Spil Guider > videospil > alle video game > Interview: På Fremtiden for Devolver Digital og Indie Games Publishing

Interview: På Fremtiden for Devolver Digital og Indie Games Publishing


Devolver Digital har gjort et navn for sig selv som en udgiver af høj kvalitet indie-spil, herunder Hotline Miami
Serious Sam

Sidste år, studiet sat op, hvad de kalder & quot;. Pitch Fork Parker & quot; program. Det & rsquo; s en biodiesel & ldquo; bus & rdquo; på GDC, der inviterer indie spiludviklere at tilmelde sig en tur på Devolver bussen, i hvilket tidsrum de kan pitche deres spil til Devolver Digital

I & rsquo;. m fortalt Dungeon Hearts
blev underskrevet næsten på stedet sidste år, og Devolver udløst op samtaler med Dennaton Spil og Vlambeer for titler, de i sidste ende ville gå på at offentliggøre, herunder Hotline Miami, og den kommende Luftrausers
fra Vlambeer.

i modsætning til mange store forlag, Devolver holder en relativt hands-off tilgang, når det kommer til spil udvikling og gør det muligt for udviklere at arbejde på deres spil som de vil. Devolver giver dem den finansielle støtte, de har brug for, og gør markedsføring og PR for spillet.

Jeg besluttede at tale med Nigel Lowrie fra Devolver Digital at tale om indie gaming scenen og hvad deres planer er dette år

for vores læsere, der ikke er bekendt med den & quot;. Pitch Fork Parker & quot; program, kan du fortælle os noget om, hvordan du stipendiater kom op med idéen

Nigel Lowrie:? Holdet på Devolver Digital virkelig elsker indie spil, som vi tror, ​​de er de mest kreative, mest dristige begreber i spiludvikling finder sted. Mens du arbejder med de involverede i Serious Sam
Indie Series hold indså vi, at der er et sted for Devolver Digital i rummet. Med vores kombinerede erfaringer inden for branchen kan vi tilbyde noget utroligt værdifuldt og væsentligt til mindre studier, der har brug for nogen til at være konstant tænker på deres spil fra en markedsføring og distribution vinkel.

Der var et par projekter på det tidspunkt vi havde været kigger på og diskutere med udviklere, ligesom Hotline Miami, at vi allerede havde underskrevet den, men vi ideelt ønskede at finde et sted til at fortælle vores historie til udviklere og få dem til gengæld fortælle os deres. Hvilken bedre sted at gøre det end GDC, højre

NL:? Så vi besluttede, at vi skulle gøre banen proces til Devolver Digital på GDC mere afslappet til at passe vores personlighed og give udviklerne en chance for at være komfortable og handle naturligt, så de kunne fokusere på at fortælle os om deres spil. Det er, hvor vi kom op med idéen om pitching på en bus, der kørte rundt GDC & ndash; som faktisk viste sig store. Faktisk svaret var så positivt, at vi ikke har nok tid til at mødes med alle på bussen, så en hel del møder fandt sted lige slags hængende i et fjernt hjørne af kongrescentret. Jeg ved det lyder på stående fod, men afslappet atmosfære virkelig endte med at blive ideel for alle & ndash; vi & rsquo; re ikke & ldquo; jakkesæt og slips & rdquo; slags fyre, og hverken er udviklerne af de typer af spil, vi & rsquo;. re kigge på


Devolver Digital har gjort nogle store fremskridt i spilindustrien som for sent, især med med Hotline Miami og Serious Sam. Er planen at holde underskrive på små indie titler, eller er der nogen planer om at gå stort med AAA titler

NL:? Holdet på Devolver Digital gerne gøre en plan, men kun til en vis grad - det er vigtigt at vi altid fleksible og i stand til at udnytte mulighederne, som de præsenterer sig selv. Den seneste års tid har været en temmelig sjov tur med udgivelsen af ​​ Serious Sam 3 fotos, håndfuld mindre Serious Sam
indie-spil, og Hotline Miami
så partnering på spil inden for dette anvendelsesområde vil være vigtigt for os i de kommende måneder og år. Alene i år Devolver Digital vil lancere flere spil med mindre uafhængige studier som Vlambeer ( Luftrausers
), Cube Roots ( Dungeon Hearts
) og Dennaton Games (Uanmeldt). Vi vil også blive afsløret nye spil omkring E3, at nogle måske overveje større i omfang.

Vi har spil af alle størrelser i værkerne, men intet om omfanget af en Assassins Creed
eller en Dead Space
. Vi elsker, hvor vi er på lige nu som en virksomhed, så vi ikke ser et behov for at ændre det eller konkurrere med de større forlag, som alle synes at være ved at miste penge på dette punkt. De spil, vi & rsquo; re forbundet med lige nu gør et stort stykke arbejde med at fortælle historien om, hvem og hvad Devolver Digital er

Der vil være en god antallet af uafhængige udviklere vise deres spil til potentielle udgivere på. GDC. Er der noget, du leder ud for mens du er der? Vi leder efter smart og originale spil design & ndash; det & rsquo; s så simpelt er det. Vores smag er temmelig alsidig, men fra toppen af ​​mit hoved, det ville være dejligt at se nogle spil i genrer, der er lidt underforsynede ligesom peg-og-klik eventyr eller flere sonderende første-persons-spil. Jeg har virkelig gravet lav polygon kunst sidst, så håber at se noget interessant ved hjælp af denne stil.

Lad os lade som om jeg er en indie spiludvikler (som jeg ikke er.) Hvad vil du gerne høre fra mig, hvis jeg ønskede mit spil påmønstret Devolver

NL:? det første vi ser i en udvikler er deres passion for projektet, og hvor godt de har gennemtænkt hver eneste element i spillet . Det er vigtigt, at vi samarbejder med udviklere, der brænder for dramaserier i spiludvikling og ønsker at skabe noget originalt, at folk ikke rigtig har set før. Vi er også på udkig efter et forhold mere end blot en én gang business aftale - nogen, at vi kan buildinto en mere langsigtet brand og blive troværdige partnere. Endelig er vi på udkig efter gode folk & ndash; jerks behøver ikke


Hvad synes du om Kickstarter, og hvordan det påvirker indie-spil dev scene, og hvilken effekt har det & ndash.; hvis nogen & ndash; på Devolver

NL:? crowdfunding platforme som Kickstarter, Gambitious, og Indiegogo har været en fascinerende bevægelse i spiludvikling og har klart givet en helt ny vej for uafhængige udviklere til at finansiere deres spil, mens også bygge et fællesskab. Det bliver interessant at se, hvordan det modnes i løbet af de næste par år, og hvis spillerne vil begynde at finansiere større, mere risikobetonede projekter snarere end genstarter af gamle franchise eller nye projekter fra etablerede udviklere, de allerede kender.

Der er absolut nogle avantgarde-spil, der finansieres gennem crowdfunding & ndash; vi har bakket en hel & ndash; men det meste af opmærksomheden fra spillere og presse har været fokuseret på de store navne pitching nostalgiske projekter. Det føles bare som om det hele falder tilbage i status quo, men det er stadig en umoden model, og jeg tror, ​​der er plads til forbedringer og vækst af udviklere og brugere. Da det vedrører Devolver Digital, crowdfunding er stor og kan tjene til at finansiere spil til et vist punkt, og vi hjælpe økonomisk, hvis behov ud over alle de andre ydelser, vi leverer udviklere og deres projekter. Der er masser af store projekter, der har & quot; mislykkedes & quot; at opfylde deres mål på Kickstarter for en eller anden grund, men de fleste er stadig fantastisk begreber, som bare ikke fik have bevidstheden, de havde brug for at samle nogen reel fremdrift, og vi har talt med et par udviklere om, hvordan vi måske kunne hjælpe .

Så her er en skæv spørgsmål: Den & quot; Pitch Fork Parker & quot; Programmet ser ud som det har alle de rigtige elementer til at gøre det til en realitet tv-serie, som følge af udviklingen af ​​et spil fra starten at frigive. Kunne noget lignende nogensinde ske

NL:? Det er en idé, vi faktisk har diskuteret og ville elske at gøre det ske efter den rigtige projekt. Vi ville elske at producere en web-serie efter et spil udvikling fra banen gennem lancering opfange alle de op-og nedture. Eller måske bare gøre noget tarvelige ligesom Rigtige Housewives af Game Developers
. Det kunne være endnu bedre.

Og endelig, hvad er med Serious Sam? Vi har set ham stjerne i en kæmpe first person shooter, og han er ved at være i en anden side-scrolling actionspil. Så hvad bliver det næste for Croteam og mors bedste spil

NL:? Den Devolver Digital holdet var lige i Kroatien besøge vores venner på Croteam at diskutere næste projekt og håber at dele noget i år på det, de har planlagt næste . Som for Mommy 's bedste spil, vi arbejder med dem for at lancere Serious Sam Double D XXL
på XBLA den 20. februar, og derefter efter at vi ville elske at se om, hvad der planlagt næste!

Relaterede artikler