Spil Guider > videospil > alle video game > Gameranx: Hands-On Eksempel Med Prey 2

Gameranx: Hands-On Eksempel Med Prey 2


Mine øjne-on demo af Prey 2 startede med spillets instruktør fortæller os, hvor anderledes denne efterfølger er fra det første spil. For bedre eller værre (bedre) dette er sandheden. Prey 2 er glat. Efterfølgeren har handlet i metodisk, næsten Metroid Prime ligesom pacing af den første for en hektisk spændende tur. I det første spil din hovedperson var byttet, denne gang du er rovdyr.

Historien begynder med Killian Samuels en amerikansk Marshall bliver bortført af rumvæsener. Tilføj i nogle plot twists og en smule hukommelsestab og pludselig Samuels er en fremragende menneske dusørjæger gennemkører en åben fremmed verden i søgen efter svar nogen måde, han kan få dem.

Krogen i dette spil er den frihed, det giver dig. Det & rsquo; er svært at få det indtryk fra demoerne du eller jeg har set, men spillet er sat i en åben verden. Flytte rundt at åbne verden er bemærkelsesværdigt lig Mirror & rsquo; s Edge parkour med én vigtig forskel. Selv om jeg didn & rsquo; t få at ombryde mine hænder omkring en controller Jeg synes, det er en sikker antagelse, at Mirror & rsquo; s Edge & rsquo; s kontrol ordning klodset didn & rsquo; t gøre overgangen til Prey 2. Hver bit i gameplay på display kiggede silkeblød, arcadey, og ubesværet

Hvad kommer sammen med, at parkour stil bevægelse er et cover-system, der gør ikke & rsquo;. t synes at falde i fælden med at være for & lsquo; klæbrig & rsquo.; Når du er i dækning Samuels kan blinde brand, line op bag jern seværdigheder, eller springe over barrieren kanoner flammende. Det stak ud til mig, når jeg først bemærket det. Ligegyldigt hvad Samuels gjorde, klatring, løb, eller hoppe, havde han aldrig at stoppe optagelse.

Friheden omfatter karakter interaktioner. Udviklere har kaldt Prey 2 & rsquo; s grafiske stil fremmede noire, hævder, at der ikke er nogen klar afgrænsning mellem godt og ondt. Spillet anvender den mangeårige videospil mekaniker af god cop /bad cop opførsel. Det & rsquo; s det eneste sted en klar fejl boble op til overfladen. I en verden, hvor der ikke er nogen klar godt og ondt, hvorfor ansætte sådan en simpel mekaniker? Måske konsekvenserne vil være cloudier end de aktioner, men der var ikke & rsquo;. T bevis for, at der i demo

Siden Prey 2 finder sted på en fremmed verden der er masser af avanceret teknologi for Samuels at bringe i dusører med . Den første vi så var helt klart tage på nutidens augmented reality programmer. Samuels kunne ansætte en visuel scanner, der markerede mål som venlige, truende, eller åbenlyst fjendtlig. Endvidere kunne scanneren identificere, om en NPC ha en dusør på deres hoved. Dette skabte sekundære missioner kaldet Ambient Bounties i den åbne verden. Andre teknologi blev meget mere våbengjort. Samuels ansat skulder monteret raketter og en interessant taser, der bandt liget af en flygtende mål, mens elektrificerende dem

Da Prey 2 isn & rsquo;. T dømt til at ankomme til 2012 dette lovende titel har masser af tid til at bygge videre på den imponerende sæt af mekanikere vist her på E3. Forhåbentlig næste gang spillet er vist vil der være mere information om den overordnede mission struktur. Men at dømme ud fra denne demo alene menneskehoved Studios har en stor fundament at arbejde ud fra. Hold øje med Prey 2, det er værd at den opmærksomhed, det bliver.

Relaterede artikler