Spil Guider > videospil > alle video game > Hands On Med Charlie Murder: Et interview med James Silva

Hands On Med Charlie Murder: Et interview med James Silva


Vi er i en lobby slags, jagende gennem himlen med halsbrækkende fart mod jorden nedenfor. James Silva, Ska Studios 'selvstændig beskrevet "lead opvaskemaskine«, viser mig holdets nyeste tilbud. Efter at vælge vores karakterer, vi falde til vores dødsfald blandt faldefærdige byområder brownstones. & Lsquo; Denne blok er faktisk baseret på et areal på Scotia, New York, hvor jeg & rsquo; m fra. Det biograf lige der? Det er inspireret af Scotia Cinema på Mohawk Avenue '. EMTs ankommer til defibrillering vores brudte organer tilbage til livet. Så begynder mine hands-on med med co-op kampspil Charlie Murder
. Vores samtale begynder uskyldigt nok, og jeg spørge om, hvordan udviklingsprocessen har kommer sammen. "Vi begyndte omkring fire år siden, men har arbejdet på det for alvor for omkring to og et halvt år. Vi & rsquo; re & ndash; ' Jeg har ved et uheld ramte en knap og derefter bremse-trampede en modstander, skubbe hans hjerne gennem hans øjne. Noget forståeligt, James pauser mid-flow. & Lsquo; Lagde du mærke til øjet ?! En hjerne og to øjne kom ud! Hvordan en hjerne kommer ud så pænt er & hellip; godt, jeg tror det er videnskab & rsquo.; Uanset om dæmoner kopiering fra ansigterne på deres ulykkelige ofre, eller andens indre organer bliver skubbet ud, alt i Charlie Murder
er over-the-top, skubbet til kanten af ​​grunden. Det er umotiveret for sikker, men aldrig mindre end komisk så, tegning paralleller til blodige B-film klassikere som The Evil Dead film. Det er ikke alle trampet og ansigt fjernelse, dog. Jeg samle nogle gær. En bizar power-up, måske? "Det & rsquo; s en øl-crafting ingrediens.« James præciserer, "Du kan bruge dem til håndværk øl, som så lader du permanent øge din statistik. Michelle [Ska førende kunstner og James 'kone], og jeg ønskede at tilføje øl crafting fordi vi ville elske at komme ind homebrewing øl. Indtil videre er dette det tætteste, vi er kommet. « Når den ikke er involveret i øl-crafting minigame, kan spillerne samle mad samt tøj og andet sådant udstyr til at forbedre deres figurs statistik. Noget af det er helt ærligt genial. & Quot; Hatte vil typisk give dig stærkere magi. Du ved, da de holde hovedet varmt. & Quot; Bag den blodige fa & ccedil; ade, Charlie Murder
er ikke kun charmerende, men også overraskende i dybden. Kanin huller i spillet er så overraskende, som de er sjove. Jeg mødes snart en anden af ​​spillets identificerende funktioner: Smartphones. Ved hjælp af retningsbestemt pad, kan spillerne adgang til en række inspirerede funktioner. James forklarer: & ldquo; Hvis du rammer op på puden, kan du tjekke dit nuværende niveau progression gennem vores sociale networking site, Squ.iddl.us. Jo flere tilhængere du har, jo højere dit niveau. Hvis du rammer rigtigt, kan du tjekke dine e-mails, der tjener som dokumentation for de forskellige elementer i spillet. Ned bringer kameraet. Hvis du tager billeder af dine medmennesker holdkammerater, kan du låse knapper som er punk-rock-relikvier og give passive status effekter, såsom fem skader & rdquo.; For et spil, så overfladisk dum, er der en overraskende grad af kompleksitet. James opsummerer det som "en dum kampspil gjort dybt." De har endda opfundet en betegnelse for den spirende genre: A 'slagsmål spille spil', eller Brawl-PG. "Vi har brugt en hel masse tid på at sætte et stort udvalg af ting i den. Der er våben, beklædning, øl-crafting ingredienser, oh og tatoveringer. Wanna gå få tatoveringer? ' Selvfølgelig gør vi. Blank om mine egne lærred kan være, må jeg indrømme, at jeg altid har været nysgerrig om at få blæk gjort. Vi finder en lokal tatovør, og hold X for at starte brummer af nålen. "Når du får en tatovering, forsvinder din skjorte. Du kan sætte det tilbage på gennem din beholdning, men jeg mener, når du & rsquo;. Ve fik tatoveringer, du vil vise dem ud ' Jeg spørger, hvorfor spillet centrerer omkring dette punk-rock tema, hvis det rører på nogle aspekter af James 'formative år. "Åh, for sikker. Jeg var i et band tilbage i high school. Det & rsquo; s en teenage fase, men der & rsquo; s en masse spændende kultur til det. Mine musikalske færdigheder didn & rsquo; t bedre med min alder til det punkt, hvor jeg kunne være i et band nu. Jeg spillede trommer derefter, og har lært guitar siden, men der er ingen måde, jeg kunne være i et band nu. Så ja, Charlie Murder
er noget af en hyldest til de dage. Når du didn & rsquo;. T nødt til at være god til at spille musik for at være i et band ' Mens spillet ser ud og føles klar til at frigive, det er en kompliceret tid at lancere den nuværende generation hardware. Vil Charlie Murder
gøre det til Xbox, eller er det sat til den næste generation? "Det & rsquo; s kommer til Xbox Live Arcade ... Det & rsquo; s bestemt ikke kommer til PS4 ... I øjeblikket er det & rsquo; er bare Xbox 360. Vi & rsquo; ll komme ud inden da [Xbox One], tror jeg. "Jeg ser James synligt søge hans hjerne for den magiske PR sætning. Jeg låne ham en hånd: Er han ikke taler om det lige nu? 'Ja! For at gentage: & lsquo; taler om det & rsquo; er ikke, hvad der sker! " Charlie Murder
er stadig i udvikling og er planlagt til udgivelse på Xbox 360. Dette interview med James Silva blev gennemført af Christopher Floyd den 23. marts 2013 PAX East. Den må ikke reposted i sin helhed uden tilladelse.

Relaterede artikler