Spil Guider > videospil > alle video game > Tyranni Mand Gaze

Tyranni Mand Gaze


Det & rsquo; s en sigende, at mange mennesker vælger at forsvare grufulde forretningspraksis ved at appellere til successfulness. Vi alle nyder mediet, og vi længes efter at se det trives. Det ville næppe være fornuftigt, siger nogle, at foreslå selve antitesen af ​​en sikker og indbringende forretningsmodel. Så det er dekreteret, at selv om det faktisk kan være beklagelig at udnytte, afvise og fornærme, så længe sådanne metoder holder en virksomhed velstående de anses gode på grund af traditionel kapitalistisk umoral.

Tvivlsomme om disse påstande kan være ( myter og truisms næppe gøre for idiotsikker strategier) de tjener godt i at demonstrere, hvad der anses for at være kendetegnende for god forretning. Sikkerheden af ​​fælles industri praksis taler om, hvad der forventes af mediet og virksomheder, der søger succes. Ved at afsløre, hvad der er accepteret som den mest rentable metode på grund af hvad bedst appellerer til publikum, disse standarder beskrive de dominerende kræfter i kontrol af mediet.

Det var for nylig tilfældet med Husk mig
. Når du taler med The Penny Arcade Report, Dontnod & rsquo; s kreative direktør Jean-Max Morris talte om interaktioner med udgivere om Nilin, deres kvindelige hovedperson. Hvad blev rapporteret har siden vakt en del opsigt. Mens spillet blev fremvist, forskellige forlag strittede ved tanken om at skulle spille som en kvinde. Ikke alene ville det være kommercielt selvmord, spillere kan eksplodere i ubehag, når Nilin involverer sig romantisk med en mandlig karakter. Ved konvertering af player agentur, stedfortrædende heteroseksualitet fører til opfattet homoseksualitet, og det er icky og brutto.

Bortset formentlig når den forventede homoseksuelt forhold kun involverer kvinder. I sådanne tilfælde forretningsmodellen stadig er sikkert; sognepræsten, skal ikke anmeldes. Kvinder har spillet som heteroseksuelle mænd i årtier nu. De & rsquo; ve blevet Nathan Drake kysse Elena. De & rsquo; har været Solid Snake stirre på Meryl & rsquo; s bund. Ikke en tanke har været forskånet for den teoretiske situation for kvinden, da det sjældent er opfattelsen, at kvinder kunne være interesseret i disse spil. Den gyldne regel beliggende komfortabelt i hovederne på forlag og gamere er simpelthen dette:. Spilleren er mand

Dette er ikke så meget en antagelse som en tese, der danner grundlag af hvilke større kreative beslutninger træffes. Som den unavngivne udgiver irettesatte Dontnod, bør denne tro i den mandlige publikum inspirere retningen af ​​ethvert spil efterforskning succes. Spilleren er mand, designe dit spil passende

Som det sker, en praktisk begreb, der beskriver dette fænomen er let tilgængelige inden for den feministiske leksikon:.. Det mandlige blik


I film teori, & lsquo; blik & rsquo; refererer til de overordnede perspektiver, der tilbydes af arrangementet af alle elementer i en film. Kameraet fungerer som en viewport i en anden verden - arten af ​​mediet er således, at visningsporten og alt afbildet deri ligger under kontrol af forfatterne. Sammensætningen af ​​et skud informerer seeren om, hvad han /hun skal fokusere på, så blikket af en bestemt skud taler om, hvordan det skal fortolkes, hvad betyder det bærer, hvordan det relaterer til publikum & ndash; væsentlige, dens natur. Jeg er den maskine, der afslører verden til dig som kun jeg alene er i stand til at se det

I sin 1975 essay & lsquo;. Visual Pleasure og Narrative Cinema & rsquo ;, Laura Mulvey avancerede & lsquo; det mandlige blik & rsquo; som begreb er relevant for film kritik. Den mandlige blik er simpelthen et blik kendetegnet ved heteroseksuelle maskulinitet, hvor forfatterne flagre disse træk ved udarbejdelsen af ​​det endelige produkt. I det væsentlige, mandlige blik bor i forholdet mellem et stykke og den tiltænkte målgruppe, bemærkelsesværdig især når det antages, at publikum vil blive titillated af seksualisering eller rolle reduktion af kvindelige karakterer. Den mandlige blik indebærer nedrykning af kvindelige karakterer til objekter af kærlighed eller opmærksomhed for mandlige karakterer og for publikum. Det kan være lige fra nonner dressing i provokerende stramtsiddende latex til at indføre kvindelige karakterer bum-først til mistænksom, spalt--fange kameravinkler og unødigt suggestive stønnen.

Der er også den kvindelige blik, når øjet, der ser verden afslører en tiltrækkende til feminine følelser, selv om en sådan blik er velsagtens forholdsvis sjældne. Forekomsten i biografen af ​​den mandlige blik over kvindelige blik indikerer en asymmetri af magt til fordel for den mandlige publikum. Dette på ingen måde indebærer publikum er altid mand eller at enhver mandlig person i publikum især svælger i en scene & rsquo;. S skildring, men snarere, at emnet kaster på publikum en udpræget mandlig synsvinkel

Selvom oprindeligt tilskrevet film, begrebet mandlige blik er let foreneligt med mediet af spil, hvis ikke gjort endnu mere relevant med den ekstra faktor spiller deltagelse. Ofte nok, er spilleren tildelt direkte kontrol af kameraet og kan vælge inden for grænser hans /hendes mening til verden. Dette faktum alene beløber sig til åbenlys, forsætlig motion af den mandlige blik på in-game events og endda på kvindelige hovedpersoner, som når spilleren er aktivt belønnet for lystfiskeri kameraet til peer op Juliet & rsquo; s nederdel i Lollipop Chainsaw
.


Kombiner dette med magt til at manipulere figurer og elementer i spillet verden, anvende mods, udnytte animationer, hvad har du, og arten af ​​blikket bliver en meget mere medskyldige, mere aktiv og mindre uskyldig affære. Ud fra følgende betragtninger i biografen publikum er passive i at opleve præsenterede stykke medier, i videospil spilleren er kun i det mindste passiv

Hvad er afbildet i Dontnod & rsquo;. S historier om deres kontakt med forlag er ikke bare en præference for catering mod en mandlig publikum, men også en direkte afskedigelse uagtsomt af kvinder som potentielle spillere og hunner som potentielle tegn. Her Husk mig
ikke i overensstemmelse med den dominerende blik i kraft af fremtrædende Nilin. Kvindelige tegn er typisk sparket til støtte roller for mandlige hovedpersoner, såsom i BioShock Infinite
The Last of Us
. Prioritering af kvinder som tegn i deres egen ret er en udfordring til status quo & ndash; en risikabel forretning træk, der i høj grad kunne forstyrre en enorm bunke af mandlige spillere.

De principper ligger til grund for mandlige blik kan ekstrapoleres selv ud over denne sammenhæng at redegøre for alle former for kaustisk industri fænomener. Vi har for nylig holdt vidne til degradering af kvindelige karakterer fra forsiden af ​​kassen. Naughty Dog kæmpede med næb og kløer mod udgivere til at holde Ellie i forgrunden af ​​ The Last of Us
, mens Irrational Games lykkeligt skubbet Elizabeth til bagsiden, så for ikke at fornærme de skrøbelige smag af Fratboy demografiske.

i mellemtiden, udviklere og udgivere har gravet sig ind i huller over deres afskedigelse af kvinder i realm af gaming. Ron Rosenberg & rsquo; s glade detaljering af den forsøgte voldtægt af Lara Croft og hans påstand om, at spillerne hellere vil beskytte hende, end være hendes forrådt en bias for den mandlige publikum, samt afsløre en enorm kløft mellem ham og en grufuld virkelighed han opfattet som kun underholdning. Andetsteds, John Hemmingway & rsquo; s & lsquo; Girlfriend mode & rsquo; talte om sin tro på skytten demografiske og korrelationen evne med køn.

Den konstante antagelse af en heteroseksuel mandlig publikum er så dominerende i mediet, det lækker ud og inspirerer torso figurer, den udbredte praksis med boothbabes , Top 40 lister objektivering kvinder i marken, kulturelt accepteret afgrænsning af kvinder i konkurrencedygtige rum, og så videre.


barraged fra alle sider, det mandlige blik er sådan en dominerende kraft den vises med lidt betragtning som en åbenlys mandlig-som-standard attitude. Spil standard til mandlige hovedpersoner som en første kendelse af erhvervslivet; dem, der udbyder bygge-din-egen karakter funktioner altid standard til mandlige & ndash; Mass Effect 2
blev bygget omkring en mandlig model, som ulykker med lydfiler og figuranimationer tjener til at minde os. Soldater i skydespil er naturligvis mandlige, mens forslag af kvindelige modeller er battede væk af budgetmæssige begrænsninger og semantiske argumenter end unfair kollisionsdetektion. Selv navnløse, gøende NPC'ere er identificeret som Adventurer og Female Adventurer, må vi glemme, at en eventyrer er mand, medmindre andet er angivet. Der er absolut ingen grund for nogen af ​​dette andet end at det er standard procedure.

Spilbranchen opererer på et sæt af værdier og normer dokumenteret gennem fælles praksis, meget som hvert enkelt spil skildrer bestemte værdier og betydninger gennem sin spiller. Når værdier afholdt over hele linjen er uløseligt skrå til fordel for det ene køn på den yderste udgifter til noget andet, hvilke resultater er en fremmedgørende, fjendtligt og stillestående atmosfære. Mænd i branchen er kælet med særbehandling blot som en selvfølge. Dette afspejles gennem de spil, vi hævder at elske og beskytte.

Så hvad sker der, når det mandlige blik bliver så dominerende den styrer den kreative ånd fodre mediet? Spil nægter at overholde den mandlige blik etos betragtes død i vandet. I krævende overensstemmelse med en anmassende og begrænse mandlige blik, fortællende homogenitet kvæler kreativitet. Gennem årtiers indsats, bliver vi maskinerne, der afslører verden som, hvordan vi får at vide, at vi kun kan.

Relaterede artikler