Spil Guider > videospil > alle video game > At blive The Mask: Hvordan Dishonored gør dig til en Monster

At blive The Mask: Hvordan Dishonored gør dig til en Monster


I alle god gyserfilm, antagonisten afslører noget om vores frygt og håb. Vampyrer, varulve og zombier kan stå til at fortælle os om alt fra hiv gennem berører forbrugernes kapitalisme. I spil, det & rsquo; s ofte sjovt at være monster, bryde alle regler og gør hvad du vil, og Dishonored
ridser denne kløe samt de bedste af dem. Men Arkane & rsquo; s majestætiske bidrag til den tredje bølge af fordybende sims er mere optaget af at afhøre rolle monster i samfundet. Det giver os frihed og magt djævelen selv, men i sidste ende beder os om at sætte spørgsmålstegn & ndash; og beslutte & ndash; hvad det betyder at bære kraniet-faced maske af Dunwall & rsquo; s skræmmebillede. Salg

Spoilers massevis, så stoppe læsningen nu, hvis du tilflugtssted & rsquo;. t gennemført spillet

I begyndelsen af ​​hver mission, Corvo placerer sin maske over skærmen, og i slutningen han tager det af igen. Pointen med denne tilsyneladende overflødig funktion er at minde spilleren, hver par timer, at hun ikke er en normal menneske længere. I verden uden for Hound Pits pub, NPC'ere er fjendtlige som standard, og selv dem, der don & rsquo; t angribe dig måske skrige på dit forfærdelig nyt ansigt. Mest uhyggeligt, du er mere mobile end nogen dødelige menneske har ret til at være: ikke fuldt ud en person, men en queer slyngtråd snigende røg, teleporting tilstedeværelse, nu en rotte, nu en fisk, nu en simpel tjenestepige. Med venlig er ikke springet-skæring mobilitet CEJ Pacian & rsquo; s Castle of Red Priest
,
men det er heller ikke, at en almindelig dyr; du er halvt legemliggjort, virkelig & lsquo; overmenneskelig & rsquo ;.

Med disse beføjelser kan du blot ignorere den måde Dunwall formodes at arbejde, dans over en kompleks struktur af knuste gange og glemte kældre, indlejrede tage og fremspringende ventilationskanaler. Du indtaster den gyldne kat som en fisk gennem en kloak, eller overvinde de tilsynsførende & rsquo; palads fra rummene vedligeholdelse ovenstående sine korridorer. Spillet steder & lsquo; overspill & rsquo; områder ved siden af ​​godt beskyttede zoner som naturlige steder for spilleren at flygte ind når handlingen kommer ud af hendes kontrol. Typisk er disse er fulde af Poors, bøller, rotter eller weepers, dels for at gøre tingene mere interessant, men dels fordi det er Corvo & rsquo; s adfærd, der blander klasserne. Førende vagter til zombier og vice versa, slører han grænserne og kan bevæge sig let mellem tagrender og højderne.

Set mod denne overnaturlige frihed er et system af fysiske vægge, der understøttes af en ideologi af begrænsninger. Dunwall er splid med sig selv ikke kun af spidse hegn, men af ​​Walls of Light, desintegration pyloner og Roving søgelys, hvis deaktivering eller omgåelse så ofte danner dit første mål. På Kaldwin & rsquo; s Bridge, et udgangsforbud er i kraft, håndhæves af & ldquo; dødbringende slag & rdquo ;, mens i backstreets plaget bygninger er i karantæne med blanke metal døre. De tilsynsførende & rsquo; brug af bebyrdende body-udnyttes & lsquo; musik kasser & rsquo; for at begrænse din mørk magi kun tjener til at understrege deres stivhed & ndash; og bekræft, ved at benægte det, din profane flydende

I mellemtiden Dunwall vanter sig i betegnere af forsigtig indespærring & ndash.; bare tjek disse stive victorianske kraver og kvæler halsbind. Ingen er mere aktive i denne kamp end de tilsynsførende. Mens deres religion aldrig er fuldt forklaret, den hviler på syv strikturer som holder menneskelige lyster i skak:


    & ldquo; Begræns Liggende Tongue & hellip; ekkoet af løgne komme tilbage som talerør for outsider & rdquo;.

    & ldquo; Begræns Wandering Gaze der ser hid og derhenne for nogle blinkende ting & hellip; & rdquo;

    & ldquo; Begræns Restless Hands, som hurtigt bliver de arbejdskammerater af Outsider & rdquo;.

    & ldquo; Begrænse Roving fødder, der elsker at ulovlig indtrængen. De betaler ikke agt på stensætninger & hellip; & rdquo;

    & ldquo; Begræns Rampant Hunger & hellip; fortærer alt uanset hvor de går & hellip; & rdquo;

    & ldquo; Begræns Wanton Flesh & hellip; inden for disse ting, det Outsider bor & rdquo;.

    & ldquo; Begrænse en vildfaren sind, før det bliver fractious og delt & rdquo;.

    så Corvo er ikke blot & lsquo; vanæret & rsquo ;, som Robert Rath så fint viste i sin artikel om 18 th og 19 th ære århundrede kultur. Ja, Corvo & rsquo; s syndefald og ødelæggelsen af ​​hans sociale kapital gør ham til en fremragende bonde for loyalister & ndash; en opofrende syndebuk for deres mørke hensigter. Og ja, hans udenlandske oprindelser tillade ham at glider nemt ind i en af ​​Dunwall & rsquo; s allerede eksisterende social udstødelse kasser, når han ikke længere har magt (vagter kommentar om, hvordan typiske hans opførsel er for en Serkonan). Velsagtens, givet Becky Chambers & rsquo; analyse af, hvordan spillet skildrer patriarkatet, burde han have været en kvinde. De også er blandt Dunwall & rsquo; s offer kaster.

    Nej, det værste er, at du dybest set arbejder for Satan af Dunwall. Ikke alene dit velgører få navn-kontrolleres i Bud 1, 3 og 6, men hele din metode til at spille sædvanligvis bryder 2, 3, og 4. Hvis, ligesom mig, du straks opsluge hver gryde med hvalkød du finder, så 5 er slukket kortene så godt. Din evne til at gå nogen steder, gøre noget og ignorere de sociale grænser ville være fundamentalt i modsætning til de syv strikturer selv om det var ikke & rsquo; t
    muliggjort af modbydeligt sort magi som hele Overseeren orden eksisterer for at ødelægge. Corvo er alt, hvad de lærer dig at frygte.

    Mærkeligt nok, bliver denne viden til rådighed for spilleren kun efter tildeles
    hendes kræfter. Corvo ville logisk ved alt om Outsider, men vi aren & rsquo; t klogere på hans sociale kontekst til senere. Effekten af ​​dette er at bryde det syvende forsnævring og dele vores tanker om de foranstaltninger, vi træffer. I & rsquo; taler ikke om deres moral i sig selv, fordi Arkane tjene ud Outsider med en generøs slev og det gør ikke & rsquo; t tage et geni for at vide, at han kunne være dårlige nyheder. I stedet bliver djævelen & rsquo; s advokat gør os spørgsmålstegn ved vores sociale bånd til Dunwall & rsquo; s verden, og med det vores forpligtelse til sit system.

    Det & rsquo; s afgørende, fordi falder uden samfund, får du mulighed for at critique det. I en fantastisk dissektion af Dunwall & rsquo; s & ldquo; skjult vold, & rdquo; Cameron Kunzelman påpeger, hvor meget af verden er tilfældige, valgfri, ting, du læse og gætte på. Bare så, den spiller, der udforsker Dishonored
    vil overhøre private samtaler og finde de skjulte storiets af mennesker, der døde alene, eller døde sammen, eller drak gift efter deres familier døde omkring dem. På Kaldwin & rsquo; s Bridge, hjertet opsummerer i syv ord ofrene for Dunwall & rsquo; s vold:. & Ldquo; ødelagte mænd, forladte kvinder, og plager ofrene & rdquo; Corvo er deres vidne. Men mere radikalt, han er den eneste i stand til at analysere det system, de & rsquo;. Re fanget i flytter sig fra de lineære stier af intro og fængslet, visning af patrulje ruter og sikre zoner for dit i privilegerede tværsnit, du er den mobile, bodyless, saveable og belastbare bliver der ser Dunwall som en 3D-person, ser en 2D verden.

    I denne, Dishonored
    minder Thief,
    , som den skylder sådan en herlig intellektuel gæld. I det spil, som Robert Yang har argumenteret, spillerne vedtage en form for fysisk social kritik. Ved at indtaste de højborge i den rige via & ldquo; glemte steder & rdquo; af de fattige, og frigivelse af den rigdom af herskerne, du bevise, at de aldrig fortjente det i første omgang, fordi de ignorerede og skabte de uligheder, der gør din indgang muligt. I Dishonored,
    det er stadig sandt & ndash; men nu dine observationer feed back i den skæbne af byen, fordi du er den, der & rsquo; ll afgøre det. Garrett har aldrig ønsket at ændre systemet, men kun til fortjeneste fra den; Corvo kan faktisk bringe alt ned

    Teknisk set er loyalister kæmper for genoprettelse af legitimitet & ndash.; uret rettede, ligger udsat, tyranner afsat og den retmæssige arving tilbage på tronen. Men selvfølgelig deres metoder er skulduggerous som helvede, og deres forudsigelige forræderi tjener som en påstand om, at det er bare den måde, det fungerer,
    at Dunwall & rsquo; s problemer er iboende i sin struktur. Ligesom Kunzelman siger, er byen bygget på organer og dens fortsatte eksistens synes at kræve konstant ugerning. Så du er nødt til at spørge dig selv, er dette et system værd at gemme?

    Du ved, at High Overseeren Campbell har en hemmelig hule og sover med ludere, fordi du & rsquo; ve været der og stjålet hans ejendele. Du ved, at hans fraktion kidnappe børn, fordi du gled gennem en rotte-hul og fundet den kælder, hvor de holder dem. Du ved, at den respekterede, vidunderlige Sokolov, der laver myter som maler og støtter staten med sin teknologi, er faktisk Doctor skide Mengele. Hvis du rundsender Herren Regent & rsquo; s tilståelse så ved du, at pesten oprindeligt startede som et våben på klasse krigsførelse, og alle
    ved, at de tilsynsførende bære masker også. I betragtning af alt dette, som & ndash; og jeg vil gerne have en trommehvirvel, bedes & ndash; er den virkelige monster? Salg

    To eksempler står over de andre. Først, da jeg først kom ind i palæ af Lady Boyle, og oplevede sin bundløs store sal, min mund faldt var åben for en hel minut. I & rsquo; d kommer her gennem en begravelsesplads, hvor forholdet mellem nødhavne til overspill zoner er inverteret, så vagter patrulje gaderne og fængsle de syge i deres lejlighedskomplekser. Nu var jeg stirrede op i en gylden vision i høj barok. Oplevelsen producerer ærefrygt, selv en slags ærbødighed & ndash; ligesom der skabes i en katedral & ndash; og i én forstand Corvo er den profane element, der kommer ind og besmitter dette hellige sted. Men så er det & rsquo; s profane, at dette sted kunne engang eksisterer i en sådan tæt på hellscape udenfor. Her er det & rsquo; s ikke kun spiller & rsquo; s aktioner, der er ubegrænset, men betydningen af ​​disse handlinger. Du kan gå på en dødelig krigsstien eller være omhyggelig og forsigtig, men er den tidligere en uhyrlig fornedrelse eller en retskaffen korrektion, og er sidstnævnte stiltiende medvirken eller væmmes afståelse? Hvad gør din tilstedeværelse her egentlig?

    Det andet eksempel kommer i Oversvømmede District. Du kravle op gennem ligene, vadede gennem den ultimative udelukkelse zone. Organer dumpes på hovedet fra et tog. Hvis du udforske de nærliggende bygninger, kan du møde en kvinde, der åbner sine altandøre, tænder en cigaret, og siger: & ldquo; Look .. Dette
    er Dunwall & rdquo;. Beyond hendes rækværk er en kæmpe pit fuld af lig, og ud over dette, søgelys og vægge og Tall Boys: alt det vidunderlige teknologi, der anvendes til at håndhæve apartheid, og et tog, som pendulfart mennesker til hvor deres overmænd beslutter, at de er beregnet til at være <. br>

    Bertolt Brecht kunne have sagt, at Emily er Dishonored & rsquo; s
    stor fejl. Hvis du får at bekymre sig om folk i videospil, så vil du sandsynligvis bekymre sig om hende, og Corvo klart meningen at. Ved flere lejligheder, jeg befandt mig distanceret fra loyalister, når en af ​​dem sagde & ldquo; & hellip; og så vi kan få dit navn ryddet, Corvo & rdquo.; Hvad?
    Jeg ville tænke. Du & rsquo; re sjov. Dette sted er fucked. Der & rsquo; s ikke vil være noget tilbage. Ingen kommer hjem
    Og så jeg & rsquo;. D gå og besøge Emily og hun & rsquo; d spørge, om hun kan have kage hele dagen, når hun & rsquo; s kejserinde, og det syvende forsnævring ville optøjer i mit hoved. Hun er en del af spillet & rsquo; s menneskelige kerne, og det & rsquo; s hende, der leverer den bedste WHAM øjeblik siden Bioshock
    når hun trækker dit billede på dit soveværelse væg & ndash; enten som dit ansigt, eller som masken. Velsagtens, så vi & rsquo; re distraheret fra det enkle problem, om dette samfund fortjener at eksistere. Fascinerende, Corvo
    , den Outsider kan sige i hans fornøje hammy måde. Du var klar til at rive det hele ned, men for en enkelt ubetydelig liv.
    Alligevel er det & rsquo; s ikke bare hende; som Joel Goodwin bevægende argumenterer, Dishonored & rsquo; s
    hjerte er & ldquo; med de små mennesker & rdquo ;. Hvis du virkelig ønsker at sprænge alt, de vandt & rsquo; t gøre det bedre (selvom de kan godt gøre ikke værre).

    I betragtning af alt dette, måske Dishonored
    bør aldrig haft egentlige endelser. Outsider & rsquo; s små resuméer aren & rsquo; t dårlig, og jeg var tilfreds med det, jeg fik, dels fordi jeg var gået gennem disse etiske vindinger, at jeg følte jeg temmelig meget fortjent det. Men sætte en stopper på historien betyder løse alle disse spændinger og dilemmaer i et endeligt svar. Dette var en følge, og det var, hvad det betød, og det var, hvad der skete i sidste ende. I stedet, måske Dishonored
    bør gjort alt det gør som det endelige niveau starter & ndash; især og spidst reagere på dine handlinger & ndash; men skåret ud lige før de fik en endelig betydning. Du venter bag en stor par døre, Emily ved din side, klar til at gå ud i det åbne og blive kronet før jublende folkemængder. Hun vender sig mod dig og spørger: & ldquo; Hvad & rsquo; s kommer til at ske nu & rdquo;? Dørene åbner; skåret til kreditter. På den måde ville vi nødt til at beslutte for os selv svarene på Dishonored & rsquo; s
    store spørgsmål:. Ikke bare om du & rsquo; ll blive et monster, men hvad det betyder at være et monster i en uhyrlig verden

Relaterede artikler