Spil Guider > videospil > alle video game > 'Ryse: Son of Rome' Review

'Ryse: Son of Rome' Review

Xbox One har endelig landet, og sammen med det, til en håndfuld eksklusive lancering spil lokke early adopters. Blandt dem er udvikleren Crytek er Ryse: Son of Rome
, som holder den ære at være Xbox One eneste detail lancering eksklusiv, der ikke har en efterfølger nummer tidsmæssigt på enden. Med magt af en ajourført CryEngine bag det, denne tredjepersons actioneventyr prale med en fantastisk visuel fest, der vil give spillernes øjne mere end deres udfyldning. Desværre, en håndfuld af mekaniske og design mangler holde denne nye IP fra at være morderen app, konsol købere havde håbet på, men det betyder ikke, det bør være overset helt

Ryse:. Søn Rom
er på sit bedste, når det er ved hjælp af alt på sin næste generations pose tricks til at få spillerne investeret i historien. At fortælle historien om romersk soldat Marius Titus, Ryse
lader spillerne afhente en sværd og skjold, som de kontrollerer Marius i hans søgen efter hævn. Hacking og slashing når nye niveauer af viscerale realisme takket være en ned-og-beskidte præsentation, der ikke sparer på krudtet. Marius er lovet så meget blod som han kan håndtere, og det løfte er leveret på for spilleren.

Før spillets 6-7 timer kampagne er slut, er hoveder brudt, torsoer fritages for deres besværlige lemmer, og impalement gør en stærke argumenter for at blive den romerske nationale tidsfordriv. De mest brutalt nasty bits er fremhævet med spillets udførelse system, der bremser handlingen 300
-stil så spillerne ikke går glip af en enkelt blodig dråbe. Dette system viser ganske effektiv i at yde ren rå engagement - for den første time eller to. Desværre, ud over dette, spillere vil hurtigt indse, at den mekaniske fundament, som al denne visuelle flair er bygget er temmelig lavvandet

Med franchises som God of War
og Batman.: Arkham
spil giver den tredje person slagsbror genre nogle spotlight, Ryse
burde have fundet sig i en førsteklasses holdning til at stå side om side med disse titler havde det ikke afleverede bolden i det vigtigste aspekt af genren: kampen. Kort sagt, det er bare alt for ensformigt. Da Ryse
tager en decideret mere realistisk tilgang til sin kamp, ​​kan det ikke være afbrudt for ikke at give Marius den aparte Flyt-sæt Kratos eller den akrobatiske røv-kickery af Batman. Hvad det kan være afbrudt for er dette: Block, sværd, sværd, skjold, sværd, Udfør. Det er den combo, der vil få spillere gennem det meste af spillet. Og det vil ske ad nauseam.

Der er et par variationer undervejs, som spillerne kan være nødvendigt at banke lejlighedsvis skjold væk først eller ring for en bestemt soldat formation, men for det meste, hver eneste kamp udspiller sig det samme. Manglen på combo opgradering system betyder, at de fleste møder er næsten visuelt identiske hver eneste gang. Mekanisk, hvad tilbydes er en stor skelet til et velfungerende kampsystem. Men problemet er ikke, at der ikke er nok kød på knoglerne, er det, at der ikke er nogen kød overhovedet.

Ledsager grundlæggende sværd og skjold angreb er den førnævnte udførelse system. Det er her, hvad lidt sort spillet gør tilbuddet er fundet. Efter smøre op fjender med et par hurtige angreb, vises en prompt til at begynde en henrettelse. Disse sekvenser fungerer hovedsagelig som en hurtig-begivenhed, men der er nogle innovation her. Snarere end blinkende vilkårlige kommandoer på skærmen, vil fjenden glød enten blå, som er knyttet til den blå X-tasten og sværd angreb, eller gul, som er knyttet til den gule knap Y og et skjold angreb. Bortset fra at bruge en mindre disharmonisk visuel ordning for disse øjeblikke, den reelle forskel maker her er, at de ikke kan mislykkedes. Marius vil fortsætte med sin bestik demonstration uanset spiller input, men opmærksom er stadig nøglen, da disse begivenheder er bundet til spillets frynsegoder system. Rammer de korrekte knapper vil tilføje til en multiplikator giver spilleren en større frynsegoder udbetaling i slutningen af ​​hver combo. Det er virkelig en smart måde at holde det filmiske handling bevæger sig, mens du stadig belønne spillere for opholder engageret.

Desværre er det ikke alle aspekter af dette system kombination er en god en. De frynsegoder selv tillader spilleren at beslutte, om ikke at modtage en stigning i sundhed, XP, skade eller fokus (Tænk Kratos 'Rage Meter.). Hver er tildelt en hurtig-kommando på D-pad, og spillerne kan skifte mellem dem efter behag. Problemet er, at de simpelthen gøre spillet alt for let, og siden henrettelser udføres hele tiden, så er de udbetalinger. Spillere vil sjældent løber tør for sundhed, og ved hjælp af XP boost gør opnå, hvad nogle opgraderinger spillet ikke tilbyde en leg. Der er mange henrettelser at låse op, hvilket er hvorfor det er så forvirrende, at spillet konstant genbruger den samme lille sæt af animationer. Disse er prikken over voldsomt lækker kamp kage, men efter prøvesmagning samme bid igen og igen, spillerne sandsynligvis til at kigge efter en ny skål.

De fleste af de lyseste pletter findes i spillets præsentation og fortælling. Fortalt meste i flashback, Ryse s
historie om hævn, forræderi, og ære viser overbevisende nok takket være over gennemsnittet stemme arbejde fra de fleste af de medvirkende. Kejser Neros søn Basilios er især underholdende med stemmen skuespiller tydeligt svælgede i figurens natur-tygge persona. Mens den anden handling gør bugte lidt, er Marius 'rejse godt fortalt, og konklusionen er for det meste en tilfredsstillende, omend forudsigelig, en.

Lagring det bedste træk til sidst, Ryse
udnytter den nyligt styrket -up CryEngine at sige: "ikke så hurtigt," til modstandere, der vil påstå, at de ikke vil være meget af en visuel opgradering med denne nye generation af konsoller. Dette spil er absolut betagende. Fra detaljerede ansigts animationer til forskellige lokaliteter, har dette spil kommer lige ud af porten til allerede sat en grafisk benchmark for andre spil for at opnå. Skove lever og ånder, lys danse på Marius 'rustning, og hver overflade ser ud som om spilleren kunne nå ud og røre det. Først og fremmest, Ryse
er en visuel udstillingsgenstand til Xbox One lancering og det eneste himmelråbende problem vi fundet med det visuelle er, hvordan det gør vand. Selv om det aldrig ser dårligt, resultaterne er vildt inkonsekvent og aldrig føles på lige fod med resten af ​​miljøer. Der er også lejlighedsvis fejl, nemlig lidt pop-in og nogle tilfældige klipning, men disse er små afbrydelser i en ellers spektakulær udstilling. Faktisk, at få til at lægge øjne på den smukke natur vil, for mange, bliver den primære grund til at kæmpe sig igennem spillets gentagne design.

En kooperativ multiplayer-mode kaster spillerne ind i The Colosseum, hvor der med en anden spiller, de kommer til at dræbe masser og masser af fjender. Tilstanden har forsøge at holde tingene varierede med forskellige indstillinger og mål, men spiller kilometertal her, vil i høj grad afhænge hvor meget de nød de grundlæggende mekanik til at begynde med, fordi der ikke er noget nyt på displayet.

Kogt ned til sin essens, < em> Ryse: Son of Rome
er en visuel kunstværk, hvis gameplay mekanik skal udbygges. Spillere, der nyder sværdet-og-sandaler motiv vil blive behandlet til en kompetent historie, og fra tid til anden, engagerende øjeblikke af gamle krigsførelse. Andre vil blive afskrækket af manglen på variation i kamp og mangel på udfordring. Du vil blive hårdt presset dog for at finde mange negative ting at sige om spillets øjenåbnende skridt ind next-gen grafik. Mens Ryse
måske ikke toget vraget, at nogle frygtede, det bare ikke lever op til det potentiale, som mange andre håbet på

Ryse:. Son of Rome
er i øjeblikket tilgængelig udelukkende på Xbox One.

Relaterede artikler