Spil Guider > videospil > alle video game > Wargame: Airland Battle Preview

Wargame: Airland Battle Preview


Mit forhold til real-time strategispil er noget blandede. Så meget som jeg elsker at kommanderende deres hære, fra Command & amp; Conquer
til Homeworld
Starcraft
, jeg har aldrig været meget hurtigt med mine fingre. Jeg kan bare ikke bygge arsenaler og mine metaller så hurtigt mange andre spillere, og så mine kampe ofte ender i nederlag. At miste så meget som jeg har, kan være frustrerende. Som mange af dem som jeg spiller og så hårdt som jeg prøver, jeg er kommet til at acceptere, at jeg ikke er særlig god til genren.

Men alle så ofte et spil kommer sammen med en strammere fokus. Wargame: Airland Battle
er den seneste sådan titel, udviklet af Eugen Systems som en efterfølger til tidlige 2012 s Wargame: European Escalation
. Snarere end en vægt på base bygning og ressource indsamling har disse mekanik blevet skrællet væk til fordel for sekund til sekund, minut til minut taktik kamp. Det er fokus jeg meget nyder - især fordi det giver mig mulighed for sejr - og Eugen administrerer det med selvsikkerhed

En multiplayer beta er i øjeblikket tilgængelig forud for maj 22 løsladelse, og så jeg dove tilbage i en kold. krig vendte varmt efter at have været væk fra serien for mere end seks måneder. Det tog ikke lang tid at få reacquainted, som kernen af ​​spillet ikke har ændret sig dramatisk, men dets nye tilføjelser ændrer pacing og endda makeup af slagmarken. Efter alt, kan du ikke have Airland Battle
som din undertekster uden inddragelse af yderligere fly, specielt fly.

Som med forgængeren, hver spiller har en start pulje af ressource punkter, de bruger til at vælge enheder efter eget valg fra præ-konfigurerede eller tilpassede dæk. Hver enhed har en omkostning forbundet med implementering dem, selvfølgelig, og der er flere kategorier, alle med forskellige kapaciteter, styrker og svagheder. En lille mængde af ressource point returneres omkring hvert femte sekund, med mere bliver opnået gennem registrering af zoner og ødelæggelse af fjendtlige enheder. Captured zoner også optjene spillere yderligere implementering baner tættere på fronter.


Og opfange zoner og ødelægge fjendtlige enheder er afgørende i beta to multiplayer game modes, Destruction og økonomi. Førstnævnte handler om at tjene et fast beløb af sejrspoint gennem ødelæggelse - deraf titlen - af fjendtlige enheder. En erobrede zone må ikke føje til, at alt, men de ekstra ressource point og implementering baner kan tillade et team for at få forstærkninger til kampen hurtigere og i større antal. Økonomi, på den anden side, handler om hamstring ressource point for at nå et fast beløb for at vinde.
Fokus handlingen på slagmarken og enhederne selv er faktisk ret befriende.

Fokusering handlingen på slagmarken og enhederne selv er faktisk ret frigørelse. Hastighed er ikke helt så vigtigt, men det betyder ikke, at spillet er ikke udfordrende. Faktisk Wargame
er en af ​​de mere taktisk stimulerende real-time strategi spil jeg har spillet i temmelig lang tid.

En stor del af det er dens sans for detaljer. Der er hundredvis af enheder til at installere, lige fra logistik, rekognoscering, infanteri, kampvogne, anti-tank, artilleri, anti-luft, helikoptere og fly. Airland Battles
har tilføjet fire nye nationer til mix - Canada, Danmark, Norge og Sverige - op fra den oprindelige otte i European Escalation
, hvilket bringer det samlede antal enheder mellem NATO og Warszawapagten fraktioner til mere end 750. det er en masse af legetøj til at lege med.

Men det er mere end bare at vælge, hvordan man opbygger ens dæk. Den Wargame
serien er meget teknisk. Dens soldater og køretøjer er repræsenteret realistisk, med et stort udvalg af forsvarsmateriel, styrker, svagheder og statistik. For eksempel, hver enhed har forskellige ratings til rækken af ​​deres våben, nøjagtighed, skader mod pansrede og ikke-pansrede mål, skudhastighed, ramte punkter, størrelse, placeringsmæssige rustning værdier, terræn og vej hastigheder, chance for at blive opdaget, og selv ammunition og brændstof kapacitet.


Ammunition og brændstof er særligt vigtige, fordi det er helt muligt at køre ud af både i midten af ​​kamp. Jeg havde derfor til at holde en stabil forsyning linje til mine kræfter, for at de få strandede eller ude af stand til at besvare ilden. Men recon enheder - noget, vi kan tage for givet i andre spil - er den sande nøgle til sejr. De fleste af de tunge hitters har ikke særligt stærke optik, og således ikke kan angribe, hvad de ikke kan se. Jeg har haft mange kampe vendt - imod mig og for mig - på grund af en tabt kikkert på jorden eller i himlen.

Faktisk udsender et mangfoldigt hær, positionering og styring af det ordentligt er alle kritiske for hvert engagement. Forlader enheder uden for dækning er en opskrift på katastrofe, men tætte terræn også kan untrack dem. Og uden ordentlig støtte, kan moralen vakle og linjer kan smuldre. En tung linje af tanke er et imponerende syn, men vil fræse lige så let som enhver anden enhed under angreb fra fly brand, hvis ikke bakket op af anti-luftskyts batterier.

Men hvad med Airland Battle
's største ændring til formlen, tilføjelse af fly? Dens jagere og bombefly er dyre, hurtige køretøjer i bevægelse, der kan komme ind og ud af fjendens territorium hurtigt, leverer destruktive slag til mål. Helikoptere i European Escalation
havde deres egne stærke bid, men de var ikke alt for besværligt. De var meget langsommere og havde til at lande, når de ikke fik et mål. Jets, på den anden side, ikke har disse restriktioner, hvilket gør anti-luftskyts enheder langt vigtigere, end de nogensinde har været. Slagmarken er nu en mere skræmmende og kaotisk sted.


Heldigvis at kaos er også smuk, selvom jeg er på den modtagende ende af det. Wargame: Airland Battle
er absolut gorgeous, rendering udsøgte detaljer fra hvert køretøj til græsstrå. Piloter kan endda ses inde i cockpits af fly. Og ja, det er muligt at zoome ind tæt nok til at se dem. Kameraet kan gå så langt ned for at se feltet fra en soldats synsvinkel eller så højt op til kort, der strækker kilometer. Ser artilleri ild stræk tværs dens længde at sætte skovene i brand og drej jorden til ulmende kratere er helt imponerende. Efterfølgeren nye motor giver også disse kort til at være større end nogensinde, med bjerge til at kæmpe med og forbedringer til placering af enheder inden for byer, der gør slag om deres gader en mere engagerende affære.
at dække alt i Wargame s
repertoire ville tage timer, men tilstrækkeligt for at sige, det er en lænestol generel drøm.

For at dække alt i Wargame s
repertoire ville tage timer, men tilstrækkeligt for at sige, det er en lænestol generel drøm. Hver enhed er mere end bare en simpel bonde skal befalet, og blot have en større styrke vil ikke altid føre til sejr. A & quot; zerg rush & quot; kan nemt blive besejret gennem taktik dækning, positionering, og omhyggelige strejker.

Dens teknisk karakter er både en velsignelse og en forbandelse, dog. Det er ikke et nemt spil for nye spillere. Især dens interface er ikke ligefrem nyttigt et overblik, når det kommer til detaljerne i hver enhed. Deres liste over statistikker er ret lang og skrevet i militær stenografi. CORR, STAT, KE, F & amp; F vil ikke betyde meget for lægmand, og musen over dem for en beskrivelse er ikke mulig, medmindre i armory eller dæk tilpasning skærme. Jeg var begyndt at få flashbacks af min tid i Dota 2
som en frygtelig ubrugelig afspiller. Der er så meget gang i den, når det kommer til hæren sammensætning, til Sten, Saks, Papir aspekt af de styrker og svagheder hver enhed, sigtelinjerne, brændstof og moral, at det er nemt at blive overvældet. Men i modsætning til en MOBA community, Wargame
's er modent og hjælpsomme. Hvis de var sydende af raseri på deres flanker kollapser på grund af min uduelighed, de holdt det for sig selv

Fra min tid i multiplayer beta, Wargame:. Airland Battles
kommer på tværs som den perfekte oplevelse for dem, der ønsker noget mere realistisk end andre real-time strategispil, samt dem, der foretrækker taktik i kamp over hastigheden af ​​deres klik. Jeg elsker det absolut for sin intelligens og skønhed. Det er stadig ikke et nemt spil at spille uden engagement, dog, men jeg havde ingen beklagelse tilbringe den tid til at re-sætte mig med serien og jeg venter spændt på det fulde spil at se endnu mere af, hvad det giver.

Relaterede artikler