Spil Guider > videospil > alle video game > 'CounterSpy' Review

'CounterSpy' Review

En af Sonys primære fokus for PlayStation 4, og tidligere PS3, er at fortsætte med at gøre PSN grønt til sted for indie spiludviklere søger at skabe indhold, der er unik i både stil og gameplay. CounterSpy
, fra udvikleren Dynamighty, med en hjælpende hånd fra SCE Foster City Studio, gør sit bedste for at forsøge at falde ind under denne kategori. Med sin prangende, throwback æstetiske og back-to-basics tilgang til stealth genren, CounterSpy
ikke formår at skabe noget, der føles frisk og samtidig opretholde en følelse af tilgængelig fortrolighed. Men er det nok til denne 2.5D side-scrolling stealth skydespil at infiltrere din dyrebare plads på harddisken og sende Sonys PLAY 2014 begivenhed ud på en høj tone? Læs videre for at finde ud af.

Set i en fiktiv kolde krig univers, CounterSpy
fungerer som en kærligt stiliseret hyldest til klassiske spion thrillere. Som to globale supermagter forbliver låst i en nuklear dødvande våben, spillerne tage kontrol over en hemmelig agent uden bånd til begge sider og får til opgave at hente oplysninger, der vil forhindre en all out atomkrig. Da agenten er en neutral part i denne konflikt, spillerne er i stand til at vælge det land, hvor de gerne vil gøre deres snagen.

Dette er ikke blot en anden overfladisk "player-frihed" gimmick forklædt som en vigtig gameplay mekaniker. Her beslutningen faktisk gør bære en vis vægt i sagen. Dette opnås ved, at begge lande har en DEFCON dommedag ur på plads, der flåter tættere på en nuklear lancering hver gang agenten ikke er snigende nok. Som spillere fortsætte gennem en mission, at få en militær officer til at overgive vil sænke DEFCON niveau i landet. Så kende begge stumper af information (det DEFCON niveau og antallet af officerer til stede i hvert niveau) forud for at vælge en mission tillader spilleren at omtanke plotte deres vej til fred.

Det skal anføres, at CounterSpy
starter med så meget stil og flair, at det ikke er indtil for et par timer inde i kampen, at dets primære svaghed begynder at blive meget synlige, og spillet simpelthen mister damp undervejs. Det er et problem, der plager mange spil, men er meget sværere at overse i et spil så kort som CounterSpy
, og at problemet er gentagelse. Mission mål er et klart eksempel på dette, da de er dybest set den samme hver eneste gang. Mens snigende gennem fjendens territorium, skal spilleren være på udkig for computer konsoller (Husk dette er en 50'erne og 60'erne spion spil, så computerne er temmelig svært at overse.), Der indeholder de hemmelige oplysninger, der vil afværge den nukleare ødelæggelse af planeten. Den type oplysninger, der hentes ændringer, uanset om det er mål, lancering koder eller missil steder, men det er stadig de samme computer konsoller i de samme typer af niveauer bevogtet af de samme typer af soldater. Niveauerne genereres tilfældigt, så teknisk ikke to niveauer er det samme, men selv med dette system på plads, forskellige missioner begynder at se rigtig for ens for hurtigt.

Spillerne er i stand til at opsøge andre stumper af oplysninger som blueprints for nye våben og opgraderinger, samt hemmelige sager, der vil give agenten kontanter til at købe disse våben og opgraderinger mellem missioner. Op til fire våben og tre power-ups kan være udstyret før en given mission. Leger med forskellige load-out kombinationer tilføjer et ekstra lag af strategi til spillet, og de mange forskellige våben og frynsegoder til rådighed giver spilleren mulighed for at udnytte de styrker deres play-stil. Disse nye våben og evner bliver uvurderlige som spillet ramper op det er vanskeligt for de sidste par missioner.

En del af grunden til spillet føles så tilfredsstillende i de første par missioner skyldes de rene og enkle bekæmpe mekanik. Anvender de mest grundlæggende af skyderi mekanik og blande dem med fast cover-baserede skydning, CounterSpy s
kamp er vægtige og endda visceral til tider, på trods af den tegneserieagtige, tongue-in-kind præsentation. Styring agenten føles stram og præcis. Men det er kampen specifikt, at afslører spillets anden himmelråbende spørgsmål; det har en krise genre-identitet. Den manglende evne til at plante flaget fast i enten stealth eller handling territorium er den eneste reelle kilde til frustration for spilleren, som det gør for en helt forvirrende gameplay oplevelse. CounterSpy
er mærket som en stealth /action spil, der giver spillerne frihed til at nærme tingene på deres egen måde, men alt for ofte spilleren er tvunget til at gå i aktion mode. Stealth spil er ofte om strategi og planlægning forude, men der var talrige gange, når spillet simpelthen ikke tilbyde denne mulighed.

Selv om det er bestemt ikke en dårlig ting at skifte tempoet fra tid til anden, er det svært at antage, at disse skurrende øjeblikke var tilsigtet. Med hver anden mekaniker i spillet (ligesom mønstrede soldat patruljer, begrænset ammunition og selvfølgelig DEFCON system) tilsyneladende plukket direkte fra "Sådan stealth" håndbog har de akavede action øjeblikke ikke passer. Igen, mens kampen er generelt godt udført og giver spilleren nogle plads til improvisation, kan det være frustrerende at næsten komplet en hel niveau uden at blive kun set at blive tvunget til at "gå højt" på grund af nogle ulige AI placering. Og vi taler om AI, fjender undertiden synes at have vildt inkonsistente synsfelter (en anden Stealth 101 nej-nej), hvilket gør det sværere for spilleren at måle, hvornår og hvordan man kan gøre deres næste træk.

Alle kvababbelser til side , CounterSpy
er et godt spil, der er så tæt på at være et fantastisk spil. Når sine styrker er fyring i kor, CounterSpy
er en oplevelse, der let kan anbefales til alle. Med en levende visuel præsentation, der springer ud af skærmen sammen med en sans for humor og energi, der er øjeblikkeligt tiltalende, CounterSpy
ikke får en masse ret. Fans af klassiske spionage flicks og tv, der spænder fra de tidlige Bond-film til Get Smart
tv-show, bør let blive trukket ind i, hvad dette spil har på tilbud. Spillet er lidt kort, men de altid skiftende niveau layout og integration af leaderboard score-jagter i kernen gameplay vil give en anstændig mængde replayability for mange. Og det er denne kortfattethed, som måske endda holde nogle spillere fra mærke et par af sine mangler. Måske var Dynamighty hensigt hele tiden, for at skabe et spil, der bliver ind og ud ligesom agenten spillere styrer.

CounterSpy
er i øjeblikket tilgængelig på PlayStation 4, PS3 og PS Vita. Den PS4 version blev primært spillet for denne anmeldelse.

Relaterede artikler