Spil Guider > videospil > alle video game > Titanfall Towers Over E3 Premieres

Titanfall Towers Over E3 Premieres


Respawn Entertainment & rsquo; s spændende ny IP, Titanfall
, debuterede på E3 i denne uge og blæste publikum væk. Dette ambitiøse FPS vil byde to tydeligt forskellige former for gameplay, der involverer både store og små kamp.

I første omgang vil spillerne støde på en lille skala spil med manøvredygtig og hurtig bevægelse piloter. Når de & rsquo; ve erhvervet et par drab, mulighed for skala gameplay store åbner op gennem Titans, som er hurtige og kraftfulde krig mechs. Ifølge udviklerne, det mest interessante & ndash; og vigtigt & ndash; aspekt af disse dobbelte spilmodes er hvad der sker, når de to skalaer kolliderer

E3 demo niveau tog form af en sædvanlig capture-the-flag scenario.. Modsatrettede hold fik til opgave at hævde og forsvare tre hardpoints for et indstillet tidsrum, og erhvervelsen af ​​disse hardpoints sammen med visse gameplay resultater (såsom fjende dræber) påvirkede holdene & rsquo; scoringer og fremdrives dem til sejr.


Denne sædvanlige multiplayer billetpris tjent som kulisse for en mere historie-baserede formål. Piloterne blev kaldet til at forsvare et skib kaldet Redeye, som var at bringe brændstof til en Hotzone før flyafgang. En del af Respawn & rsquo; s mål bag at gøre et spil som Titanfall
var at tage håndlavede, filmiske øjeblikke og sætte dem ind i en multiplayer-oplevelse, og målene for niveau (capture-the-flag gameplay og forsvar af den Redeye) helt sikkert arbejde til dette formål.

de tidligere skabere af Call of Duty
også samlet de dobbelte skalaer af spillet med stor succes. Den kamp var hurtig, glubsk og slanke, og det brugte størrelse forskellen mellem pilot og mech at innovere & ndash; i stedet begrænse & ndash; gameplayet. Tidligt i demoen, en pilot egenhændigt skudt ned en fjende Titan, afslører fejlbarlighed af de hulking mechs. Piloter bekæmpelse deres større-end-livet fjender kunne udnytte boost-jumping og væg kører evner til at give dem fordel af en antenne overfald. Selv en pilot skubbe fra en ødelagt Titan kan være dødbringende. Hvis der ikke gøres noget, kan piloten lander oven på en Titan og sabotere det, efterlod ulmende rester, hvor en mech engang stod. Dette er kun muligt, hvis en skarpsynet Titan gør ikke & rsquo;. T pistol ned skubbe pilot midt under flyvningen


Der var også en tilsvarende grad af opfindsomhed med interaktioner mellem Titans og venlige piloter. Titans kunne & ldquo; give et lift & rdquo; at alliere piloter, så piloter til at ride på deres skuldre og hjælpe med GUNNING ned fjender. Selvom dette var omfanget af sådanne kooperative træk udstillet under demoen, det & rsquo; s helt muligt, at Respawn vil indarbejde yderligere interaktioner mellem allierede Titans og piloter før spillet & rsquo; s. Lancering

En omhyggeligt konstrueret miljø tilladt for fleksibel bekæmpe mellem Titans, piloter og enhver kombination af de to. Der var en række mindre, indendørs områder, der er tilladt for hurtige og beskidte konflikter mellem piloter. Spillet & rsquo; s forskelligartet sæt af våben og strategier sikres, at opfindsomhed af spillet ikke manglede selv i disse mere traditionelle indstillinger. Spillere havde mulighed for at vælge mellem sædvanlige rifler og mere dramatiske lyn kanoner. Selvom kampen selv var hurtig og eksplosiv, har Respawn næppe forsømt gamere, der foretrækker en mere snigende tilgang; når en spiller formået at snige sig op, uden at blive opdaget, bag en fjende pilot, blev de belønnet med en grufuld hals-snapper animation.


De mere åbne rum på kortet tilladt for intens Titan på Titan kamp. Hvis deres oprindelige Titan er besejret, kan en pilot anmode om en ny Titan hvert andet minut. Dette Titan kunne kun være engageret af piloten anmoder om det, hvilket yderligere hjælper balancen i kamp ved at sikre, at de Titan falder ligeligt fordelt over de to hold. Som med piloterne, kunne Titans udstyres med forskellige loadouts. Defensive manøvrer omfattede en kugle stopper force-felt, der kunne så blive sluppet løs igen modstandere. I tæt hold, kunne man Titan nå inden i hinanden til at rive ud fjenden pilot og kaste dem til side som en Kludedukke.

Disse funktioner kombineret lavet til imponerende afbalanceret og varieret gameplay. Overgangene mellem mech krigsførelse og mere traditionelle FPS gameplay var problemfri, som var samspillet mellem Titans og piloter trods det førnævnte forskel i skala. Titanfall
synes klar til at revolutionere multiplayer FPS-genren, og det er indstillet til at falde ned på Xbox One, Xbox 360 og PC i foråret 2014.

Relaterede artikler