Spil Guider > videospil > alle video game > 'StarCraft 2: Wings of Liberty' Review

'StarCraft 2: Wings of Liberty' Review

Tolv år siden Blizzard begavede pc-gamere med en af ​​de mest utroligt populære science fiction franchise i verden. StarCraft
featured tre forskellige og spændende arter kæmper for frihed, for ære, for at overleve. Aldrig før havde et spil med en sådan grand en rækkevidde som universets skæbne trak dig så dybt ind i de følelser af sine hovedpersoner. Deres håb og frygt var dit, for bedre eller værre.

Og nu er det 2010 og StarCraft II
er endelig landet på butikshylderne. Dem, der har set de fortidens spøgelser trailer sandsynligvis følte den samme ophobning af forventning op til spillets udgivelse. De Terrans: Raynor, kejser Mengst og Duran. Den Protoss: Artanis, Zeratul og deres faldne kammerater Fenix ​​og Tassadar. Endelig Zerg: Kerrigan, dronning af Blades, og hendes sværm, fri fra Overmind. Hvordan vil hver af deres historier fletter; hvordan vil StarCraft II
genskabe fortryllelse af originalen

Tålmodigt, synes det, som StarCraft II: Wings of Liberty
har en Terran-centreret kampagne. De to andre dele, Heart of the Swarm
Legacy of the Void
(Zerg og Protoss kampagner henholdsvis), er til at blive frigivet i løbet af de næste to til tre år. En sand episk plads treenighed betød at levere en komplet, udarbejde krønike. Mere er bedre, korrekt?

Og selvfølgelig ville det ikke være StarCraft
uden et robust online system med omfattende konkurrencedygtig multiplayer, brugerdefinerede spil, kort beslutningsproces og mere. Den fulde frigivelse af Battle.net 2.0 falder sammen med StarCraft 2 s; Blizzards hån mod piratkopiering og omfavnelse af sociale netværk. Borte er de chatrum fra fortiden og født er Real ID sociale system i fremtiden.

Så hvordan er det? Hvordan StarCraft II
føler nu, at er er en reel, spilbar spil?

I modsætning til de oprindelige StarCraft
's navnløse chefer, StarCraft II
steder, du i skoene af Jim Raynor. Wings of Liberty
er hans historie, der fokuserer på hans problemer, hans forpligtelser og hans søgen efter forløsning. Hver mission er direkte relateret til en af ​​Jims mål, hvad enten det er at vælte The Dominion s Kejser Mengst, erhverve mystiske Xel'Naga artefakter med gamle kammerat-in-arme /ex-straffefange Tychus, eller andre vigtige opgaver.

Du ser, i StarCraft
Jim fandt sted i folkemordet på en planet. Denne begivenhed førte også til en meget vigtig person for ham, Kerrigan, træffes af Zerg og i sidste ende hendes udvikling i Dronningen af ​​Blades. Jim bebrejder sig selv for disse begivenheder, forklarer alkoholisme, men som enhver sand mandig plads marine beslutter han er ansvarlig for fastsættelse af alt.

Jim karakter tager på en meget plads cowboy stil af personlighed. Stille rugende mens folk tæt på ham rolig, Jim kæmper med en meget vigtig sandhed: Kerrigan er dronningen af ​​Blades, morder af millioner og leder af Zerg sværm. ? Hvordan kan en enkelt, misforstået dødvande marskal håndtere ansvar en revolution, en nærmer Zerg hær og sit eget urolige samvittighed samtidig

Svaret er: meget vilkårligt. StarCraft II s
missioner system er meget inkonsekvent med den overordnede fortælling. De betingelser, før Jim missioner ofte synes modstridende prioritet eller værre, af ringe konsekvens. Ofte ville jeg se en særlig interessant filmisk kun at vælge en uafhængig mission næste. Jim og hans hær snubler i enhver situation, at skabe, hvad der føles som en deus ex machina på hver tur.

"Sir vi har modtaget et nødopkald." ... "Jim det næste vigtige punkt placering var bare sendt til os." ... "Boss, fjenden er op til noget suspekt. Tror vi bør tjekke den ud? "

Det grænser, tør jeg sige det, en lille dramatisk kampagne udvidet til at passe ind i rollen som en fuld frigivelse. Mens hver mission er underholdende fra et gameplay-synspunkt mangler hver vægten af ​​dramatiske redegørelse. Ganske vist er der følelsesmæssige toppe og dale, men de er så ineffektive, det er næsten umuligt at leve.

Hver eneste gang de sætter Jim tilbage i hans bar, drikke en øl, de gør ham en bjørnetjeneste. Er Jim så tyk som at have nogen kompleks reaktion på noget? I den oprindelige StarCraft
Blizzard undslap dette med deres unavngivne hovedperson. Dengang eventuelt manglende hans udvikling er undskyldelig, fordi tegnene omkring ham oplevede dramatiske forandringer.

Nu er vi hovedperson. Vi er Jim Raynor, og hans manglende udvikling er, helt ærligt, kedelig.

Er Blizzard stadig formilde sine fans med godt udformet, overdrevent dramatiske filmsekvenser? Absolut. De er bedre end nogensinde, og de vil ikke skuffe på de måder resten af ​​fortællingen vilje. Der er også en gruppe af missioner, der ikke indeholder Jim Raynor og disse missioner er særligt spændende. Og, selvfølgelig, Blizzard skjuler et væld af sub-plots for dem af os velbevandret i StarCraft
lore (find Duran).

StarCraft II
's over-udvikling, som gør ondt sin historie og fortælling så, gør det modsatte for spillets strategiske gameplay. Blizzard har uden tvivl skabt en af ​​de bedste, hvis ikke den bedste, konkurrencedygtige strategispil nogensinde. Spillets kamp er vidunderligt kompleks og rig; ingen enkelt mission eller kamp nogensinde vil spille ud på samme måde to gange.

På trods af deres betydning i historien, hver mission i kampagnen er en kreativ og sjov scenario. Uanset om det er at ødelægge en række af tog, der gyder på tre forskellige jernbane-måder, eller brændende gennem en række tykke metal døre med en kæmpe laser, mens du afværger en række gradvist sværere skurke, så sørg for at huske at trække vejret.

Tilføj til, at en række vanskeligheder fra afslappet til brutal, så alle en udfordring (eller ikke hvis du foretrækker), og det er svært at finde en klage her. Du har endda mulighed for at gå tilbage til at fuldføre alle missioner på en anden vanskelighed efter endt kampagne. Selvfølgelig skal du gøre dette for at overtage alle de resultater.

Apropos resultater, StarCraft II
har et ton af dem. Der er tre resultater for hvert niveau, (en for afslappet, normal, og hårde vanskeligheder). Der er også et latterligt beløb for de forskellige multiplayer modes. Jeg vil ikke gå ind i dem alle af dem, men for eksempel i de tre kooperative kampe jeg spillede i går, jeg ulåst 10, og vidste ikke, hvad en enkelt var for.

Som nævnt før, vil du være spiller Terran hele kampagnen, med kun få undtagelser. For bedre at akklimatisere spillere til StarCraft
igen, kampagnen vil begrænse hvilke enheder du har adgang til i første omgang. Hver mission du fuldstændig vil låse en ny enhed, indtil den endelige slag, hvor du vil være forpligtet til at bruge hver enhed til din rådighed og mere.

En anden baggrund mekaniker, som giver dig som du fremskridt er den forskning opgraderinger. Færdiggørelse bonus mål i hver mission vil netto du enten Zerg af Protoss "forskning" punkter. Efterhånden som du får mere og mere for hver forskning sæt, vil visse opgraderinger blive bliver tilgængelige. Desværre, er du tvunget til at vælge en af ​​to, og efter dit valg, er den, du ikke vælger fjernet for evigt. Det er en spændende funktion, der hjælper fremhæve enkelte persons play-stil.

Andre nye funktioner til kampagnen omfatter arsenal og lejesoldat funktioner. Det arsenal er et udvalg af opgraderinger du kan købe med kontanter tjent hele kampagnen. Hver af dine enhedstyper har to forskellige opgraderinger, og du vil ikke sandsynligt tjene nok penge til dem alle, så bruge fornuftigt. De lejesoldater også koste penge at låse op, men de vil give dig adgang til kraftfulde enheder, som du kan bygge med det samme, for en høj pris.

Hvis du er specielt interesseret i den konkurrenceprægede stigen multiplayer jeg anbefale du tjekke vores beta preview. Den konkurrencemæssige multiplayer var aldrig min interesse, men hvad jeg gjorde spil, godt, stressende. Du konkurrerer i fem placeringskampe og afhængigt af din præstation er placeret i en liga for spillere med lignende erfaringer. Derfra kan du enten vinde din division eller ej, gå videre til større og bedre ting, eller ikke, eller hvad du vil.

Personligt har jeg nyder at spille mod computerspillere med venner, i stedet for hoved til hoved med en levende modstander. Bare sæt vanskeligheden til noget udfordrende, men fair og have det sjovt!

Adgang til forskellige tilstande i enten single eller multiplayer er meget enkel. Dette skyldes hovedsagelig, at Battle.net 2.0 fantastiske brugergrænseflade. Alt er tydeligt mærket, eller har en kæmpe knap peger i den rigtige retning. Ja, du har brug for at oprette forbindelse til internettet, men det er en simpel login og du er gyldne fra da af.

Jeg er ikke engang gider at kommentere på andre kontroversielle emner. Min Real-ID venneliste er stor, og DRM er ikke et problem. Hvis disse ting gider du så er dette ikke spillet for dig. Så igen, hvis du kan lide spil, mere specifikt StarCraft,
så disse er ting du kan beskæftige sig med.

Grafisk, StarCraft 2
er meget flot. Jeg er ikke helt sikker på, hvordan at klassificere det, men det er absolut det mest imponerende flotte strategi spil til rådighed. Selvfølgelig, det kommer med en pris. Selv på min rimelighed specced gaming computer, jeg løb ind i lag. Disse øjeblikke ofte førte spillet til at advare mig, "Sænke dine grafiske indstillinger kan øge ydeevnen." Hvis jeg gjorde det, ville jeg ikke se alle de fancy effekter! Alligevel er det fantastisk at se et hundrede marine i herlige detaljer i forhold til den klassiske StarCraft
enheder.

Ligeledes opgraderet var spillets soundtrack. Classic StarCraft
fans vil genkende den gamle Zerg, Protoss og Terran temaer moderniseret og fuldt orkestreret til storslåede effekt. De klassiske sange var mindeværdig, men næppe øjeblikkelige hits. Disse nye sange er både mindeværdig og smuk; de er virkelig bevæger kunstværker og fremhæve gameplayet er pacing meget godt.

Har jeg selv brug for at nævne de filmsekvenser? De vil blæse dig væk. Du vil falde ud af stolen, spekulerer på, om du gik glip af noget, og derefter se filmen fem gange bare for at sikre. Blizzard er en af ​​de bedste i branchen her og disse filmsekvenser ikke skuffe.

Bag alle de hype, nostalgi, kontroversen og forventningerne er bare et spil. En simpel PC spil med styrker og svagheder som enhver anden. Nogle gange er det nemt at miste perspektiv, så det er bedst at holde tingene grundlæggende. Har jeg nyder StarCraft II
? Absolut. Vil det gør fans glade? En anden rungende ja. Er det en forbløffende spil; er StarCraft II
perfektion? Nej, det er ikke.

Der er sikkert aspekter af StarCraft II Hoteller, som er forbløffende. Moments hvor du vil sidde tilbage og tænke, at tolv år var ventetiden værd. Så er der øjeblikke, hvor du spekulerer bare hvad Blizzard forsøgte at gøre. Desværre, StarCraft II s
fortælling og flow levede ikke op til mine forventninger. Det er stadig giver et solidt og godt produceret erfaring, men jeg vil ikke lade som jeg ikke skuffet.

Vejet med alle de spektakulære aspekter af StarCraft II
, er det ikke så slemt. Måske når den anden og tredje episoder af StarCraft II
trilogi er færdig, jeg kan se tilbage og værdsætte fundamentet etableret her. Indtil da, StarCraft II: Wings of Liberty
bliver nødt til at nøjes med at være et meget godt spil, men ikke en stor en

StarCraft II:. Wings of Liberty
frigivet til PC den 27. juli, 2010.

Relaterede artikler