Spil Guider > videospil > alle video game > Metal Gear Solid og Ligestilling: Døtre af Liberty

Metal Gear Solid og Ligestilling: Døtre af Liberty

Konami & rsquo; s Metal Gear Solid
franchisen besidder en særlig plads i mit hjerte. Ikke bare på grund af Hideo Kojima & rsquo; s kreative sind og dygtighed til at fremstille komplicerede, tilpasses og uhyggeligt selvbevidste spil, men på grund af den måde, hvorpå serien arbejder for at splintre kønsstereotyper.

Ganske vist kan den tidligere erklæring strejke nogle som lidt af en rækkevidde. Metal Gear Solid
titler har længe været opfattet udadtil (og ofte med det samme) som maskulin for deres krig miljøer, mandlige hovedpersoner og seksualiserede temaer

Men jeg & rsquo;. D argumentere igen og igen, at de tjene som positiv forstærkning for kvinder lige så meget som for mænd. Det kræver bare en smule yderligere undersøgelse.

Det var 1999, da jeg først tog op bister-udtryk, nikotin-afhængige kappe Metal Gear Solid
& rsquo; s Solid Snake. Jeg var otte år gammel. Og mens nogle af de mere subtile og seksuelle undertoner af spillet undslap mig indtil min første fuld spille igennem som voksen mere end et årti senere, jeg følte bemyndiget fra starten.


Noget jeg wouldn & rsquo; t klar over indtil senere var, at denne empowerment var ikke & rsquo; t produktet af udgyde min egen hud for Snake & rsquo; s, men var i stedet på grund af de måder, hvorpå omhyggeligt udformet støbt interageret med hinanden. Selv på otte, Meryl Silverburgh, Naomi Hunter og Sniper Wolf slog mig som unikke bipersoner.

Alle tre er kvinder, der er defineret ved deres køn uden at blive fængslet af det. I deres arbejdsområde (krig), er deres rolle som kvinder fejlfortolket af mænd og derefter offset & ndash; hvis ikke helt overskygget & ndash; ved deres skillset.

Dette er vist mest mærkbart i interaktioner mellem figurer som Johnny Sasaki, Solid Snake og Meryl. Nær starten af ​​spillet, vi vidne Meryl & rsquo; s flugt fra fængselscelle hun & rsquo; s bliver holdt i for at nægte at deltage i FOXHOUND & rsquo; s oprør.

Hendes plan isn & rsquo; t et særligt strategisk én: hun gør en Invention indtil Johnny, en tilsyneladende ligegyldig (og dimwitted) vagt, som bliver en tilbagevendende karakter i hele serien, låser cellen dør. Hun overmander så ham, stjæler hans tøj og radio, og efterlader ham bevidstløs på den kolde fængsel blok gulv.

Hvad dette noget komiske scene illustrerer så godt, er, at mænd ofte fejlagtigt undervurdere kvinder baseret off af køn. Johnny, der allerede havde kategoriseret Meryl som & ldquo; crush & rdquo; eller blot et objekt for begær, mente, at en attraktiv kvinde kunne ikke & rsquo; t være en trussel. Så overgav han sin magtposition og ulåst hendes fængselscelle. Og Meryl, en soldat og datter af en oberst, svarede ved at gøre, hvad enhver soldat ville gøre i betragtning af situationen.

Denne scene gentager sig senere i spillet, når spilleren, som Solid Snake, følger en skjult Meryl ind kvinderne & rsquo; s toilettet. Ved ankomsten til Værelset, cut-scene Snake tager over og finder sig selv hurtigt ud-stealthed af en pige.

dialog, der følger er intet mindre plat flirt mellem de to. Meryl maler sig selv som ungdommelig og na & iuml; ve & ndash; og dermed en mangelfuld og mere interessant tegn & ndash; som ikke er gået glip af Snake, der benytter lejligheden til at komplimentere Meryl & rsquo; s aktiver. Mens Snake & rsquo; s uanstændigt ros er en touch usmagelig, givet omstændighed og hendes egne udviklingslande følelser, Meryl bevæger sig forbi det.

Min kærlighed til Metal Gear Solid
gør ikke & rsquo; t skyldes, at kvinderne i serien er perfekt. Som jeg sagde, Meryl er na & iuml; ve. Hun er også fræk og følelsesmæssige. Men i en udstilling af ligestilling mellem kønnene, mænd serien er ofte lige så na & iuml; ve, fræk, følelsesmæssige eller i besiddelse af endnu værre skønhedsfejl.


Og i et bevis på Kojima & rsquo; s evne som historiefortæller, spilleren ser positive ændringer i Meryl fra Metal Gear Solid
til Metal Gear Solid IV
; hun bliver mere fuldstændigt aktualiseret, outgrowing de etablerede karakterbrist, der er unødvendige for hende overlevelse og lære at acceptere og omfavne dem, der kan & rsquo; t være vokset.

Lignende (endnu helt anderledes) vækst karakter er til stede i Naomi Hunter & rsquo; s historie. I både Metal Gear Solid
Metal Gear Solid IV
, Naomi er en genial videnskabsmand, der accepterer beføjelser hendes sind og hendes seksualitet. Brug hendes krop og hendes Vid til hendes fordel, at hun flirter med Snake og endda forfører sin bedste ven og håndlanger, Otacon.

Naomi spiller også rollen som dobbelt-crosser på mere end én lejlighed, og hun spiller rollen godt. I første omgang fandt jeg Naomi & rsquo; s karakter foruroligende og unlikeable grundet hendes vildledende karakter. Men som hendes baggrundshistorie & ndash; og relationer med Frank Jaeger, Big Boss, og Twin Snakes & ndash; blev afsløret, blev hun kompleks nok til at sætte pris på.

Ikke kun det, men efter at have tilgivet Otacon for hans forhold til sin stedmor og rolle i sin fars død, Solid Snake for sin modstand mod intimitet, Revolver Ocelot for hans generelt irriterende adfærd i Snake Eater
, og Metal Gear Solid II
& rsquo; s Raiden for en række utidige eksistentielle kriser, betød, at jeg ville holde Naomi urimelige (og sexistiske) standarder, hvis jeg kunne ikke & rsquo; t acceptere hendes fejl.

Naomi & rsquo; s død og forsøgt indløsning i Metal Gear Solid IV
blev gjort alle mere gribende af en håndfuld tilsyneladende unødvendige scener med Sunny under kapitlet pauser. Hun blev ophøjet fra en kvinde, stand til at gøre forfærdelige gerninger til en kvinde, hvis valg var blevet sat i sten af ​​hendes historie, hendes intelligens og miljø hun blev opdraget i

Hun forblev skyldig i hver forræderi hun & rsquo.; d nogensinde begået (død, anger og venlighed til børn at gøre noget for at mindske sine forbrydelser), men hun udstillede en vilje til at gøre det godt igen, at tilgive og at manipulere til gavn.

Taler på styrken af ​​kvinder, og en nødvendighed for manipulation bringer tankerne arketypen for stærke kvinder i Metal Gear Solid
univers: The Boss.

The Boss er en karakter så stærkt skrevet, handlet og illustreret, at hun næsten truer med at overskygge Naked Snake (eller Big Boss) og Solid Snake i mit sind. Kendt som & ldquo; Moder Special Forces, & rdquo; hun omdefineret martial lederskab i midten af ​​1900'erne, en æra mere almindeligt kendt for kvindelige sygeplejersker og levering arbejdstagere.

Hun holder også handlingen i Snake Eater
flytte, tage på en række roller fra begyndelsen til afslutningen af ​​spillet: hun er mentor, mor, forræder, skurk, offer og ubesungne helte. Hun dyrker og ryster så mange skind i hele spillet, at kodenavnet af Snake passer hende langt bedre end det gør John.


Nøglen til mit argument er, at mens det muskuløs og krig-hærdet veteran synes langt fra den konventionelle skildring af feminine, The Boss lykkes som en karakter, fordi hun er en kvinde. Hun oplever kærligheden som en kvinde ville & ndash; både som en elsker og en mor & ndash; og hendes største svaghed (eller styrke, afhængigt af hvordan man ser på det) er hendes ønske om at beskytte de ting, hun har været med til at skabe, hvad enten de er soldater, sønner eller en nation i fred.

The Boss er moderlig i det faktum, at hun bringer liv såvel som tager det, feminin i den måde, hun er karakteriseret som & ldquo; Mor & rdquo; & Ldquo; Joy ​​& rdquo; og & ldquo; Lady & rdquo.; Spillet slutter med hendes død i hænderne på en søn, Naked Snake, men hendes død er den meget begivenhed, der puster liv i hans konflikt og de begivenheder, der følger af hans branding som Big Boss til hans nederlag i hænderne på Solid Snake og endelig til den inderlige scene i The Boss & rsquo; s grav i slutningen af ​​ Metal Gear Solid IV
.

Den samme karakter, tænkt som en mand, ville have meget sandsynligt undladt at forlade så stor en effekt. Og uden spøgelse The Boss kører hovedpersonerne og spilleren, I & rsquo; m ikke sikker på, at franchisen ville være den succes, som det er i dag.

Med den multi-differentieret, kappe-og-dolk annonceringen af ​​ Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
have spillet ud og fortjent opmærksomhed af gamle og nye fans både, jeg kan & rsquo; t hjælp men spekulerer på, hvad rolle kvindelige karakterer såsom Paz og Quiet vil spille i en yderligere styrkelse af tilstedeværelsen af ​​stærkt rigtige kvinder i serien.

Og mens I & rsquo; m forberedt på mere end et par perverse vittigheder og påskeæg, jeg håber, at Kojima & rsquo; s indsats til & ldquo; udvide og revolutionere Metal Gear Solid
franchise, & rdquo ; som anført i en officiel meddelelse på GDC i marts vil efterlade kvindelige fans af serien lige så tilfreds som deres mandlige modstykker.

At dømme ud fra traileren, men jeg wouldn & rsquo; t anbefale spillet til otte-årige
.

Relaterede artikler