Spil Guider > videospil > alle video game > 'Resident Evil 6' Review

'Resident Evil 6' Review

En af gaming s spookiest serie " Resident Evil
har passende lanceret sin sjette rate i starten af ​​den spookiest oktober måned, lige i tide til at tilføje flere forskrækkelser til horror fans klatre til mareridt, men er Capcoms seneste titel større på spænding, end det er på kuldegysninger?

Resident Evil
har længe været standard, som horror spil stræber. Det er oftest refereres, når der beskriver survival horror spil, og i mange år var det konge af genren. Resident Evil 4
blev hyldet af fans og kritikere som en af, hvis ikke den
, bedste i serien og blev rost for at tage horror franchise i en opdateret retning. Men den femte spil skuffede mange spillere for at være mere af en action-skydespil end et survival horror-spil, og når Resident Evil 6
udgivet sin trailer E3 2012, folk var lige så skeptisk over for den retning, serien tog. Var denne at være en anden action spil? Traileren sikkert pegede på den måde, med flere eksplosioner end en Michael Bay film, men Capcom forsikrede fans, at de ville være at se en tilbagevenden til deres rædsel rødder og i nogle måde, det var sandt.

Den første store klage mange vil have med Resident Evil 6
er fraværet af en manual inde i sagen (eller en digital menupunkt). Dem, der ønsker at fange op på historie eller lære, hvilke nye spil mekanik er kortlagt som knapper er ude af lykke. I stedet forventes spillere til at stole på selve spillet til at indføre alle de nye kontrolforanstaltninger - hvilket ville være fint, hvis der var en anstændig tutorial og informeret prolog. Desværre er der ikke. I virkeligheden, med fire forskellige figurers historier at spille igennem og flere år siden begivenhederne i Resident Evil 5
, det er utroligt, at relativt intet blev forudsat at lette spillere tilbage ind i denne verden, aktuelle historie begivenheder og ( som nævnt) en række forandring ups til kernen gameplay formel. Zombies? I et Resident Evil spil?

På det offset, er spillerne mødt med en "prolog", en forfærdelig svag tutorial hvor Leon bærer sin nye partner, Helena, gennem en bygning, mens der forfølges af en helikopter i en zombie befængt byen. For det meste, vil spillerne lære at bevæge sig rundt og tryk på knapperne (en montering introduktion til den mængde qte segmenter de vil står som spillet skrider frem) samt nogle grundlæggende begreber: urter helbrede ting og kanoner dræbe ting. Vil du vide mere? Håber at du lærer nok i løbet lastning skærme -., Som giver nyttige tips til et par korte sekunder

På dette tidspunkt spillere får et valg mellem tre forskellige karakterer, Leon, Chris, eller nybegynder Jake. Capcom lovede tre forskellige stilarter af gameplay med hver karakter, hvilket er en overdrivelse. Den største forskel mellem de enkelte karakter er i deres historie og fjender, de støder på. Leon vil nedad en masse zombier og hans scenario vil tage spillere tilbage, når den forsøger at fokusere på de gamle dage med Resident Evil
komplet med mørke værelser, uhyggelige indstillinger, skræmmer ( ganske vist, jeg sprang et par gange
) og flere underjordiske laboratorier, end du kan ryste en BOW på. Komplet med få gåder drysses over, og en ton
af quicktime events. Chris 'historie spiller mere som RE5
med masser af transformere J'avo, køretøjer, tungt artilleri og generisk, Jarhead arketyper. Jake kampagne svarer til Chris afsnit, men med mere Kung Fu og en Nemesis lignende karakter. Ada s låses kampagne indeholder flere stealth og puslespil elementer. I sidste ende, de er alle nogenlunde ens, og de alle er afhængige af tunge skyderi og oprørende handling.

Heldigvis alt med denne aktion er temmelig flydende. Quick vælge for våben og genstande gør det nemt at holde trit med den hurtige tempo i spillet og evnen til at rulle, hoppe tilbage og sparke dig vej gennem fjender vil hjælpe spillerne overleve - mens på samme tid ser temmelig cool. I begyndelsen af ​​hvert scenario, vil spillerne være i stand til at vælge, om at spille som hovedpersonen eller deres partner og karakteren ikke valgt vil gå til AI eller en anden person enten over internettet eller lige ved siden af ​​dig med split-skærm, en sjældne og værdsat indstilling. Spillere, der vælger at gå med en AI partner vil ikke blive skuffet. AI i Resident Evil 6
er ganske god. Bortset fra at være næsten uovervindelig, som er altid rart for backup, de gribe opgaverne hurtigt og effektivt og altid hjælpe i en jam

Oplåselige "Skills" gør spillet lidt lettere at spille -. Og spænder fra stigende pistol skade på forbedring emne drop rate, spiloplevelse ændringer med flere gang spillere sat i. Styrke punkter, der bruges til at købe disse opgraderinger erstatter valuta denne gang og findes i caches omkring spillet eller falde efter ekspedition fleste fjender. Den eneste virkelige problem mange vil finde den absurde mængde skill points, der kræves for mange store færdigheder. Medmindre de har planer om flere gennemspilninger eller landbrug visse områder, bør spillerne ikke forvente at erhverve nogle af de højere ende færdigheder.

Selvfølgelig med tilføjelse af en anden Mercenaries tilstand, spillerne har mulighed for at erhverve point ved at decimere horder af fjender i den tildelte tid. Agent Hunt mode er en anden mulighed - hvor spillerne kan tage kontrol over tilfældige fjender i andres spil. Sjov for en lærke, men ikke ligefrem afgørende for spillet pakken

RE
erfaring er normalt ledsaget af en interessant historie -. Mindst en kreativ én. Ingen har nogensinde påstået, at skrive i en Resident Evil
titel var perfekt eller dialogen var især godt, men normalt de spil lykkedes at tilbyde en sjov og opfindsom fortælling. Resident Evil 6
dog tager alle de storytelling fejl i serien og forstærker dem - til punktet at gøre lidt mening overhovedet. For eksempel, i begyndelsen af ​​spillets prolog, med helikopteren skyde på Leon og jagter dem gennem en forladt bygning? Dette var en opsætning for hvad var kommet. Efter Leon og Helena mødes med et ukendt fjende, spillet gør et flashback, der tillader spillere at spille op til begivenhederne i prologen. Et problem selv, når de fanger op til disse begivenheder, de er helt forskellige. Helikopteren er ikke skyde på dem, det er at beskytte dem. Helena ikke såret, hun er bare fint. Generelt historien er manipulerende - og tjener til kun gøre det øjeblik til øjeblik konflikt interessant med lidt hensyn til at binde det hele sammen. Det skete aldrig.

Når du spiller gennem den fjerde scenarie hovedrollen Ada Wong, der er en hel del uoverensstemmelser. Var denne Capcoms måde ikke afsløre vigtige plot point? Måske, men udførelsen er stadig behæftet med fejl. Hver karakter historie skærer på forskellige tidspunkter, så spillerne ledes til at tro, at der er en sammenhængende historie. Men når gentagne begivenheder er dramatisk anderledes, afhængigt af alternative perspektiver, det ryster spillets fundament. Med mere pleje, kunne Capcom har leveret en sammenflettet oplevelse, der var ikke nær så indviklede. Men hey, stemmeskuespillet var temmelig god

Den overordnede historie er ikke forfærdeligt, men det er forudsigeligt -. Efter lignende stier som tidligere spil. En underjordisk gruppe udgiver en bioweapon på verden og din mission er at stoppe det. Bland i nogle brutto væsner og det meste ligegyldige karakterer - ikke forvente meget mere. Resident Evil 6
gør lidt for at komme videre det overordnede mytologi, hvis der endda er en på dette tidspunkt. Der er ikke meget i vejen for karakter udvikling enten. Ingen større tegn gå gennem en væsentlig ændring, og mange af buerne stole for meget på kedelige antagonister, der kommer tilbage igen og igen, og igen, og igen (alvorligt). Hvis dette spil lærer spillerne noget, er det, at intet er faktisk død, selv når det er ... fordi det ikke. Forvent det samme boss kæmpe igen og igen, med små variationer. Selv hvis du ikke er en pernittengryn for historie, ud over de underwhelming narrative konsekvenser af flade karakterer og gentagne boss møder, det meste underholdende gameplay bliver meget overflødig - en stor konstruktionsmaskiner givet action-fokuseret design. Hvor mange gange har vi til at veksle trykke på controlleren udløser at undgå at falde? Tilsyneladende en masse

Selv hvis du kan undskylde historien, er spillet ikke arbejde meget hårdt for at fordybe spillere i de miljøer -. Eller endda gøre brug af de nye spil mekanik (såsom en underwhelming dække system). Spillere er for det meste bare forventes at beskæftige sig med, hvad skøre situation eller gameplay udfordring, der bliver smidt ud. I sidste ende, hvor andre Resident Evil
spil har påberåbt sig smart og anspændt gameplay set-ups (boss kampe i stramme lukkede områder, begrænset ammunition, behersket kontrolmuligheder), Resident Evil 6
vælger handling over substans på hvert enkelt tur - leverer masser af underholdende zombie møder omgivet af alt fra over-the-top (og overused) qte sekvenser, mangefacetterede (omend det meste uninventive) boss-kampe, til ligefrem hjernedøde puslespil segmenter. Hvorfor vil ikke denne ting dør?

Resident Evil 6
er ikke forfærdeligt ved enhver Stræk fantasi. Spillere, der kan gøre sig bekendt med de nye mekanik og kan overse den højtravende historie, vil sandsynligvis finde nydelse midt i frustration. Gameplayet er solid og, som en skytte, det er en fornøjelig oplevelse. Ligesom de teatralsk action flicks, der synes at inspirere den nye serie retning, skal publikum kunne nyde spillet for hvad det er:. Spændende, hjernedød, handling med lidt følelsesmæssig investering eller dyb karakter udvikling

Når det er sagt, resident Evil 6
er ikke efterfølgeren, som mangeårige fans har efterspurgt - det er klart, at Capcom forsøgte at appellere til alt for mange målgrupper på én gang, og resultatet er et spil med en identitetskrise. Ikke helt survival horror nok til Resident Evil
faithfuls ikke helt poleret nok til at være en kompetent tredje person shooter alternativ. Hvis der var nogen beviser for, at survival horror var død, i hvert fald med denne franchise, Resident Evil 6
er det sidste søm i kisten. Tag et tip fra zombier, der engang gennemsyret serien, shamble mod dette ene -. Ikke køre

-

Resident Evil 6
er tilgængelig nu til PS3 og Xbox 360.

Følg mig på Twitter @ 8BitBomb

Relaterede artikler