Spil Guider > videospil > alle video game > 5 ting Id gerne se ske i Fallout 4

5 ting Id gerne se ske i Fallout 4


Fallout 4
er endnu ikke officielt bekræftet, men damnit, jeg er klar. Jeg var klar i går. Jeg var klar, så snart jeg er færdig Fallout 3 fotos. Jeg var klar, da det øjeblik jeg første gang spillede Fallout: New Vegas
. Jeg har sat i 403 timer på F: NV i henhold til Steam, og mindst en anden 350 i Fallout 3 fotos. Jeg har lidt gennem endeløse bugs og glitches, gode mods, dårlige mods og tweaks og udnytter med instruktion sider, der går på i flere dage. Jeg er så klar som én person eventuelt kunne være.

Men Rom blev ikke bygget på en dag, som de siger, og så venter jeg. Og da jeg vente (og besat bidrage til Fallout Wiki at fordrive tiden), jeg drømmer om, hvad der kunne være. Af glemt tech og gale videnskabsmænd, for Vault beboere, og inter-fraktion krigsførelse. Deltag mig som jeg fantasere om Fallout 4
og hvad jeg gerne vil se ske i dette næste rate i serien, fra tekniske forbedringer til historieelementer og videre:
< p> 1. Forbedret ansigts animationer

Fallout
serien er fyldt med tankevækkende fortælling afspejler en bred dybde af menneskelige følelser og oplevelser. Desværre er disse ofte undergraves af den fuldstændige mangel på animation i tegn & rsquo; ansigter. De ødemarker kan være en kedelig sted, men det & rsquo; s stadig underligt at aldrig se et smil eller høre et grin (ikke engang fra dippy Moira, der lyder som hun & rsquo; s været at ramme en hemmelig stash af post-apokalyptisk glade gas på reg) . De begrænsede og til tider rå ansigtstræk tilpasningsmuligheder funktioner er næsten forståelige i en verden, der i 200 år har fisket fra en begrænset genpulje. Men det & rsquo; s tid til Fallout
at indhente den nuværende generation. Spil som LA Noire
er blevet stærkt forbedret med de realistiske animationer leveret af deres kunstnere. Dette er et nødvendigt skridt til at sikre deres arv som leverandører af nogle af de mest tankevækkende missioner og historier i de spil medium.

2. forbedret dialog Træer

Fra Fallout 3
til Fallout: New Vegas
der var en mærkbar skift til øget brug af oplåselige dialog muligheder, der gjorde brug af de investerede i karakter & rsquo punkter; s dygtighed træ. Færdigheder, frynsegoder, og attributter kunne alle potentielt åbne nye veje for samtale, der ville tildele point og nogle gange begynder questlines. Dette gjorde strategi din karakter bygge langt vigtigere. Og det var sjovt at have en ny måde at strategize. Jeg nød at se de klare fordele ved min særlige playstyle valideret ved at have de rette ressourcer til rette tid. De bør gøre mere af det, da det også vil fremhæve yderligere gennemspilninger.

Et andet område, der kunne bruge nogle arbejde er strømmen af ​​dialog- træer. For at få den fulde historie og muligheder dialog fra mange af de NPC'ere, er spilleren forpligtet til at spore tilbage og gentage visse elementer i samtalen. Der er tidspunkter, udvekslingen er blevet splejset til at rumme flere grene af dialog, til tider rå effekt. Dette synes at have været ryddet op lidt i Skyrim
, men yderligere forbedringer skal gøres.


3. Vejr effekter

Fallout: New Vegas
var oprindeligt en hård sælge for mig. Der & rsquo; s virkelig lille udfordring tilbage efter at have tilbragt 300 timer mellem Fallout 3 fotos og dets enorme mod samfund. I & rsquo; ve heller aldrig været en fan af ørkener, og den konstante appelsin tåge af Mojave var utiltalende. Hardcore-mode var en nice ændring af trit, men det var ikke & rsquo; t nok. New Vegas
var bare alt for let.

Indtast den vestlige Sky mod, et imponerende stykke arbejde, tilføjede alle nye himmel mønstre og vejreffekter til spillet, pitting spilleren mod den ultimative fjende : miljøet. At skulle tage højde for innavigable sorte af natten, pludselige storme, og nedsat sigtbarhed på grund af støvskyer og kraftig regn omstillet en stor vægt på det aspekt af overlevelse, en tematisk nødvendighed, der mindede os om, at i sidste ende den farligste trussel mod post-apokalyptisk Amerika er landet selv. Jeg vil have mere. I fortiden har Bethesda ikke veg fra at tage inspiration fra deres mod samfund, og det er en funktion, at de skal gøre deres egne. Det ville også give dem mulighed for at forbedre vand effekter, en tilføjelse, der burde være kommet for lang tid siden. Vand, der ikke plaske er bare uhyggelig.

4. revidere Institute

Fallout
er den absolutte mester i lore drille, konstant baiting os med små uddrag og spor i retning af begivenheder uden for den umiddelbare spillets univers, fra enklaven & rsquo; s tilstedeværelse i Chicago til Instituttet, der ligger i The Commonwealth, eller rettere, fremtidig Massachusetts.

Kort indført i Rivet City under missionen de replikerede Man, lidt om Instituttet, bortset fra at det er i Boston, bygget på resterne af MIT, et kollegium, der i dag er blandt de mest prestigefyldte skoler i USA. Hvordan har deres forskere overlever bomberne? Hvilke vanskeligheder har de står i genopbygningen? Hvordan, i løbet af to årtier, var de i stand til at trække sammen nok ressourcer til at perfektionere den teknologi, der ville give dem mulighed for at bygge helt klar og følende androider? Og hvordan har de formår at gøre dette uden indblanding fra andre store fraktioner, som The Enclave


Apropos The Enclave & hellip;?

Fallout 3 fotos berømt var et vigtigt afvigelse i serien, der finder sted i Washington DC i stedet for Californien. Med Fallout: New Vegas
, det vendte tilbage til den oprindelige indstilling, hvor enklaven var blevet besejret længe før begivenhederne i Fallout 3 fotos. Få & ldquo; Remnants & rdquo; af gruppen forbliver i de spredte byer i hele den støvede vestkyst (selvom det er stærkt antydet, at byen Hopeville, fra Lonesome Road
DLC, var en enklave-baseret løsning). Men de kan & rsquo; t være helt væk: side quest missioner med ED-E, din trofaste Eyebot følgesvend, afslører gemte transmissioner fra enklaven, der angiver, at de er til stede i Chicago (og har ingen idé om, at Navarro er blevet ødelagt). Dette rejser flere spørgsmål om fremtiden for en af ​​de serier & rsquo; farligste fraktioner. Hvad er Enclave & rsquo; s overlevende arv efter deres ødelæggelse i DC? Har de igen flygte, måske til midten Amerika? Og hvad bliver af The Lone Wanderer og The Brotherhood of Steel efter Enclave & rsquo; s nederlag i Capitol? Er deres hukommelse leve af? Og hvad vil der ske, når Enclave indser, at Navarro er væk

Og hvad Broderskabs Steel & hellip;
Old World Blues
er måske den mest kreative stykke DLC skrevet til Fallout
serien. Det bringer tilbage en af ​​de mest underholdende elementer i Fallout 3
--elaborate sci-fi våben - og stænk det med farverige figurer og hylende morsomme dialog, markerede nogle af de sjoveste øjeblikke i Fallout
historie. Det udøvede ikke kun alle hjørner af den menneskelige fantasi, men også skabt et enormt potentiale for serien & rsquo; fremtid. Set i Big Mountain, en hemmelig regering forskningsanlæg bemandet med strålende men forstyrret robo-forskere, er den teknologi, der produceres af disse funktionsfejl genier klar til at gøre en enorm indflydelse på ødemarker og videre.

I et par måder, det allerede har. Big Mountain & rsquo; s robot videnskabsmænd var ansvarlig for skabelsen og udbredelsen af ​​Cazadors og Nightstalkers, som Courier møder mange gange i Mojave. Det er sandsynligt, at deres konstante uagtsomhed og rutinemæssige brølere ville resultere i flere fejl, uanset (eller måske på grund af) i Courier & rsquo; s tilstedeværelse og intervention efter begivenhederne i Old World Blues
. I en Wild Wasteland slutter for DLC, flere paneler afslører Big MT & rsquo; s indvirkning på Mojave, hvilket resulterer i bizarre skæbner for mange byer på tværs af ørkenen. Eksperimenterne skabe ravage spænder fra eksploderende genitale infektioner menneskeædende kamp Brahmin. En af dem selv hentyder til begivenhederne i Washington DC, roping Tranquility Lane i mix
Skærmbillede høflighed af Fallout Wiki

Mens denne slutning i sidste ende blev skåret, det & rsquo;.. S værd at bemærke dens potentiel. Er det muligt, at et forskningscenter med ressourcer og viden om Big MT kunne forblive i en effekt-free boble?

Dette bringer os tilbage til Brotherhood of Steel. Christine, ex-kæreste af Veronica, er en skriftklog for BoS der formår at spore rogue ældste Elias over Mojave hele vejen til Big MT og Sierra Madre. Det var ikke let for hende, men enhver anden fast besluttet BoS medlem (måske en leder efter Christine selv) kunne sandsynligvis finde ud af sporet så godt. Der & rsquo; s ingen fortæller hvad BoS ville gøre med adgang til alt, tech - hamstre det, ja, men de ressourcer, der ville være nok til at se BoS stige til et nationalt sikkerhedsstyrke. De kunne nemt bygge bro af kommunikation og ressourcer mellem de kystnære kapitler og yderligere etablere autoritet over langsomt at komme USA. Selvom der selvfølgelig & rsquo; d være nye kilder til magt til at kæmpe med.


5. Nye fraktioner og strømkilder til at kæmpe med

Det & rsquo; s da den næste Fallout
spil vil introducere os til nye fraktioner , stammer mennesker bundet sammen i de sidste to århundreder til at påtage sig udfordringerne i stillingen apocalyptia. Men efter den tilsyneladende endeløse drama mellem NCR, Brotherhood of Steel, og Enclave, I & rsquo; er parat til en ny stor skurk. Det er klart, det er her Instituttet kommer i. Med sin avancerede android teknologi og løs begreb moral (som illustreret i Fallout 3
mission de replikerede Man), de kunne nemt blive en kraft til at regne med. Jeg har også en fornemmelse af, at etikken vedrørende kunstig intelligens, bot slaveri, og human behandling af androider er et emne, hasn & rsquo; t blevet fuldt udforsket endnu.

Men generelt vil det være interessant at se, hvilke grupper er steget og faldet i tiden siden enklaven blev besejret i DC Slaveri er en indbringende handel på post-apokalyptisk østkyst og det & rsquo; s ikke svært at forestille sig, at forskellige grupper har forsøgt at dominere markedet i hele spektret af New England, og at de & rsquo; d blive påvirket af den teknologiske slavehandel foreviget af Instituttet.

Andre ting I & rsquo; m nysgerrig omfatter skæbne New York og dens indbyggere, tilstedeværelsen af ​​andre hvælvinger i landskabet, og hvad der ville ske, hvis forskerne af Big MT mødte de gale genier Instituttet . Et par Fallout
tegn også sport accenter (Colin Moriarity fra Fallout 3 fotos synes at være fra Irland og Melissa fra Fallout: New Vegas
har en udpræget australsk twang), rejser spørgsmålet om, hvad der foregår i resten af ​​verden efter krigen. Jeg tvivler på, at de vil undersøge dette emne meget, men det ville være interessant at se, om USA eller anden måde har fastholdt sin arv af indvandring. Det ville let være en situation fyldt med potentiale for den indre fraktion krigsførelse karakteristisk for Fallout
serien. Hvad vil du gerne se ske i Fallout 4
?

Relaterede artikler