Spil Guider > videospil > alle video game > Trinløs Interessant: Et interview med Bioshock Infinite s Courtnee Draper Pt. 1

Trinløs Interessant: Et interview med Bioshock Infinite s Courtnee Draper Pt. 1


Courtnee Draper har handlet professionelt siden barndommen, så det er ikke underligt, at hun blev valgt af Ken Levine og Irrational Games at spille en af ​​de mest spændende og ikoniske videospil tegn i denne generation, & ldquo ; Lamb of Columbia, & rdquo; Elizabeth Comstock. Courtnee & rsquo; s lilting, mellifluous stemme lånt en kvalitet til dimensionen hopping Elizabeth, som er svært at sætte tal på: på tidspunkter, barnlige og fuld af undren og på andre tidspunkter, dystre og fortvivlet. Det er en mesterlig præstation, kun overgået Jennifer Hale & rsquo; s tur som den kvindelige Commander Shepard (& ldquo; FemShep & rdquo;) i Mass Effect
serie af spil

sagt, Elizabeth /. Courtnee er hjertet og sjælen i den komplekse mesterværk, der er Bioshock Infinite
.

den dejlige Ms Draper var venlig nok til at tage en pause fra hendes hektiske tidsplan for at besvare et par spørgsmål om < em> Bioshock Infinite
, hendes præstation og hendes liv i almindelighed

Jerry Bonner:. Hvad, til dig, var det fedeste og /eller mest interessante ting om at spille Elizabeth

Courtnee? Draper: De fedeste ting for mig var & ndash; i don & rsquo; t ved & ndash; det & rsquo; s svært at indsnævre den ned til bare én ting. Jeg kunne virkelig godt lide at blive udsat for en helt anden medium og indlæringskurven i at gøre et spil var meget skarp. Jeg var ikke & rsquo; t meget fortrolig med de nuværende videospil, så at lære alle at i de sidste to et halvt år har været virkelig fantastisk

kreativitet og intellekt, der går til at gøre spil er tankerne boggling.. Det & rsquo; s virkelig rart at være i denne verden nu og har sådan og forståelse og værdsættelse, at jeg didn & rsquo; t har før, så det var virkelig cool. Og, selvfølgelig, der arbejder med Ken (Levine, Irrational Games Creative Director) er drøm. Jeg mener, han & rsquo; s forbløffende. Han virkelig, virkelig er et geni, og de ting, han forsøgte at gøre og udrette. Jeg var bare meget imponeret over hans dedikation til det. Selv i lyset af mennesker spørgsmålstegn ham eller sige, & ldquo; You & rsquo; re sindssyg; at & rsquo; s ikke vil arbejde & rdquo!; han stadig holdt ud, og jeg tror, ​​når du får en chance for at arbejde med en som det, uanset om du er i en kunstnerisk felt eller ej, jeg tror det & rsquo; s fantastisk at arbejde med nogen, som. Især i sådan en kollaborativ måde som vi gjorde med Bioshock Infinite
.

Så jeg tror det er de mest interessante ting, jeg tog væk fra at være Elizabeth. Og nu, at spillet er ude, ser ventilatoren reaktion og retsmødet, at alle de ting, vi forsøgte at gøre med dette spil virkelig resonans med dem (fans), og kritikerne, og branchen som helhed, er egentlig bare fænomenal . Du virkelig kan & rsquo; t bede om noget mere end det

JB: Hvordan hænder på var Ken (Levine) under optagelsen af ​​dialogen

CD: Han var der altid, som jeg? synes er temmelig typisk for en instruktør, producent eller forfatter til at være vejledende ydelse og optagelserne. Han var flere hænder på i det faktum, at han var der altid i rummet med os, som er meget unik, fordi en masse gange, du & rsquo; re i et lydstudie og du & rsquo; re at tale med nogen i hele verden på Skype giver retning. Jeg bare gjorde noget, hvor de (producenterne), blev Skyping ind fra Polen! Ken var lige der i rummet med os at give retning. Så var han hænder på i dette aspekt, men ikke i en diktatorisk måde. Jeg mener, Ken virkelig ønskede at være en samarbejdsproces og virkelig, virkelig opfordrede os til at arbejde sammen på den måde.

75% til 80% af optagelserne var Troy (Baker, der spillede Booker DeWitt) og mig flyver til Boston og arbejde med Ken i samme rum. Resten af ​​optagelserne var pick-ups af ting, der blev gjort fra LA og derefter Ken blev skyping i med os. Så en eller anden måde, var han en tilstedeværelse på alle tidspunkter.


JB:? Hvor meget interaktion havde du med Troy Baker under indspilningen af ​​dialogen

CD: Vi var sammen hele tiden. Troy og jeg ville normalt flyve med samme fly til Boston. Vi & rsquo; d blive, ikke de samme hotel værelse (griner) & hellip; men på det samme hotel. Vi & rsquo; d spise morgenmad sammen, og vi & rsquo; d tur i en kabine på studiet, og så er vi & rsquo; d rekord hele dagen, og så os og nogle mennesker ville gå ud til middag bagefter. Troy og jeg var slags fastgjort på hoften hele vores rejser til Boston og vores optagelser i LA også. Så jeg havde en masse interaktion med ham, og jeg er helt skylder en stor del af min landing rolle Elizabeth til Troja, fordi han virkelig brugt timer med mig, uddanne mig på gaming industrien, de tekniske aspekter af voice over i et spil og hvad han mente om Bioshock, og hvorfor det var anderledes, og hvad det var at forsøge at opnå. Han var virkelig en mentor for mig i hele det sidste par år. I & rsquo; m meget taknemmelig for ham for alt, hvad han har gjort for mig

JB:. De fleste gange, du ser en voice over kunstner isoleret, arbejder alene i en stand, og at & rsquo; s hvorfor jeg var nysgerrig, hvis du og Troy havde en hel del af interaktion fordi, jeg troede, det helt sikkert viste igennem i dine præstationer

CD: Ja, jeg tror, ​​du & rsquo; re ret på punkt om det.. Normalt du don & rsquo; t har nogen at interagere med. Lejlighedsvis, du gruppere optagelser, hvor du er i et rum optagelse med andre mennesker, men du & rsquo; re ret, de fleste sessioner du er alene. Men det at være med Troy så meget, jeg tror, ​​at & rsquo; s hvorfor så mange af disse narrative scener, du føler, at forbindelsen mellem Booker og Elizabeth fordi Troy og jeg var i samme rum, fodret af hinanden. . Jeg tror, ​​det & rsquo; s meget vigtigt at få den forbindelse vers mig optage det separat og ham optage det separat


JB: Mange kvindelige gamere troede, eller desperat ønskede, Elizabeth at være en spilbar karakter. Tror du, at & rsquo; s noget, der kunne have arbejdet eller burde have været forsøgt? Hvorfor eller hvorfor ikke

CD:? Jeg tror, ​​at det er så ikke min plads at gætte holdet på irrationelle og Ken. Jeg tror, ​​at det, de gjorde (med Elizabeth som en AI ledsager /hjælper) aldrig havde gjort før. Jeg mener, hvis du havde Elizabeth som en spilbar figur, wouldn det & rsquo; t har været så banebrydende. En følgesvend karakter som Elizabeth er sjældent, nogen, der hjælper dig, men gør ikke & rsquo; t komme i vejen, og hun & rsquo; s ikke nagende dig, og du har den fortælling og den forbindelse tror jeg virkelig, der blev gjort på et niveau, der aldrig havde været gjort i gaming industrien før

alt dette banebrydende ting wouldn & rsquo;. t være sket, hvis hun var en spilbar figur, så jeg tror, ​​at den måde, at hun arbejdede og alt, hvad der gik ind i hende fra et teknologisk synspunkt, det & rsquo; s waaay mere dårlig røv, at hun var denne AI, der var en følgesvend karakter. Fra et narrativ synspunkt, det var køligere den måde, at hun arbejdede og blev bygget

I don & rsquo;. T kender & ndash; kunne hun har arbejdet som spilbar figur? I & rsquo; m sikker hun kunne have, men jeg tror, ​​hun & rsquo; s fantastisk måde at hun er

JB: Hvad synes du om at spille en vigtig rolle, ikke kun i Bioshock
. univers, men som repræsentant for kvinder i spil

CD: Det & rsquo; s fantastiske?. Jeg er alle om, og det en 1990 & rsquo; s tilbagevenden, I & rsquo; m alt om Girl Power! Jeg elsker, at kvinder ser mig som en positiv rollemodel i gaming industrien. Jeg synes, det stinker, at i denne branche, hvis du & rsquo; re en pige gamer folk tror straks, at hvis du er iført en Bioshock Infinite
t-shirt det må være din kæreste & rsquo; s. Hvad end. Piger i spil er lige så passioneret, lige så entusiastisk og lige så dygtige som mændene er.

Så jeg tror at få den opmærksomhed og være en positiv rollemodel er fænomenal, og det rører mig, at kvinder i denne branche se på mig på den måde, fordi, ja, det & rsquo; s pretty damn cool ting at være

JB: Hvad er dine tanker om nogle af Columbia & rsquo; s seedier elementer eller skrappere spørgsmål (dvs. racisme, religiøs autokrati, etc! .)? Tror du disse spørgsmål er noget et videospil effektivt kan løse

CD:? Helt sikkert. Det faktum, at du & rsquo; re selv spørge mig dette spørgsmål giver tiltro til, at de elementer i spillet effektivt rammer hjem med publikum og spillerne. Det faktum, at du er endda i stand til at erkende, at og tale om det, det skaber en dialog Jeg tror, ​​at viser det tjener sit formål

I don & rsquo;. T ved, hvad Ken & rsquo; s særlige vision var der, så jeg don & rsquo; t ønsker at tale for ham, men for mig, jeg tror, ​​effektiviteten er at skabe en dialog om de spørgsmål, som det er helt sikkert gør. Racisme er stadig en del af vores samfund, desværre, og mens vi ikke længere kan have slaveriet i dette land, findes andre typer af racisme. Og globalt, eksisterer dette problem i den virkelige verden, i hverdagen, og det & rsquo; s op til os, i den virkelige verden, for at forsøge at afhjælpe dette problem, så godt vi kan


Dette afslutter første del af vores interview med Courtnee Draper, stay tuned i morgen for en del to!

Relaterede artikler