Spil Guider > videospil > alle video game > Graywalkers Purgatory Interview: Vender tilbage til Kickstarter, Wasteland 2, og mere

Graywalkers Purgatory Interview: Vender tilbage til Kickstarter, Wasteland 2, og mere


I sidste uge, vi rapporterede om relanceringen af ​​ Graywalkers: Purgatory
på Kickstarter. Mens dette skrives, har de rejst $ 17,512 fra 40,000 $ mål, og har en god 28 dage til at gå. Ingen stræk mål er opkaldt efter nu, men de har indikeret interesse i at frigive spillet til en række forskellige platforme, såsom high-spec iOS og Android tabletter, Ouya, PlayStation Vita, Wii U, Xbox One, og PlayStation 4.

Graywalkers: Purgatory
er udtænkt af Russell Tomas, CEO og kreativ direktør for Dreamlords Digital. Russel har haft stor erfaring, ikke kun i spil, men i flere e-handel og kreative områder. Han indvilligede i at tage lidt tid ud at arbejde på spillet og crowdfund at tale med os om at vende tilbage til Kickstarter, spiludvikling i Filippinerne, Wasteland 2
, og mere.

I din egen ord, forklare Graywalkers: Purgatory

Graywalkers er dybest set en kombination af emergent strategi og taktisk turbaseret RPG.. Tænk på det som en kombination af XCom, Fallout, Jagged Alliance og Civilization. Spillet er sat i en overnaturlig post-apokalyptisk verden, hvor himmel og helvede er blevet fusioneret med jorden ved en begivenhed kaldet Brud. Du er den profeterede helten, der vil finde og føre de 36 skjulte Ones, helte, der er bestemt til at beskytte menneskeheden. Som en gruppe, de kaldes Graywalkers. Den specifikke indstilling er en ø kontinent bestående af fordrevne lander fra hele verden ligger i centrum af Bermuda trekanten.

Hvad var din oplevelse sidste gang du kørte en Kickstarter kampagne? Har du føler du lært noget fra den oplevelse

Når vi kørte vores Kickstarter sidste år, vi didn & rsquo;? T vide præcis, hvad vi gør, og hvad de kan forvente. Vi var dybest set uforberedt på kravene til at køre en succesfuld Kickstarter-kampagne. Vi didn & rsquo; t gør nok pre-kampagne markedsføring. Vi startede kun når kampagnen var allerede i gang, og selv da, var det svært at overbevise pressen til at dække os. Ved midtvejs, begyndte vi at få hænge af det, men inden da har vi mistet alt for meget tid, og vores mål var lidt højt.

Vi lærte en masse af lektioner, og nu vi er mere parate til at tage fat på de behov og krav til en vellykket kampagne. Vi & rsquo; ve sænket vores mål til en mere håndterbar størrelse. Også, vi & rsquo; ve gjort meget mere pre-marketing og vi har nu en demo til at vise, at vi faktisk er i stand til at bygge spillet


Hvorfor valgte du at. gå tilbage til Kickstarter? Hvorfor ikke Indiegogo, eller køre din egen crowdfunding kampagne, ligesom mange udviklere med succes har gjort?

Vi gik tilbage til Kickstarter til at bygge samfundet. Vi startede et samfund der, og det kun føltes ret til at gå tilbage og forhåbentlig lykkes denne gang. Også Kickstarter er en meget høj profil websted, hvor det giver en mulighed for at blive set mest. Endelig følte vi havde uafsluttede at bilægge.

Wasteland 2 for nylig frigivet til kritisk anerkendelse, efter en succesfuld Kickstarter af deres egne og to og et halvt års udvikling. Jeg tror, ​​at dette spil har en masse til fælles med Graywalkers. Føler du dens succes påvirker dine kundeemner? Vil du tilpasse dit spil til at være mere som Wasteland

I & rsquo;? Ve altid været en stor fan af den oprindelige Wasteland og blive sammenlignet med dem er en ære i sig selv. Med hensyn til vores udsigter, tror jeg, det påvirker det positivt. Det beviser, at der er folk derude, der elsker turn-baserede spil. Da vi kommer ud i 1,5 år, vil de, der har spillet Wasteland 2 gøres med spillet og vil være på udkig efter mere af det samme.

Vi har altid haft en vision for spillet selv før Wasteland 2 kom og på en måde, I & rsquo; m glad for, at den retning, vi tog var den samme som deres & rsquo; s. Med dem ved hjælp af Enhedslisten for deres udvikling så godt, det & rsquo; s næsten uundgåeligt, at spillet vil se lidt det samme, med at de bliver sat i en post-apokalyptisk verden. Vi sandsynligvis vundet & rsquo; t være at tilpasse vores spil til at være ligesom ødemark 2 med vilje, selvom vi ønsker at lære af de ting, de gør rigtigt. I sidste ende, vil publikum fortælle os, hvad de vil, og der er en mulighed for, at hvad de ønsker fra os, er, hvad de ønskede fra Wasteland 2.

Så du annoncere i din kampagne, du er delvis baseret i Manila. Hvad synes du om status for spiludvikling i Filippinerne i dag? Det, der mangler for lokale udviklere at blive en succes?

Ja, udvikling teammedlemmer de er for det meste baseret i Manila. I Manila er der 2 typer af spil udviklingsstudier. De, der gør outsourcing for de større internationale virksomheder og dem, der gør deres egen IP. I de sidste par år har spillet outsourcing industrien været meget god, og fortsætter med at vokse indtil nu. Mange af studierne her har arbejdet på mange populære triple A-kampe, så talent er afgjort der. For selvstændige offentliggjorte titler, er denne industri lige begyndt, og vi var en af ​​pionererne. Dette område har stadig en masse, der skal forbedre, men vi mener, det & rsquo; s på måde der langsomt men sikkert


Du & rsquo;. Ve angivet, hvad platforme, du er interesseret i at bringe spillet til. Vil du også overveje at bringe det til Wii U? Enkelte crowdfunded spil har fundet succes tilføje platform, som en del af basen mål eller en strækning mål.

Vi har faktisk også til Wii U. Jeg glemte lige at tilføje det i før, men det er nu blevet tilføjet til vores Kickstarter side. Vi virkelig ønsker at gøre konsol så det er helt sikkert noget vi håber, vi kan hæve nok ressourcer til at gøre ske. I det mindste, selv om vi don & rsquo; t ramte stretch mål for det, vi stadig kunne bringe det til disse konsoller, men på et langt senere tidspunkt, udnytte indtægterne, vi gør fra frigivelsen af ​​spillet. Så være sikker på, at chancen for at blive porteret til Wii U og andre konsoller ser temmelig godt.

Endelig tid til at pitche Graywalkers en sidste gang. Hvorfor skal vi hjælpe med at finansiere dit spil? Hvad får vi ud af denne?

Jeg vil gerne denne chance for at invitere alle derude, der elsker spil som XCom, Fallout, Jagged Alliance og andre gamle skole RPG at behage støtte vores kampagne. Mere end noget, er vi dedikeret til at skabe et spil, der ikke kun vil du nyde, vil det være en, der vil blive påvirket af dig, spillerne, under dets udvikling. Hvis du hjælpe os, ikke blot vil du være at hjælpe os med at skabe en fantastisk spil, du også vil få nogle gode belønninger. Vi har nogle af de fedeste belønninger, så sørg for at tjekke dem ud. Endelig får dig til at hjælpe os med at skabe et spil lavet med dig i tankerne. Tak

Hvis fuldt finansieret, Graywalkers:! Purgatory
vil komme til PC DRM-fri og via Steam januar 2016. Tjek deres Kickstarter side her
Update. : da dette interview, vi fortsatte korrespondance med Dreamlords Digital, og de delte denne erklæring til os angående Steam, frigive spillet DRM fri, samt presser på for DRM gratis platforme såsom GOGcom:
vi ikke bare kommer til Steam som de notere i slutningen af ​​artiklen, men også DRM-fri frigivelse samtidig. Nogle mennesker kan ikke lide eller bruge Steam, så vi er glade for at give en DRM-fri version til dem! For DRM gratis version, som minimum, vil det være direkte tilgængelige fra os som en standalone. Samtidig vil vi også forsøge at få det distribueret af Ghanas regering og andre potentielle digitale markeder, der understøtter DRM fri spil. Vi har en stemme side på http://www.gog.com/wishlist/games/graywalkers_purgatory hvor folk kan stemme for at hjælpe os med at gøre Graywalkers tilgængelig på GOG.

Dette interview med Dreamlords Digital blev gennemført af Ryan Parreno den 5. oktober via e-mail. Den må ikke reposted i sin helhed uden tilladelse.

Relaterede artikler