Spil Guider > videospil > alle video game > Den Mog som solgte World

Den Mog som solgte World


For en verden af ​​riger, folk, politik og kulturer, mangler Gaia dybde.

de Final Fantasy VII
havde den globale konglomerat Shin-Ra, og Final Fantasy VIII
havde PMCs (i form af haver), til sin skyld Final Fantasy IX
referencer adskilte magter og hængsler konflikt på troværdighed af krig mellem dem. Kuja, den store stygge, forfører dronning Brahne af Alexandria at ødelægge og erobre dets nabolande kongeriger, Lindblum, Burmecia og Cleyra. Disse fire blanket størstedelen af ​​livet på Mist kontinentet, som igen hævder prioritet over de andre tre kontinenter, hver opkaldt med hensyn til kultur på Mist.

Contrast mellem de to kvartetter rejser nysgerrighed. Teknologi på Gaia er begrænset til, hvad der kan bruges som brændstof & ndash; luftskibe på Mist kontinent er drevet af atmosfæren af ​​tåge hugging landmasse. På worldmap luftskibe travlhed gennem skyerne, der repræsenterer befolkningen & rsquo; s afhængighed af tåge og yde et indtryk af aktivitet.

Da tågen slutter ved kontinentet & rsquo; s kyster, rejser oversøisk hæmmes. Outer Continent, hjem til Kuja & rsquo; s super hemmelige baddie base, er tilgængelig for Mist med båd, selv om kun virkelig fra Alexandria (måske bidrage til at det bliver hans afsætningsmulighed for stridigheder). Mod vest er den glemte kontinent, hvis uigennemtrængelig klipper nægte adgang fra havet. Perpetual tusmørke bader denne jord i en ikke-så-subtile metafor. Endelig i den nordvestlige og længst væk fra Mist ligger snedækkede Lost Continent. Betragtninger øerne i Forgotten huset en lærd & rsquo; s paradis, Lost Continent & rsquo; s eneste landsby afregnes for hellige pilgrimsfærd

Her sensibilitet slutter..

Det & rsquo; s mere end en disk, indtil hovedperson Zidane og co venture udad fra Mist og lidt over to skiver før Kuja & rsquo; s forstillelse som en våbenhandler tabes helt, så det er afgørende for spilleren til at tro i legitimiteten af ​​en krig mellem Alexandria og dets naboer. Til dette på et meget grundlæggende niveau, er vi nødt til at tro på hver nation begrebsmæssigt.

Geografisk divisionen passer: de fire byer er adskilt fra hinanden ved en bred flade af bjerge. Blot ved at gå rundt i worldmap spilleren står over for disse naturlige grænser. Afsondret Cleyra prale af en evig, & lsquo; ufremkommelige & rsquo; sandstorm som dens slottets mure, viser sig som øsamfund, men selvforsynende. De tre øvrige krav mangeårige (og stort set tilbageholdes) historier om kommunikation og traktater; tilstedeværelsen af ​​grænsekontrol-kontrol fastlægger lander i dem som riger.

Og alligevel, på trods af den imponerende flade af hver hovedstad, Riger ellers øde. For Lindblum, dens enorme bymure og indkvarteret distrikter omfatter helhed af sit domæne. Burmecia er ligeledes ensom, selvom Gizamaluke & rsquo; s Grotto kunne betragtes som en del af sognet, hvis du & rsquo; re følelse generøse. Alexandria har kun sig selv og lille Dali, en tidligere landbrugsreform landsby servering fra spillet & rsquo; s starten som et skalkeskjul for sort troldmand produktion.

Over tåge beboelige jord tomrum af byer og landsbyer, i modsætning til hver nation & rsquo; s formodede storhed. Ukendt for sig selv, er disse riger uden folk, der opererer på ikke-eksisterende økonomier & ndash; der er ingen gårde eller afgrøder, ingen handel bosættelser, ingen ydre påvirkning fra krigshærgede hovedstæder. Når tågen så forsvinder, grundstødning luftskibe og standse handelsruter, ingen meddelelser, men de keder piloter. Hvis Mist Continent huse hovedparten af ​​denne verden & rsquo; s civilisation, Gaia er tom

Ikke desto mindre med implementeringen af ​​to funktioner Final Fantasy IX
narrer spilleren til at tro sin pseudo-politiske. garn.

Den første er den ligegyldig endnu inspirerede Active Time Event. Ved særlige intervaller spillet advarer spilleren til begivenheder andre steder i verden, der kan ses, hvis det ønskes. Hvad der udgør den ATE er en diskret pop-up på en sådan lejlighed, presning af vælge at samtykke, måske en menu til at vælge en begivenhed, hvis flere er tilgængelige, og en kort cutscene, som regel ikke mere end et minut lang.


opfindsomhed af ATE funktion er, hvordan det endears verden til spilleren. På vej ind i en ny placering, Zidane & rsquo; s parti spreder til at rumme hvert medlem & rsquo; s smag. ATE derefter giver spilleren mulighed for at opleve eventyr, introspections og udviklinger af alt efter hvilken karakter gnister hans /hendes fancy. Ikke interesseret i Quina & rsquo; s jagt på lokale køkken? Vælg den begivenhed, der svarer til Vivi & rsquo; s eksistentiel krise. Eller måske du kan føle Freya har set for lidt af rampelyset seneste. navne event kun hentyde til deres fortælling så, om sekvensen vedrører din karakter af præference er en gamble & ndash; . Omend en sikker én havde du været opmærksom på plottet

Ved at lade spilleren adgang til disse valgfrie mellemsekvenser, ATE inviterer ham /hende til at engagere sig med FFIX & rsquo; s biroller. Disse yderligere segmenter karakteriserer besætningen på deres egne betingelser og ikke som forlængelser af Zidane og hans bedrifter. Dette bygger player relationer samtidig leverer ikke-påtrængende redegørelsen og verden-bygning. Børn i Dali håne og genere Vivi, foregribelse afsløringen af ​​sorte magikere som kunstige konstruktioner. Eiko empathizes med en bedøvet Dagger, der handler uden for sin rolle som Zidane groupie. Amarant afslører sin baggrundshistorie til Freya, forklarer hans fjendskab til Zidane mens formidle sin nyfundne respekt for Burmecian Drage Knight. Spilleren vælger i eller giver afkald som passer hans /hendes fritid.

Nogle Ates, dog er obligatoriske. På sådanne tidspunkter, en nedtonede ATE pop-up-advarsler spilleren til begivenheder andre steder, og scenen skærer væk. På denne måde bruger spillet etablerede mekanik til at bryde strømmen af ​​langvarige mellemsekvenser, indflette dem med komedie, action eller drama før han vendte tilbage til højre, hvor den slap. JRPG cutscenes er af berygtede bredde, men her er givet en undskyldning for at præsentere dem i mundrette bidder. I mellemtiden, hvad der ville være en skurrende cut-away legitimeres ved brug af interne spil logik. Vant som spilleren er at tilmelde dig Ates, en refleksiv tryk på knappen Vælg betyder samtykke uanset redundans.

Hvis Ates beskrive Gaia én scene ad gangen, Mognet gør det til en forbundet verden. Fungere som gemme og hvile point, kan moogles findes i hver by og fangekælder hele spillet. Den ikoniske Final Fantasy
skabninger her tilbyde en ny fortælling funktion i form af et brev-skrivning samfund. Som Zidane rejser Mist kontinent og i udlandet, han tjener som postbud for hver Moogle & rsquo; s korrespondance, som de diskuterer personlige relationer, plot slår eller blot lokale nyheder.


Dette er ikke blot vende fuzzboldene til én langstrakt subquest, det trækker en linje mellem hver efterfølgende historie placering og forbinder de tegn i et område med dem i en anden. Disse er NPC'ere med navne, med venner og familier glæde i deres kommunikation og i forbindelse med verden omkring dem. Selv om det var ikke & rsquo; t bundet til sådan en yndig samfund, ville Mognet stadig demontere tendensen til en frakoblet, autonom befolkning

På den anden side af tingene, gennem brug af Mognet Final Fantasy IX. Salg enroots spiller-specifikke begivenheder til den virtuelle verden som helhed. Som med Ates, korrespondance mellem moogles skildrer en verden i forhold til deltagerne, momentant afsætte Zidane (og spilleren) som universets centrum. Mopli & rsquo; s brev til Serino reklamerer sin frygt på Cleyra & rsquo; s forestående invasion; skal spilleren udmærke sig ved sjippetov, Kupo namedrops Vivi til Monty som Alexandria & rsquo; s nye springe mester.


På trods af den spiller, er centralt for de fleste nyheder nævnt dette måde, det er selve begivenheden og ikke Zidane & rsquo; s ofte nominel tilstedeværelse, der garners hver Moogle & rsquo; s interesse. I lyset af mediet & rsquo; s begrænsninger og spillet & rsquo; s strømlinet kort struktur, er solipsisme afværget


I tematiske vilkår, moogles indbegrebet den indtagende ånd Final Fantasy IX.
som leverer tyngde til sin fortælling af ødelæggelse. Strækker længden af ​​Gaia og ud over dette tyndt spredt transnationale samfund repræsenterer en pacifistisk og pleje kulturen forenet på baggrund af krigen ved quaintest ting & ndash; en posttjeneste. Gennem deres breve spilleren ser terror i skræk magt Kuja og sorg for flygtningene efterladt i sin bølge. Ud fra dette perspektiv, er det let at samle mod historien & rsquo; s skurk hvis kun i forsøget på at beskytte Moogle & rsquo; s. Cherishable samfund

Selvom Gaia kan være ufatteligt befolkede og meningsløse i struktur, oprettelse af en fortælling mellem indbyrdes forbundne beboere det præsenteres for spilleren som én sammenhængende verden. Frem for alt andet, selvom du don & rsquo; t enige om, at verden havde brug besparelse, hvordan kunne man ikke elske en Moogle

Header kredit: Randis /DeviantArt
?

Relaterede artikler