Spil Guider > videospil > alle video game > Mortal Kombat interview med Kevin Tancharoen

Mortal Kombat interview med Kevin Tancharoen


Den anden sæson af Mortal Kombat: Legacy nylig premiere på Machinima.com. Det er opfølgeren til den mest succesfulde web-serie at være baseret på et videospil af hele tiden, og en ægte groundbreaker for denne spirende genre af film.

Manden bag det hele er Kevin Tancharoen, der skabte en kortfilm baseret på en franchise, at han elskede inderligt i sin ungdom, og en, der har været hensygnende lige siden. Han håbede at en dag være den drivende kraft dets tilbagevenden til det store lærred, og sjovt nok, det er præcis, hvad der sker.

Jeg talte med Kevin, den vej, der har ført ham til den kommende 2015 film, som han brolagt med en kombination af en kraftig dosis af drev, med en side af fremragende timing, og en sund dosis af god gammeldags held:

Matt Hawkins: Er det sikkert at sige, at den oprindelige plan, bag din første Mortal Kombat kortfilm, Rebirth & hellip; som blev sat oprindeligt at sælge ideen om en film franchise-reboot & hellip; endte med at arbejde efter alle? Efter alt, er du nu indstillet til roret den næste store skærm tilpasning af MK

Kevin Tancharoen:. Du ved, ville jeg elske at tage æren, at der var en masterplan for hele denne hele ting. Men den slags økologisk præsenterede sig selv på en unik måde.

Når jeg gjorde Rebirth, var det oprindeligt beregnet til blot film ledere, da Warner Bros lige havde erhvervet den Mortal Kombat spil. Og jeg tror, ​​de forsøgte at tænke på måder at nærme franchisen i en ny, frisk måde. Fordi den oprindelige 1995 film, så nostalgisk og stor, som det var, virker ikke i denne generation.

Så som vi talte om det og regne det ud, besluttede jeg at bare skyde noget på min egen. Jeg er en genre fan og har altid ønsket at gøre action film, men ved min baggrund ikke nødvendigvis sætte i mig i stand til at være den fyr til at skyde den slags film. Så jeg brugte den korte som en proof of concept, for at vise ledere, at jeg kunne håndtere genre egenskaber.

Og så, på grund af uplanlagt timing, den næste Mortal Kombat var ved at komme ud i fire måneder. Så execs så kortfilmen gjorde 10 plus million hits på YouTube, og & hellip; dag, er folk nytænkning reklamer. Formentlig jeg se flere reklamer online, på tv, på grund af DVR. Så gik de, i stedet for at bruge penge på en traditionel reklamekampagne, hvorfor vi ikke give dig et lille budget til at skyde kortfilm.

Og det endte med at blive sæson 1 af Legacy . Jeg havde ingen idé om, hvad en indvirkning, at det har i form af online visning, men det blev den mest sete serie nogensinde. Det hele præsenterede sig organisk; Jeg havde aldrig en vision om, at det hele ville vise sig på denne måde. Selvfølgelig, at kunne udvikle spillefilmen er noget, jeg virkelig, virkelig håbet på. Og jeg er glad for det skete på denne måde, med udgangspunkt i en græsrods fan film, som hjalp folk til at komme bag og dermed realisere.

Så når du foretager Rebirth, du havde ingen idé om, at et andet spil var i rørledningen?

jeg havde ingen idé om, at en anden kommer ud. Fordi, indtil jeg gjorde kortfilm, Mortal Kombat var ikke på folks radar. Det var ikke en del af popkulturen længere. Alle vidste, at det fandtes og elskede det på et tidspunkt, alle vidste udtrykket dødsfald, & quot; Afslut ham & quot ;, & quot; Få herover & quot; & hellip; De vidste alle disse ting. Men jeg vidste ikke, spillet var ved at montere en komme tilbage.

Når det kommer til genre materiale, har der altid været en håndfuld franchisen mens vokser op som barn, at jeg ønskede at gøre. Mortal Kombat var en af ​​dem. Ninja Turtles var en anden. Og jeg gik, én, jeg kan ikke gøre Ninja Turtles, fordi jeg ikke har råd til at gøre CGI skildpadder eller kostumer den rigtige måde, uden at bryde min bankkonto. Så jeg gik, lad os gøre Mortal Kombat, fordi jeg ikke tror nogen kommer til at gøre en Mortal Kombat kortfilm helst snart, lad os være de første til at gøre det.

Hvordan gjorde de to stjerner af Rebirth reagere, når du nærmede sig dem med at handle i en kortfilm baseret på Mortal Kombat? Var de kender kildematerialet?

Nå, det sjove er, i 1995 Michael Jai White [der spillede Jax i Mortal Kombat Rebirth] blev tilbudt den samme rolle i spillefilmen, når den Jax rolle var en større tilstedeværelse, før han blev en side karakter med blot et par scener. Så han blev tilbudt Jax som en ledende rolle i Mortal Kombat 1. Men så kom Spawn rundt og han pludselig måtte træffe et valg. Fordi de blev foretaget på samme tid, og af samme studie, New Line. Så han valgte at gøre Spawn. Så når jeg kaldte ham, var det som & quot; Ja, jeg elsker din tage & hellip; men endnu vigtigere, vil jeg endelig får chancen for at spille Jax & quot;!

Nu, Jeri Ryan [der spillede Sonya Blade i Rebirth], hun indrømmede ikke at vide meget om Mortal Kombat . Har hun kender titlen? Selvfølgelig gjorde hun. Men vi havde en fælles ven, der fortalte hende om det, og Jeri gik & quot;. Sikker på, jeg vil stoppe ved for en time og en halv, og gøre en scene, ikke noget problem & quot; Så det var bare en stor fordel for hendes & hellip; og det hele skete på grund af en fælles ven. Var en af ​​dem, & quot; Tja, kunne det ikke skade at spørge & quot; slags tilbud, så jeg lucked på at

jeg nødt til at spørge.; hvad er du tanker om den oprindelige Mortal Kombat film? Fordi du ikke har holdt op, men jeg noget uenig. Naturligvis er der ikke mange gode eksempler at sammenligne det med, men jeg tror, ​​det er stadig temmelig fast, for et videospil film. Kan du præcisere, hvad du mente?

Nå, jeg absolut tror ikke, det var cringe-værdig. Jeg tror, ​​det var en meget godt lavet film & hellip; Jeg stadig se det hele tiden! Hvad jeg mente er, hvordan, biograf tone har netop skiftet helt. Og Mortal Kombat 1 i '95 var sjovt, havde alle de rigtige bevægelser, alle de rigtige referencer. Men jeg tror ikke, at kys og et nik tone, at den originale film havde ville spille godt med publikum i 2015.

Jeg tror, ​​at alle vil have noget, der føles lidt mere jordforbindelse . Naturligvis har Batman flyttet den måde genrefilm, eller endda tegneserie, er video game film behandlet og forventede off. Og jeg tror, ​​den første film, selv om det var så sjovt, ville ikke være det Mortal Kombat film, fans ønsker at se nu. Fordi de har alle vokset op, og hvad de er sultne efter er ned og beskidt, mørk Mortal Kombat.

MK har altid været kendt for at være voldelig, så jeg vil gerne give fans, der er ældre filmatiseringen, at de altid har ønsket.

på dette notat, hvorfor tror du de fleste videospil har været sådanne fejl?

jeg tror Hollywood er bare ikke behandle videospil med nogen reel følelse af alvor. Og der var en tid, hvor tegneserie film blev behandlet på samme måde. Ligesom da David Hasselhoff gjorde en lavet til tv-film kaldet Nick Fury: Agent of Shield. En tid, hvor tegneserie film lidt samme respektløshed

Og nu se på dem.; de er den vigtigste draw for teatre hver sommer. Så jeg tror, ​​vi vender hjørnet, hvor videospil film vil blive taget meget alvorligt. Fordi, vi ser videospil bliver taget meget alvorligt. Og fordi videospil selv bliver sådanne filmiske erfaringer.

Så jeg tror Hollywood kommer til at nærme sig ideen om videospil tilpasninger i en meget ny måde. Og endelig tage det alvorligt. Det er allerede sker, med den kommende Assassins Creed film med Michael Fassbender, har vi Need for Speed ​​med Aaron Paul. Der er en masse gode tilpasninger i værkerne.


Tilbage til din krop af arbejde, Rebirth førte til den allerførste sæson af Legacy. Hvad var den største udfordring, du måtte beskæftige sig med?

Budgettet, men i mit tilfælde var det ikke et enormt meget. Fordi jeg altid gerne historier om bly få at én ting om dem, som jeg kender meget godt. Så jeg vidste straks, at jeg ønskede at se, hvad Kano var før han fik den metalliske frontplade, eller hvordan Jax fik disse metalarme. Og Scorpion versus Sub Zero, at man var så indlysende; Jeg ønsker at se, hvad det var ligesom når Scorpion var et menneske, før han var et helvede gyde. En sådan fremgangsmåde er billigere samt.

Den Raiden episode er måske det bedste eksempel. Fordi budgetterne fik vi er, igen, ikke store overhovedet. Og Raiden er den torden gud, vores tanke var & quot; Tja, han er gotta be i Outworld, i hans slot & hellip; antikke templer & hellip; Vi kan ikke gøre det, hvordan skal vi gøre en Raiden episode & quot; Omkring den tid, jeg tilfældigvis være spejder en mental institution, og det slog mig, at der er absolut udgave, hvor Raiden lander på jorden, og i den forkerte del af byen. I hvilke han siger & quot; Jeg er den torden gud og Mortal Kombat kommer & quot!; og han bliver låst op.

Hvordan har du nærmer Legacy 2? Er noget anderledes? Hvad som den største udfordring denne anden gang omkring

Hvad jeg var mest opmærksomme slukket, i endnu højere grad end før, var tegnet?; Jeg ønskede at gøre alle så overbevisende som i enhver tv-drama. Fordi det er den ene ting, der altid har manglet i videospil tilpasninger; normalt karaktererne er papirtynde, fordi de er så fokuseret på at komme til videospil øjeblikke, at du virkelig ligeglad tegnene.

Især i betragtning al den historie, alle tegnene har, at skabere har omhyggeligt udformet i løbet af de sidste 20 år. Jeg ville være sikker på at skubbe drama, og har rige historie buer. Og det var bestemt en udfordring; sikre, at der var masser af action, men frem for alt andet, at storytelling var så overbevisende som det kunne være.

Er det nye afgrøde af aktører mere fortrolige med emnet end måske før? Og hvis de ikke er, hvordan kan du nærmer sagde talent? Har du bare fortælle dem & quot; Afspil denne video spil & quot!; eller er det mere end bare det?

Åh, det er mere end bare det. På dette tidspunkt, stort set hver skuespiller ved, hvad Mortal Kombat er; de måske ikke have været ivrig fans af spillet eller endda spillet det, men de kender dens eksistens og dens betydning. Jeg tror, ​​det hjalp for mig, for nogle af dem, der ikke kender deres tegn pr sige, fordi vi var i stand til at slags håndværk det fra jorden op. Sådan menneskeliggøre dem, og hvordan at blande det lidt op, og samtidig holde ånden i de oprindelige tegn og historie.

Det, der var så stor er, fordi det stammede fra dette fan film jeg oprindeligt lavet, jeg fik en masse aktører, der ønskede at blive en del af det, af en fan skabelse. Og det var noget, jeg var meget begejstret, for dem ønsker at være en del af hvad denne ting, der startede som en passion projekt.

Hvordan har du formår at hage Cary-Hiroyuki Tagawa, der spillede den oprindelige Shang Tsung, en rolle, som han er mest kendt for?

jeg kunne ikke tro det skete! Den fyr spillede Scorpion, Anthony Dale, sker for at arbejde med Cary, og jeg tror, ​​Cary nævnte, at han havde set den første serie af Legacy og kunne lide det! Han troede, det var stor. Så jeg spurgte Anthony hvis han kunne få Cary i telefon med mig. Og jeg opdagede, at han simpelthen elskede at spille Shang Tsung, at det var en af ​​de bedste roller, han nogensinde har spillet

Og han var skuffet over, at han ikke var i efterfølgeren & hellip.; Jeg mener der var en vis frustration der, med den måde, Hollywood nærmede at efterfølgeren og forlod ham, selv om han var en ikonisk karakter. Så han kunne godt lide den ånd af, hvor det kommer fra, og sagde, at han ville elske at spille Shang Tsung igen. Og jeg var ligesom, det er awesome!

Er der planer om Legacy 3, eller er du bare arbejder på filmen?

Lige nu arbejder jeg på filmen, men det har altid været min hensigt at gøre en sæson 3. selvfølgelig må vi se, hvordan sæson 2 gør først. Og vi slags gå derfra. Men alle ønsker at gøre det, så forhåbentlig det gør godt nok til at berettige en anden serie!

Relaterede artikler