Spil Guider > videospil > alle video game > Civilization 5: Brave New World Review - A World Leader

Civilization 5: Brave New World Review - A World Leader


Springet fra vanille Civilization 5 fotos til Guder og Kings
ekspansion fuldstændig ændret den måde, folk spiller. Gods og Kings
gjort belejringen enheder til rådighed for alle spillere (ikke kun dem med jern) til at hjælpe med det uundgåelige militære kampagner en civilisation i sidste ende vil støde på. Teknologien træ fulgte en mere logisk progression og yderligere øget betydning videnskab output. Mest bemærkelsesværdigt, tilføjelse af religionen tilføjet en stor fordel for civilisationer er villige til at afsætte tid til at konstruere tro producerer bygninger. Udvidelsen ikke kun bragt flere enheder til at bygge, religioner at fundet eller undrer at konstruere, en udvidelse bragt absolut nødvendige forbedringer. Civilization 5: Brave New World
ikke drastisk ændre fra guder og konger
, men tilføjelsen af ​​verdenskongressen og større betydning for kultur, vil hjælpe bitre spillere - der mislykkedes på et militær erobring - i hvert fald stadig tror, ​​at sejren er stadig opnåeligt

Lige ved gengæld nul, vil du bemærke, at vand fliser og fliser støder op til vandløb ikke længere give guld bonusser.. For at gøre op for guldet tab, vil spillerne etablere ruter handel via campingvogne eller fragtskibe til at sende og modtage guld til de omkringliggende byer. I modsætning til almindelige fag, kan en spiller etablere en handelsrute uden tilladelse. Når du vælger en by eller bystat til at handle med, vil campingvogn eller fragtskib give guld, videnskab og religiøs indflydelse, med afkast i større mængder. Begge spillere drage fordel af handelsruter, men den spiller, der etablerede den handel vil gavne betydeligt mere.


Handel ruter i sidste ende bare erstatte floder og vand fliser guld bonusser, men også forhindre spillere fra krig mongering. Du vil hurtigt bemærke den nedadgående spiral af din by vækst, hvis du vælger at ignorere handelsruter eller beslutter at erklære krig tidligt. Uden nogen bygninger eller fliser til at give en stabil kilde til guld, militære kampagner uden økonomien til at understøtte finansieringen, vil ødelægge dine chancer for at vinde. Når du erklære krig og finde dig kan opretholde en sund økonomi uden dine naboer, og så kan du også etablere handelsruter mellem dine egne byer til at sende store mængder mad eller produktion.

Nær starten af ​​spillet vil du lægge stor vægt på handelsruter, men når du begynder at bygge markeder og banker og til sidst nå grænsen for ruter tilladt, bliver det hurtigt en triviel beslutning proces, hvor du altid vil bare vælge den handel rute, der giver den mest guld. Rolle handelsruter viser væsentlige for din økonomi, men processen med at etablere dem kræver meget lille risiko belønning management.

Når dit guld når komfortable niveauer, kan du begynde at fokusere på din byens kultur og turisme output. Kultur og Turisme repræsenterer forskellige typer af kultur. Kultur generation hjælper dig vedtage socialpolitik mens Turisme fungerer som offensiv type Kultur, der ikke konkret gavne dig; det gør ondt andre spillere. At generere Kultur kan du konstruere vidundere, bygninger eller vedtage socialpolitik for at øge dit output.


Med en konstant strøm af kultur, vil du begynde at generere store mennesker såsom store kunstnere, Great Writers eller endda store musikere. Disse Great People vil drive din Turisme gennem konstruere store værker. Tænk på Turismens kultur, der påvirker andre civilisationer. For at opnå en kultur Victory, skal en spiller producere mere turisme end alle andre civilisationer skaber regelmæssig kultur. For at øge Turisme, handelsruter, vil åbne grænser og religion giver bonus. Store værker skaber kunstværker eller musik, du lagt i kultur bygninger til at producere endnu mere turisme. I modsætning til de handelsruter, skaber store værker kræver spillerne til at gøre hård beslutning, afhængigt af situationen. Hvis en stor kunstner gyder, skal en spiller vælge, hvis de hellere vil skabe et kunstværk for turisme gevinst eller starte en guldalder for en midlertidig økonomi løft.

Uden for deres byer, skal spillerne også beskæftige sig med tillæg af World Congress. Verdenskongressen bringer alle spillere sammen til at overdrage deres delegerede til at stemme på bestemte forslag. Den første spiller til at opfylde alle vil blive verdenskongressen leder, hvor de vil gøre et forslag. Dette forslag spænder fra at forbyde luksus ressourcer, pålægge handel embargoer eller tildele verdensreligion. For at opnå delegerede, skal spillerne opbygge venskabelige forbindelser med bystater og andre aktører. Når stemme, du tildele dine delegere stemmer for eller imod forslag afhængigt af hvad du sætter pris på. Da hver stemme tæller, skal spillerne gøre en skaber forsøg på at alliere sig med bystater over hele kortet snarere end dem tæt på dem.

Verdenskongressen vil enten gavne alle, eller virkelig ondt en spiller. Medmindre en spiller bærer størstedelen mængde delegere stemmer, skal forslagene til formål at behage de fleste mennesker for at bestå. Sige, hvis spillerne er enige om at indføre en handelsembargo på spillets leder, så lederens lykke og guld ikke længere fås fra farter vil give en mulighed for de andre spillere at indhente. Gennem brug af Spies og venlige relationer med bystater, kan en spiller sætte sig i en magtposition til at diktere tempoet eller spillets sværhedsgrad.


Hvis forvaltes ordentligt, verdenskongressen kan endda vinde dig spillet uden større besvær. Brave New World introducerer en anden gren af ​​socialpolitik kaldet ideologier. Ideologier består af tre forskellige afdelinger, hvor spilleren kun kan vedtage en af. Bestil, autokrati og frihed arbejde sammen med turisme og verdenskongressen at give flytte overbevisninger borgere ønsker at følge.

For eksempel i en fem spiller kamp, ​​hvis fire civilisationer vælger autokrati og de resterende civilisation vælger Frihed, at civilisationens byer kan komme ind i et oprør. Befolkningen vil begynde at kræve den dominerende ideologi (valgt i World Congress), som kan producere ulykkelighed og revolution i byerne efter mindretal ideologi. I en session jeg spillede, en modsat byen gjorde oprør og lige sluttet min civilisation, og kom under min kontrol. De dominerende ideologier, uanset hvor meget mere nyttigt din Ideologi viser sig at din situation, vil tvinge spillere med mindretal Ideologier at skifte over eller står ukontrollabel ulykkelighed.

Tidligere kultur Sejre kom fra turtling civilisationer ikke længere relevant i enten Literacy eller BNI output. Brave New World til formål at gøre en kultur sejr en levedygtig metode uden for den primære militære erobring, men Firaxis ikke helt nå dette mål. Uanset situationen, vil krig altid give de bedste resultater til at vinde. Hvis jeg fører inden for videnskab, vil jeg ikke forsøge at opnå en kulturel sejr, jeg vil damp rulle den næstbedste civilisation, der øver ringere enheder.


Med videnskaben bly, kan jeg også nå bestemte teknologier hurtigere og producere Kultur eller turisme undrer først, hvilket gør de svagere civilisationer automatisk mindre truende for en kultur Victory. Da Kultur vil drive sociale politikker, og udenlandske turisme vil generere ulykke, spillerne kan naturligvis ikke ignorere dem. Men hvis jeg finder min civilisation lider ulykke på grund af turisme Udenlandsk eller Ideologier, at jeg ikke følger, så jeg sigter mod at fjerne kilden til disse to problemer.

Civilization 5: Brave New World
øger betydningen af ​​kultur og turisme generation, men det tager ikke højde for de uundgåelige krige mellem civilisationer. Jeg kan diskutere, hvordan den menneskelige natur dikterer, at vi altid vil kæmpe, men jeg vil i stedet pege på frygten for ikke at eje de fleste byer siden det meste af tiden: flere byer betyde mere videnskab. Med den bedste videnskab, kan du opnå de fleste ting i Civilization 5.

Med spillere Brave New World
vil finde ni nye ledere til at opbygge en civilisation rundt. Af de nye ledere, Polens unikke enhed, bygge og evne skubber Casimir III i den øverste lag af civilisationer. Mest bemærkelsesværdigt, hans unikke evne, Solidaritet, giver en ny socialpolitik hver æra. Med de yderligere politikker til at vedtage, Polen bliver hurtigt en kultur kraftcenter, der bliver endnu bedre med Ducal Stable, der giver både produktion og guld for hver græs.


Min personlige favorit CIV, Shoshone, bruge deres Great Expanse unikke evne ved afregning byer. Evnen er straks større grænser lader dig tage flere dele af landet hurtigere uden yderligere bosættere eller køb af fliser. Shoshone vil nemt irritere tilstødende spillere, som de ser du sluger hele Landet du deler med minimale mængder af bosættere. Den unikke spejder enhed, Pathfinder, vil dele den samme styrke som en kriger og lade spilleren at vælge fordel for en opdaget ruin. Evnen viser sig nyttigt tidligt, men bliver irrelevant efter spillerne opdage hver ruin.

Venedig slutter også listen over nyeste civilisationer, men med en meget anderledes evne sæt. Deres manglende evne til at afvikle byer med bosættere giver dem to gange mængden af ​​handelsruter. At udvide, når Great Merchants gyde, kan du bringe dem i city-state grænser for at marionet byen. Med guld bonus erhvervet fra handelsruter, kan Venedig købe bygninger og enheder i byen, men intet andet. Firaxis 'anden tilgang med Venedig i sidste ende ender som et interessant eksperiment, der ikke helt arbejde. Intet med frustrere en Venedig spiller mere end ikke afregning en by på store land ved siden af ​​dem. Endnu værre, forkrøblede ekspansion fordi bystater ikke vises nogen steder nær den venetianske hovedstad, begrænser Venedig hver mere.

Civilization 5: Brave New World
hjælper med at levere på løftet om at gøre en kultur sejr en farbar vej gennem turisme, men kraften i verdenskongressen og vigtigheden af ​​socialpolitik gør Brave New World en værdig ekspansion. Uanset hvad bonusser Firaxis giver til en kultur og turisme fokuseret civilisation, vil stien til sejr altid bevise nemmeste med militær erobring. Den måde at vinde i Fagre Nye Verden ligger i en spillerne indflydelse i verdenskongressen. Med flertallet af delegere stemmer, vil du ikke stemme på din udvalgte din sejr, men du vil i det mindste gøre lederen stadig mere frustrerede over handelsembargoer blokerer vejen til sejr.


Civilization 5: Fagre Nye Verden blev udviklet af Firaxis og udgivet af 2K Games. Det blev udgivet den 9. juli på MSRP på $ 29,99. En kopi blev købt af korrekturlæseren med henblik på revision.

Relaterede artikler