bag en pay væg. Dem, der ikke betaler, bør ikke få alt gratis, men de bør ikke føle, at de bliver straffet, ingen af ​​delene. Heldigvis, Mechwarrior Online
formår at undgå de fleste af disse faldgruber, skaber en free-to-play spil, der er både sjovt og føler sig ikke som en straf. Mechwarrior Online
er gratis-to-play-model forbliver generelt væk fra kernen i spillet - sprænge andre gigantiske, klodsede battlemechs med lasere, missiler og ballistik i dramatisk vis. Deltagelse i et spil er hurtig og nem, med et enkelt tryk på en knap fra startskærmen. Der er ingen server browser eller lobby-system, selvom venner kan gruppe op før kampen for at sætte være i den samme kamp. Valg og aptering mechs må alle håndteres før begynder en søgning. Og en gang i, ser dejligt animerede opstart sekvens i hver rigt detaljeret cockpit, den gamle spændingen begyndte at brænde igen.

Det tog lidt tid at blive fortrolig med de snørklede af afprøve sådanne maskiner, dog. Spillet er ikke uden dens indlæringskurve. Torsoen kan rettes uafhængigt af benene, som det kan våben fastgjort til armene være rettet adskilt fra dem på torsoen. Der er to reticules at mestre, våben grupperinger til at lære eller konfigurere og varmeydelse til at administrere. Overophede og hele battlemech kan lukke ned. Vær unmindful med reticules og skødesløshed kan forårsage våben ild til boring i venlige enheder (til min skam, noget jeg gjorde mere end én gang). Men efter et par kampe, alt begyndte at falde på plads, og jeg kunne virkelig begynde at værdsætte kompleksiteten af ​​kamp.


Tag ikke fejl, så hektiske som kamp og så kraftig som den våben kan være, det er en taktisk shooter. Forskellige mechs kræver forskellige strategier, både til pilot og at bekæmpe, og præcision målretning og teamwork kan gøre forskellen mellem sejr og nederlag. Hver komponent på en battlemech har sin egen sundhed og kan blive ødelagt med omhyggelig sigter. Hvis en enemey s kortrækkende missiler skaber problemer, kan lede ild på sine missiler bælg tage disse våben ud af kampen. Og hver våben eller arm eksploderer i en fantastisk pust af røg og ild.

Hver kamp starter temmelig stille i starten, til stilheden før stormen, med begge hold bevæger sig på tværs af de store slagmarker komme i position. Og så, måske uden en lyd, begynder himlen til at lyse op med striber af gul eller byger af grøn og blå som missiler og lasere søger at finde deres mål. Flere minutter senere, uanset eventuelle faktiske mål, kan spillet slutter med komplet udslettelse af et hold, erfaring og point belønnes, og så er det tilbage til hovedmenuen for at forberede sig til en anden kamp. Det hele er så meget spændende og krævende på samme tid, og jeg er glad for, at jeg ikke behøver at bruge for meget tid at vente på et spil for at starte eller ende. Hvis jeg har kun en kort tid til at spille, er det nemt nok til at passe i en kamp eller to og komme væk følelse vis grad af realisering.

Det er ikke til at sige, at spillet er ikke uden sine fejl. Den førnævnte indlæringskurve gælder for mere end blot kontrollerne. Der er en masse information til at forstå og menuer at grave gennem i spillets Mechlab, hvor spillerne kan købe, opgradere og udstyre deres battlemechs, og det ikke altid videresende det godt. Spillet giver ingen in-game tutorial - selv om der er en, der kan ses på deres hjemmeside - eller pop-up råd om mine valg, som jeg kunne have brugt til at hjælpe mig gennem skærme, der syntes at dele en hel fælles med komplicerede regneark. Hardcore fans af serien vil elske den dybde, hvor de kan tilpasse deres mechs, men det efterlod mig følelse overvældet.


Og mens spillet er temmelig fantastisk, fra interiører til udendørsbrug af hver mech og udgivelsen af ​​deres våben, de få kort der er mangler en vis mængde ødelæggelse, som jeg husker fra spil forbi. Ingen mængde af kraft vil kollapse vegetationen og bygninger udbryder kortene. Det er forståeligt, at en motor bygget til en free-to-play spil ikke kan være i stand til funktionen, at niveauet af kaos, i hvert fald ikke endnu, og alligevel er det noget jeg savner.

Endelig, og helt ærligt, spillet kan begynde at føle sig som en trummerum. Dens free-to-play-modellen kan ikke give fordele til dem, der betaler penge - faktisk kan spillerne ikke engang bruge rigtige penge til at købe dele eller opgraderinger til deres battlemechs; de kan kun bruge det til at købe de mechs selv - men efter rekruttere bonus ender, erfaringspoint og in-game penge kan aftage til en ad gangen. Fordi battlemechs og deres nødvendige opgraderinger er dyre, koster millioner af in-game kreditter, det tog noget tid at give dem, jeg gerne ville, og endnu mere tid til at få dem i kampen form. Det låste mig effektivt i én chasis og playstyle, medmindre jeg ønskede at bruge en retssag mech. Pro-tip:. Retssagen mechs er ikke særlig god

Udvikleren behøver at gøre deres penge på en måde, selvfølgelig. Det er glædeligt, at rigtige penge kun kan bruge til at købe en battlemech hurtigere eller købe camoflauge eller cockpit ornamenter. Premium spillere ikke klarer sig bedre i kamp. Gratis spillere behøver ikke at vente til level 15 for at låse evnen til at sprinte ( The Old Republic
, var det virkelig nødvendigt?). Den mest spillet gør at åbenlyst skubbe nogen mod at betale penge er at fortælle dem, hvor meget ekstra in-game kreditter, de ville have tjent, hvis de var en abonnent, eller at annoncere, at helten battlemechs - mechs der har deres egne navne og camoflauge - tjene spillere en 30% boost til deres belønninger. Måske tallene bør ikke ændres for meget for gratis spillere, men det mindede mig stadig jeg ville have foretrukket mulighed for at blot købe spillet direkte og har adgang til de fleste alt, ala Guild Wars 2, end at tvinge mig til at fortsætte med at bruge min snarere dårligt rustet Atlas D-DC for en overskuelig fremtid.

Klager til side, Mechwarrior Online
føles som den Mechwarrior
jeg voksede op med. De battlemechs udseende og magtfulde. Den kamp er visceral og taktisk, der kræver tålmodighed, teamwork og en rolig hånd. Og det er virkelig sjovt at lave en mech det er alt min egen. Det kan ikke være i nøjagtig pakke jeg ønskede, men enhver, der var en fan af gamle bør blive en fan igen.

Relaterede artikler