Spil Guider > videospil > alle video game > Pillars of Eternity E3 2014 Eksempel: En Fine Line

Pillars of Eternity E3 2014 Eksempel: En Fine Line


Mellem mellem de to kaotiske expo haller på Los Angeles Convention Center, udgiver Paradox Interactive og udvikler Obsidian Entertainment oprettet i en lille, nondescript aflukke midt i en halv snes andre. Der var ingen gigantiske skærme. Ingen attraktive kvinder kur for forbipasserende. Bare en grå aflukke med en sofa, tv, isometrisk part-baseret RPG Pillars of Eternity,
og Project Lead Josh Sawyer. Trods den manglende pizazz, jeg forlod den korte hands-off demo mere begejstret for den åndelige efterkommer af Balders Gate, Icewind Dale,
Planescape: Torment
end de fleste andre big-briller spil jeg så hele ugen på E3.
demoen begyndte med spilleren karakter eskortere en campingvogn gennem den østlige Reach, et område kendt for hellige ruiner strejfede af morderiske kultister. Jeg bemærkede næsten øjeblikkeligt hvor meget beskrivende dialog er gået ind i spillet. Ikke kun gøre de top-down visuals giver sammenhæng, men det gør det, Sawyer kaldte fortællende tekst. Jeg kunne ikke få en forståelse af, hvor godt skrevet denne tekst og dialog var som demo flyttes gennem det hurtigt, men Sawyer forsikrede mig tunge læsere og fans af gamle skole vestlige RPG'er vil føle sig hjemme.
Som dette er et fantasy spil, var det ikke længe, ​​før en campingvogn medlem bevæget sig for tæt på ruinerne og irriterede nogle vanvittige kultister. Spilleren karakter - en guide - blev tvunget til at feste med en fighter opkaldt Calisca og en slyngelstat opkaldt Hoedan at forsvare campingvognen. Begge ledsagere var midlertidige, nybegynder tegn i stedet for de otte permanente partimedlemmer findes i hele spillet. Hvorom alting er, Sawyer sagde, at de begge, sammen med en anden part medlem, kan dø permanent. Det er muligt at oprette og ansætte eventyrere, hvis du løber tør for kammerater, men disse tegn vil ikke har udviklet baggrundshistorier og personligheder.
Battles med kultister udspillet meget gerne en kamp i Baldurs Gate
ville undtagen med moderne frakke maling og et meget renere interface. Partimedlemmer blev udstedt kommandoer, når spillet blev sat på pause, og guiden, fighter, og rogue opfyldt deres roller som du ville forvente. Men under overfladen er mange ændringer i formlen. For startere, Pillars of Eternity
gør op med den Dungeons & amp; Dragons reglen til fordel for en mere konsekvent system bygget fra bunden. I stedet for våben og rustning restriktioner baseret på klasse, kan enhver klasse øve eller bære et stykke gear. Sanktioner vil være på plads for visse klasser til at bruge bestemte typer af redskaber, selvfølgelig, men et sværd-svingende guiden er en farbar vej fra Hent gå.
En mystisk lilla vind kunne banke undergravet sjæle hvert medlem i campingvognen undtagen de tre helte, der formåede at flygte ind i nogle ruiner. Hoedan blev trukket til jorden af ​​nogle væsen, og her var jeg vidne til Pillars '
scripted interaktioner, som arbejder lidt ligesom en vælger-din-egen-eventyr roman. En håndtegnet billede afbildet scenen sammen med noget tekst, der beskrev situationen. Som en troldmand, at muligheden for at skyde en magisk bolt på dyret at frigøre Hoedan var til stede, sammen med muligheden for at overlade ham til hans skæbne.
bolt arbejdede, og Hoedan var frie, men ikke før du tager et sår. Hoeden ønskede at stoppe og hvile. Calisca ville ikke vide af det og krævede gruppen skub fremad. Sawyer informeret mig hvis spilleren hvilede Hoedan ville Calisca forlade partiet til gode. Ingen prompter fortalte spilleren dette på forhånd. Konsekvenser vil spille en stor rolle i spillet og vil være direkte relateret til spillerens valg. Omhyggelig læsning af fortællende tekst gav fingerpeg om, hvad Calisca ville gøre i en sådan situation, Sawyer forsikrede mig. Partiet pressede på, men Hoedan ville forblive såret indtil partiet kunne hvile.
De tre eventyrere ryddet ruinerne efter en række kampe med kæmpe edderkopper. Hætteklædte kultister råbte omkring en alter som lilla, soul-undergraver tåge hvirvlede omkring udenfor, slutter demoen med en cliffhanger, der forlod mig ønsker at se meget mere. Med over 140 kort af pre-renderet miljøer i spillet, og masser af tekst og væsner til at kæmpe for at gå sammen med dem, Pillars of Eternity
lover at sende med en svimlende mængde indhold. For reference, Sawyer fortalte mig Søjler
er større end Baldurs Gate
Icewind Dale
, men en smule mindre end Baldurs Gate 2.

selvfølgelig, det er før Pillars of Eternity s
flere spilmodes tilføje flere lag af replay værdi. Sammen med de nemme, normale og hårde vanskeligheder, hvilken effekt, hvor mange monstre kæmpet på én gang, Søjler
funktioner tre spiltilstande: Trail af Iron, Expert Mode, og Path of the Damned. Trail af Iron låser spille igennem til en rullende spare, forhindre de genindlæser at modvirke beklagelige beslutninger. Ekspert-mode slår alle dialogbokse hints og hjælp menuer. Endelig Path of the Damned kombinerer alle de monstre fra let, normal og hård i et spil. Alle tre tilstande kan kombineres sammen om at skabe en skræmmende hardcore RPG oplevelse.
Jeg forlod den lille aflukke og ud af kongrescentret helt og ind i den kvælende varme i downtown Los Angeles efter demo indgået. Jeg ønskede det var vinter. Ikke fordi det var for varmt ud - selv om det var -. Men fordi Pillars of Eternity
er lugter midt i beta og vil ikke blive frigivet indtil udgangen af ​​dette år
jeg fik den forstand, at Sawyer og hans team gik en tynd linje mellem at forenkle en kompliceret genre, men bevare den dybde, der gjorde det til en elsket genre i første omgang. Så kort som demo var, jeg følte, at de gik denne linje fint.

Relaterede artikler