Spil Guider > videospil > alle video game > Wildstar: Navigering din første eventyr og Dungeons

Wildstar: Navigering din første eventyr og Dungeons


Wildstar
har noget for alle, men det virkelig leverer, når det kommer til udfordrende grupper af eventyrere. Hver af Dungeons og eventyr du finder i hele din tid på Nexus giver unikke udfordringer. De giver også de første smag af Wildstar & rsquo; s
mest alvorlige side: dens indhold gruppe
eventyr og Dungeons er meget forskellige.. Adventures tilbyder en unik spin på standard instanced PvE af din typiske MMO. De første to Adventures, én for Exiles kaldet & lsquo; The Hycrest Opstanden & rsquo; og en anden for Dominion spillere kaldet & lsquo; Riot i Void & rsquo ;, arbejde som en & lsquo; Vælg dine egne eventyr & rsquo; roman og kan tilgås på niveau 15.
I begyndelsen af ​​eksempel er din fest givet tre muligheder for at vælge. Indholdet føles mere som questing med venner end at erobre et fangehul. Efter hvert segment, din fest stemmer et nyt sæt af muligheder. Mens hver del er straight-forward, afstemninger gør hver løber enestående, der tilbyder en gyldig grund til at kø igen med fremmede eller gå igen med venner
De første Adventures aren & rsquo;. T så udfordrende som de er sjove. For en reel spændingen, kan spillerne indtaste én af spillet & rsquo; s første dungeons, Stormtalon & rsquo; s Lair, på niveau 20.
modsætning Adventures, Wildstar & rsquo; s
fangehuller er mere traditionelle. Spillere kæmpe sig vej gennem trash mobs så kæmpe en chef for kølig loot. I modsætning til andre online rollespil, Stormtalon & rsquo; s Lair kaster møder på dig, at du wouldn & rsquo; t forventer indtil spillet & rsquo; s endelige niveauer. Med flere stadier, nogle gange tilføjer, at skøre telegrafer undgå, og øjeblikke, der kræver koordinerede præcision, disse chefer er ingen spøg. Stormtalon & rsquo; s Lair er stedet diehard MMORPG fans vil sandsynligvis falde i kærlighed med Wildstar & rsquo; s.
PvE
Snarere end en trin-for-trin vejledning eller en bestemt overblik over indholdet tidlig gruppe, jeg tænkte jeg & rsquo; d dele nogle af de grundlæggende indsigter jeg lærte af optankning i spillet & rsquo;. tidlige gåen
Stage retninger er vigtige
Wildstar
bygger meget på. målrettede evner, så hjælper det at have spillere flok sammen, når ellers ikke i fare. Dodging kæmpen, røde telegrafer på jorden er altid vigtigt, men det & rsquo; s lige så vigtigt at bo i de grønne. Grøn betyder healing og fejlagtigt rullende ud af det grønne kan undertiden betyde din død
En af de bedre tips jeg oplevet på første hånd involverer spillet & rsquo; s. Mærkningssystem. Ligner andre MMO'er, kan spillerne markere mål med specielle ikoner til at hjælpe kommunikationen og strategi. I stedet for mærkning mobs, mærkning både Tank og Healer hjælper et ton i at identificere, hvor de andre spillere skal være. Det var meget nemmere at bo i healing rækkevidde når jeg kunne identificere hvilken person febrilsk dodging ting i udkanten af ​​slaget, når jeg kunne holde mine øjne på deres ikon i stedet.
Wildstar
har også en økonomi af bevægelse.
Lige så vigtigt som bevægelse, nogle gange er det nødvendigt at stå stille. Selv om de fleste spillere er fri til at bevæge sig og undvige, Tank og Healer nødt til at opretholde stabiliteten grupper. Hvis en tank undvigelser eller bevæger sig for meget, han & rsquo; s sandsynligvis undgå for mange helbreder eller flytte chefen på DPS & rsquo;. Regning
Mange chefer har fremadvendte telegrafer som en erfaren Tank kan hjælpe afbøde ved at gøre den traditionelle & lsquo ; vende boss væk fra fest & rsquo; manøvrere, men sjældent er chefer låst på plads. Nogle vil flytte eller målrette andre spillere (og står dem til at gøre det). Ofte dette kan gøre en kamp føler langt mere kaotisk end det faktisk er, tvinger din tank til at reagere, når han stadig har chefer opmærksomhed. Vær tålmodig som du lærer de møder.
Mastering bevægelse er et skridt, men mastering interrupts kan være lige så vigtig.
Wildstar & rsquo; s
Interrupt Armor system har en vag lighed med stabling crowd control på chefer i City of Heroes, men det & rsquo; s langt mere elegant og raffineret. Bosses (alle mobs, faktisk) kommer med Interrupt Armor, som er udpeget ved siden af ​​deres portræt. Hver stak Interrupt Armor beskytter pøbelen fra en enkelt crowd control stave, og først efter at de & rsquo;. Ve alle blevet spredt, kan pøbelen blive påvirket af en crowd control spell
Dette er kendetegnende træk ved Wildstar & rsquo; s
PvE, og er noget, du & rsquo; ll se bruges i hele spillet & rsquo; s gruppe møder. Flere chefer, herunder den anden chef for Stormtalon & rsquo; s Lair, har gigantiske angreb, der opkræve op over en periode. Hvis spillerne don & rsquo; t koordinere at tegne chefen & rsquo; s Interrupt Armor i tide, så resultatet er næsten altid en game over. Det er vigtigt, at hvert medlem af gruppen være villige og i stand til at have en afbryder evne klar til visse møder (herunder Healer)
Learning Wildstar & rsquo; s.
Møder kan være en ildprøve, men det & rsquo; sa givende oplevelse alle de samme. Dungeons især er helt fair med minimale trash mobs og nærliggende respawn point. De er også udfordrende da hver støder lægger et stort pres på hver gruppe for at få tingene rigtigt. Mastering bevægelse og afbryder tidligt vil give dig en chance for at vinde, men være forberedt på en masse praksis.

Relaterede artikler