Spil Guider > videospil > alle video game > Evolve Eksempel: en monstrøs Mængde Fun

Evolve Eksempel: en monstrøs Mængde Fun


jeg tog punkt som vi spores uhyret gennem den tætte vildnis. Resten af ​​mit hold fulgte tæt efter. Vores HUD blinkede og advaret os om ejendommelige støj i nærheden. Med min jetpack, jeg gled op en jut af rock, og der var det & ndash; Goliath. Det brute af en skabning rev hinanden det lokale dyreliv under mig. Jeg hedder i en orbital spærreild på sin position. Missiler regnede fra oven. Med Goliat ramt, vores pelsjæger flyttet ind og indsat en mobil arena, forhindrer dyret flugt for en kort tid med en blå kuppel kraftfeltet. Vores første af fire hektiske slåskampe begyndte
& ldquo;. Dette er Evolve
, & rdquo; sagde design direktør Chris Ashton kun få minutter, før vi begyndte vores jagt. & Ldquo; En asymmetrisk kooperativ multiplayer spil & rdquo;.
Det er en mundfuld, men jeg kan ikke tænke på en bedre måde at kategorisere Evolve.
Udviklet af Turtle Rock Studios til Xbox One, PlayStation 4, og PC, Evolve
sætter fire spillere mod en på en vild planet kaldet Shear. Disse fire spillere skal udnytte deres klasse specifikke roller at jage og dræbe den femte spiller i kontrol over en hulking monster, før det udvikler sig til en form for stærk til at dræbe. Jagten spiller ud som en serie af boss-lignende møder blandet med en jagt gennem en atmosfærisk, fremmed miljø. Det er enormt sjovt, som ikke bør komme som en overraskelse. Efter alt, Turtle Rock har både Left 4 Dead
titler under dens udvikling bælte.
Jeg spillede støtte, der sætter mig i både en offensiv og defensiv rolle under demo jeg spillede på PAX East . Evolve
udstyrer hver klasse med flere afgørende evner, og den støtte klasse er ikke anderledes. Det fremhævede en kraftfuld orbital spærreild, et team-tilsløring evne, og min personlige favorit: skjoldet generator. Jeg var i stand til at generere et skjold på en kollega holdkammerat til at blokere skader, hvis jeg holdt dem i min synsfelt. Fordi Goliath ikke kan fokusere på flere spillere, jeg har brugt min tid på en højtliggende beskytter alt efter hvilken allieret uhyret ønskede at dunke.
Tre journalister fra andre forretninger udfyldt resten holdet. True til sit navn, medic klasse holdt vores hold i live, men også svingede en snigskytteriffel, der svækkede Goliath. Vores pelsjæger brugt et væld af evner til at spore og langsom monster. Trapper mest effektive redskab var den mobile arena, en evne som skabte en kæmpe blå kuppel, hvorfra Goliath ikke kunne slippe for en kort periode. Endelig overfald klassen hårdt ramt med sin lyn pistol og endnu sværere med deployerbare miner. Det var nødvendigt for hver medarbejder til at trække deres egen vægt & ndash; ensomme ulve vil ikke komme langt i Evolve
femte spiller sad på tværs fra vores fire skærme og kontrolleret Goliath.. Hans mål var at forbruge skabninger fundet i ørkenen for at udvikle sig til stærkere former. Når udviklet fuldt, ville Goliath blive for stærke for jægerne at dræbe, hvilket skaber en følelse af uopsættelighed på begge sider. Goliat var hurtigere end os, men måtte stoppe for at gøre en kill og fest. Når vi fanget Goliat i kuplen, uhyret forsvarede sig med ren handling. Udslyngede klipper, flamme ånde, og massive næver holdt holdt os på vores hælene på trods af vores mål.
Regn hældes ned blandt de høje træer og klipper, som vi spores og mødte Goliat fire gange i løbet af vores demo. Hver gang vores pelsjæger begrænset dyret inden den mobile arena, og efter det spredes Goliat flygtede ud i Shear med lidt mindre sundhed. Måske var det et trick af veldesignede baggrunde, men det niveau, vi spillede i optrådte massiv. En overflod af både fjendtlige og apatiske fremmede væsener hjulpet med at bringe Shear til livet, sammen med nogle store tone-indstilling lyddesign. På trods af den Fedtmule karakter modeller & ndash; det tegn jeg spillede ikke ville have været på sin plads på en episode af Duck Dynasty & ndash;
jeg blev nedsænket i spillets verden og opgaven med overraskende lethed.
Vores endelige kamp med Goliat kom som vi jaget Dyret af i en sunken pit. Udslæt, alle fire af os sprang i klar til at slutte det én gang for alle. Stor fejltagelse. Massive krokodille-lignende skabninger, hård og klar til at rive mit hold fra hinanden, lurede inden og sluttede sig til kampen. Vores pelsjæger og læge døde hurtigt, men krokodillerne gjorde også. Goliath havde stadig en femtedel af hans helbred og nærmede hans sidste evolution. Jeg aktiverede mit tilsløring enhed til at komme ud af den måde, trak mit skjold generator og beskyttede min overfald holdkammerat, da han sluppet løs alt i sit arsenal. Det var tæt, men Goliat faldt. Vores hold sprang op i vores pladser, jublede, rystede hænder, og gav vores medfølelse med manden bag monster hvem, trods hans tab, var grinende øre til øre med resten af ​​os.
Del af mig ønskede Goliath vinder . Den uforudsigelighed af et menneske-kontrollerede boss fjende er kernen i Evolve
og hvad gjorde det sådan en spændende oplevelse, ikke mit hold af fire trackers. Goliat var stjernen, måske endda helten, trods sin groteske udseende. Ashton har lovet flere spilmodes og kort, når spillet lanceres dette efterår, så jeg vil spændt min chance for at spille som Goliath og smag uhyrlige sejr engang i år.

Relaterede artikler