Spil Guider > videospil > alle video game > Sorcerer Kong Interview Med Stardocks Brad Wardell

Sorcerer Kong Interview Med Stardocks Brad Wardell


nylig, jeg havde en chance for at tale med Stardock & rsquo; s Brad Wardell om hans 4X fantasy strategi spil, Sorcerer King
, som netop blev annonceret til PC som Steam Early Access titel. I vores interview, diskuterede vi oprettelsen af ​​spillet, dets centrale aspekter, dets inspirationer, fremkomsten af ​​Steam kuratorer, og mere.
Transskription af Jacob Saylor.
Gameranx: For vores læsere, der nyresten & rsquo; t fortrolig med Sorcerer konge, bringe os op i fart og fortælle os, hvad det handler om
Wardell: Selvfølgelig.! Så Sorcerer King
er et 4X fantasy spil, men arbejder under den antagelse, at du & rsquo; ve formentlig spillet en 4X fantasy spil i fortiden.
Gennem de seneste par år har der været et sortiment af fremragende 4x fantasy spil og dens givet os mulighed for at lave et spil, hvor der ikke var nødt til at indføre standard troper af fantasy 4x. Så dette spil antager at du & rsquo; ve spillet et af de tidligere spil og tabte virkelig dårligt.
I dette spil troldmanden konge, han & rsquo; s ikke dig, du & rsquo; re ikke troldmanden konge. Den troldmand konge er skurken, og han har allerede erobret alt, dybest set. Nu er han & rsquo; s vil forsøge at blive en gud, og dit job er at forsøge at samle resterne af imperier og riger, der var i det forrige spil, og stoppe ham fra at blive en gud.


Gameranx: Neat. Det & rsquo; s faktisk ret cool.
Wardell: Ja, det & rsquo; s den type spil, & rsquo; s kun blevet muligt, fordi der har været så mange fantasy 4x spil ret, det & rsquo; s lidt ligesom i en superhelt film ret, den første film er altid oprindelsen historien. Så det & rsquo; s den anden de går i en anden retning & ndash; godt det & rsquo; s næsten i hvert fantasy 4x spil, & lsquo; Du var en konge, og du konkurrerer mod ti imperier til styring af verden, og du skal fange disse da da da og lave traktater, & rsquo; det & rsquo; s ligesom godt, at & rsquo; s store, at & rsquo; s oprindelsen historien, ret til en 4x.
Nå, vi & rsquo; ve fik at nu, folk er bekendt med, at nu. Nu er vi & rsquo; re kommer til at gå med & lsquo; Her & rsquo; s hvad der sker næste & rsquo.; Den dårlige fyr vandt, nu vil han til at blive en gud, hans magiske tillader den slags normalt, og denne gang er det & rsquo; s ikke om at gøre traktater. Jeg mener, han ønsker til & ndash; troldmanden konge, du sikkert kender det allerede & ndash; han ønsker at alliere sig med dig. Han & rsquo; s forsøger at bestikke dig, fordi du & rsquo; re en mindre løb til ham.
Gameranx:? Ja, jeg bemærkede tidligt i spillet, en af ​​hans spytslikkere kommer til mig og siger, & lsquo; Hey, du ønsker at slutte sig til os & rsquo;
Wardell: Yep. Som du tage stien, og det vil komme op endnu mere, som du & rsquo; re at spille, er der, hvor han & rsquo; ll komme til og du og sige, & lsquo; der & rsquo; s ikke nødvendigt for os at kæmpe alt, og som et tegn på vores påskønnelse, her er en gave, & rsquo; og du kan tage gaven i bytte for at gå op på dommedag tæller.
Gameranx: Neat! Så første ting jeg bemærkede ved opstart af spillet, var, at der var magi bøger under ved spilbar figur klasse, harkening tilbage til Master of Magic
& rsquo; s magi bøger.
Wardell: Åh, jeg har ingen idé om, hvad du & rsquo; re taler om der. Master of Magic
, er, at et spil? (Griner)
Uh, godt lad & rsquo; s se. I dette spil, og i løbet af det, vælger du en guide og derefter med at guiden du vælger et antal magi bøger, der bestemmer, hvad magi er tilgængelige for dig, og du vælger en særlig evne, og når du går ind kan du fange skårene du får magi, som du derefter bruge mellem mana, dygtighed, og lære nye spells. Nu, kan jeg forsikre dig, som er helt helt nyt koncept, der har aldrig været i et spil kaldet & ndash; hvad & rsquo; d lsquo du kalder det, &; Master of Magic
& rsquo; (Griner)
Gameranx: Ja, jeg vil gerne spørge om omfanget af den indflydelse, Master of Magic
havde på Sorcerer King
.
Wardell: Ja, ja en af ​​de ironiske er, at når vi skulle og lave et spil, jeg bragte min Elemental
design, som jeg havde ønsket at gøre år siden, der var en komplet skiderik når det endelig kom ud, og der & rsquo; s klaser af screenshots af Master of Magic
, og jeg tror, ​​& lsquo; jeg vil have dette spil & ndash; gøre mig en moderne version af dette spil, & rsquo; selvfølgelig er det didn & rsquo; t slå ud på den måde.
Så denne gang jeg & rsquo; m på spillet dag-til-dag og sikre, & lsquo; Okay, ser. Når jeg går ind i en kamp, ​​jeg vil have hver fyr, jeg vil have det til at være omkring de seje evner mine gutter har kontra hvad deres fyre har & rsquo.; Jeg vil gerne have hvert løb være meget forskellige. Nej, jeg don & rsquo; t ønsker at være en flok menneskelignende væsner, som ser stort set det samme bare med forskellige tøj. Jeg ønsker, at der skal være giganter, jeg ønsker, at der skal være trold mænd, jeg ønsker at der er ting, der ser meget anderledes på skærmen. Jeg don & rsquo; t vil have mine dværge til at ligne fedt mennesker, jeg vil have dem til at være dværge. Faktisk, hvis man ser på brugergrænsefladen af ​​ Sorcerer King
, højre, det & rsquo; s de ting på højre side: her & rsquo; s dine enheder, her & rsquo; s din mini kort, her & rsquo; s din hovedmenu . Så det & rsquo; s absolut taget en masse indflydelse fra
Gameranx: Yep.. Udover Master of Magic
, hvilke andre titler betyder Sorcerer konge
hente inspiration fra
Wardell:? Jeg vil sige FTL
, ironisk nok, har været en stor inspiration for det. Når du går på de små quests, de & rsquo; re ligesom i FTL
hvor du har en begivenhed kommer op, og du får flere valg og de valg, du foretager, er baseret på den dag, du fodret vores in-game Dungeon Master, så at sige, så der & rsquo; s nogle forskelle fra spil til spil. Tonen i spillet, og det er en af ​​de ting, & rsquo; s sandsynligvis vil være lidt kontroversielt, forårsager folk på dine fora tager deres fantasi strategispil meget alvorligt. Alt skriften i spillet er fra cracked.com, så det & rsquo; s meget mere tungen-i-kinden end vi & rsquo; ve gjort i fortiden, fordi vi ønsker, at folk kunne læse quests og selvom folk siger, at de ønsker, at disse quests og alt til at tage sig selv meget alvorligt, som et praktisk anliggende, den bedste måde at få folk til at læse ting er, hvis det underholder dem.
Gameranx: Yep, bemærkede jeg, at søgen dialogen var temmelig interessant i forhold til, du ved, skrivning af disse spil er som regel temmelig vanille
Wardell: Ja, og der & rsquo; s mere. og mere, og vi har så mange hundrede mere, bare quests at tilflugtssted & rsquo; t er indtastet i endnu. Vi havde faktisk opbygge en særlig editor bare for at holde op med alle de quests der er at få lavet.
Gameranx: At & rsquo; s nice.
Wardell: Ja, det & rsquo; s så vigtigt på et spil som dette, at hvert spil føles meget anderledes, og du ved, under disse dæksler der & rsquo; s denne Dungeon Master, at når du & rsquo; re gøre valg, der tingene fodre Dungeon Master, for at sikre hvert spil er anderledes.
Du ved, du & rsquo; re en Civilization
fan, der & rsquo; s jern og olie og plast og dem er dine ressourcer. s ressource pool, Tja, i dette spil, hvad vi forsøger at fodre er begreber som loyalitet eller velvilje eller grådighed og alle disse andre ting indgå i Dungeon Master & rsquo. Han & rsquo; s ikke en spiller ved den måde, han & rsquo; s mere af din traditionelle D & amp; D
typen Dungeon Master, og så er baseret på de valg, du & rsquo; ve gjort, kan han ændre verden generelt, og fordi det & rsquo ; s data-drevet, efter frigivelse, vil modders kunne gøre deres egne og sætte dem op gennem Steamworks. Det & rsquo; s ikke hard-kodet C ++ - klogt.
Gameranx: Cool. Så går tilbage til de tegn, bemærkede jeg, at karakter klasser bortset fra standard ene var alle de nedtonet. Når du planlægger at tilføje flere klasser, og de vil være tilpasses?
Wardell: Ja, i vores build de & rsquo; re kun deaktiveret for det første, fordi vi ønsker at sikre, at før vi sætter i den endelige polish til de andre, at de tidlige adgang folk er tilfredse med det, vi & rsquo; re gør, og hvis de har en idé kan vi nemt anvende den på alle de andre uden at skulle smide en masse ord, men ja, hvad vi tror vil typisk ske, er, at spillerne vil gøre brugerdefinerede dem, højre. Så de & rsquo; ll gå i, og de & rsquo; ringer deres Igor eller & ndash; forhåbentlig ikke Igor & ndash; men nogle cool navn. Du ved, det de & rsquo; ll vælge de bøger, måske nogle af dem vil forsøge at være generisk og har små bidder af alle de spellbooks eller de & rsquo; ll fokusere på én magi bog, så de kan få de legendariske magi til at poppe op og på den måde hvert spil bør føle sig meget anderledes, og den type suveræne du vælger bestemmer, hvad enheder, du får, også
Gameranx:. Ah, jeg ser. Det giver mening. Så korrigere mig, hvis jeg & rsquo; m forkert, men Sorcerer King
er Stardock & rsquo; s første Steam Tidlig adgang titel. Hvad trak dig til tidlig adgang stedet for at udvikle spillet traditionelt?
Wardell: Tja, faktisk Galactic Civilizations 3
var vores første, tror jeg, at & rsquo; s årsag til dette nye Early Access ting og alle vores spil historisk har været tilgængelige som betaer. Du ved, for folk at få deres fødder igen. Early Access-systemet har modnet til det punkt, hvor det & rsquo; s en fantastisk måde at få feedback fra folk, før spillet er udgivet fra folk, der er interesseret i titlen, så vi kan få deres ideer og tanker.
Hvis du tænker over, blev jeg tale med nogen tidligere og sagde: & lsquo; I Civilization
, antallet af tænder, det tager at krank ud at første bosætter kan gøre eller bryde spillet & rsquo.; Hvis det tager tredive vender kedeligt. Hvis det tager to forvandler det & rsquo; s billigt. Have masser af mennesker sidder der, og vi kan tage alle former for analytics, hvordan folk ser lyset, hvor er de at holde op, og sørg spillet gør ikke & rsquo; t trækker ud eller at det gør ikke & rsquo; t føler uretfærdigt vil hjælpe os med at gøre endelige spil meget bedre, tror jeg.
Gameranx: Det giver mening. Det gør en masse forstand. Har du planer om at opsøge feedback fra spillere med disse Steam tidlig adgang formularer og endvidere, hvilket niveau af gennemsigtighed planlægger du at tilbyde hele spillet & rsquo; s udvikling
Wardell:. Jeg gør spil, fordi jeg kan lide at hænge ud og tale med de mennesker, der spiller spillene. Hvis det weren & rsquo; t til de fora, og I & rsquo; m altid at få mig i problemer, men jeg nyder altid taler med folk online. For mig, når nogen kritiserer et af vores spil eller selv om de & rsquo; re flammende det, de & rsquo; re gør os en tjeneste, fordi selv ting folk ting aren & rsquo; t konstruktiv stadig data. Det & rsquo; s stadig nyttigt, fordi det giver mig information, som jeg kan bruge til at forsøge at gøre spillet bedre, fordi jeg elsker at hænge ud og tale med folk og få deres ideer. Vi har en vild hjemmeside sætte i vandet kaldt sorcererking.com og fora er der, og vi & rsquo; ll være der taler med folk
Gameranx: Hvad & rsquo; s din mening om de nye Steam Kurator sider.. Har du været vidne noget med en positiv eller negativ indvirkning på salget eller forfremmelse af dit spil, da Steam introducerede dem
Wardell:? Jeg fortælle ya, det er en af ​​de største begivenheder internt foregår her, fordi & ndash ; og det afhænger af, hvem du taler til & ndash; men jeg tilfældigvis elsker det. Jeg elsker Steam Museumsinspektør Side. Jeg satte en op, Steph & rsquo; s ikke ind på opkaldet, jeg kom ind enorme problemer, når jeg fik i morges fra marketing team, fordi jeg oprettet en Steam Museumsinspektør side for Stardock, så jeg kommer i morges, & lsquo; Hvorfor er Endless Legend
figurerede på vores side & rsquo; Jeg går, & lsquo; Det & rsquo; s et fantastisk spil, og jeg skabte Steam Museumsinspektør og jeg anbefalede Endless Legend
til folk & rsquo.; De & rsquo; re lignende, & lsquo; Nå, shouldn & rsquo; t du anbefale vores spil ligesom Galactic Civilizations 3
& rsquo; I & rsquo; m såsom & lsquo; I & rsquo; m ikke vil anbefale Galactic Civilizations 3
, det & rsquo;! S i beta & rsquo; Det & rsquo; s lignende, I & rsquo; m formodes at være nogle objektive person, udstationering under Stardock. Her til morgen, jeg kom ind og de var gået ind og ændret det, og de & rsquo; re at anbefale Gal Civ 3
nu.
Jeg kan godt lide systemet, tror jeg, det & rsquo; s store. Fyrre procent af vores trafik for vores spil kommer fra Curator og det & rsquo; s kun været op til et par dage, og på vores Steam sider, skal jeg sige. Grunden til at jeg kan lide det i særdeleshed, og I & rsquo; m ikke taler for Stardock når jeg siger dette, og Derrick, som & rsquo; s med ansvar for Stardock, har den modsatte opfattelse. Grunden til at jeg kan lide det, fordi det & rsquo; s virkelig god til Ostindien.
Det & rsquo; s en sådan equalizer, ligesom du og jeg måske ikke altid enige om politisk ting, men jeg tror, ​​vi & rsquo; re begge meget passioneret omkring den lille fyr at få en chance og hvad med indie få et skud derude. Jeg begyndte at komme i, da jeg var i college, jeg gjorde mit første spil, og det fik derude og lagdeling, som vi har i dag didn & rsquo; t eksistere. Det var muligt for nogle kid at gøre et spil på egen hånd, afhente en bog, lære C ++ i 21 dage og skrive et spil og få det derude. Derefter alle disse gigantiske offentlige virksomheder kommer ind og pludselig bliver det virkelig svært for disse indies at komme derind og få ordet ud & ndash; godt disse Kuratorer kan gøre en enorm forskel.
Det er her, noget som Gameranx & ndash; en af ​​grundene til, at jeg kan lide Gameranx så meget & ndash; er, at du fyre er så godt om dækker ikke kun de store spil, men de små fyre. Der & rsquo; s en masse gode ting derude, og gerne, hvad der sker, når en fyr gør et rigtig godt spil, men han gør ikke & rsquo; t har markedsføringen budget. Stardock er heldig, har vi en Stephanie, vi har en Elizabeth, vi har en Adam som kan gå til at tale med journalisterne, der kender dem. Men hvad sker der med os, der don & rsquo; t? Jeg mener, hvad & rsquo; s nice er der Kuratorer & ndash; du fyre bør absolut oprette en Gameranx en. Du kan kombinere din indflydelse. Du kan have dette stykke vildt dækning og give et link til din Museumsinspektør.
Gameranx: Mhm, skal vi oprette en. Hvad & rsquo; s den langsigtede plan for Sorcerer konge i form af DLCs eller yderligere indhold
Wardell:? Nå, ned linjen afhængigt af hvor meget folk som spillet, i det første spil, du & rsquo; re at spille som kongen og få dig seks forskellige guider til at spille som. Det & rsquo; s lidt ligesom i Master of Magic
hvor jeg & rsquo; m plukke min guide til at spille som. s mere spilbare racer at spille som, ned linjen vil jeg gerne gøre det så der & rsquo. Jeg mener gerne, i stedet for at spille som rige jeg kunne spille som dværgene, for eksempel, og jeg & rsquo; d gerne se mange flere quests i spillet. I & rsquo; d gerne se mange flere monstre, skabninger i spillet. Jeg tror en masse at & rsquo; s vil komme fra en kombination af begge os at skrive, at indhold og jeg tror modders vil sandsynligvis være i stand til at polere vores Quest Editor og gøre denne tilgængelig for folk til at gøre deres eget indhold. Jeg kan lide DLC og alt det der, men jeg også gerne skabe et miljø, hvor fans er i stand til at tage spillet og gøre interessante ting med dem samt
Gameranx:. Right. Så redaktøren. Er der vil være en mission editor så godt, du ved, ligesom civilisation har en map editor, som du kan bruge
Wardell:. Ja, og hadn & rsquo; t besluttet hvis vi skal til at frigive, at ting eller ej, men kortet editor er temmelig brugervenlig, men det & rsquo; s ikke super poleret så der & rsquo; s kommer til at være en lille debat om, hvordan poleret behøver noget skal være, før det & rsquo; s til rådighed
Gameranx:. Right . Ja, og Steamworks support. Hvad omfanget af denne vil du gøre
At jeg kan & rsquo;? T forpligte sig til. Jeg kender en af ​​de mindstekrav ting, som jeg er meget interesseret i, er at gøre det så folk kan sætte i flere quests i spillet. Hvordan XML-kyndige er du
Gameranx:? Rimeligt. Jeg mener, jeg gjorde nogle modding for et spil kaldet Temple of Elemental Evil
tilbage i dag. Det var år siden
Wardell:. Åh, min Gud! Jeg husker, at spillet
Gameranx: Ja.
Wardell: En af de ting, du kan gøre i dette spil er kan du definere, hvilke ressourcer & ndash; så du & rsquo; re bekendt med jern og olie og plast fra Civ
& ndash; så vi har disse ressourcer i her og så du kan definere nogen ressourcer, du ønsker, så længe du & rsquo; re konsekvent. Så i de quests, du & rsquo; re vil have dine forskellige valg at give disse ressourcer. Ressourcerne derefter bruges af Dungeon Master, vil se på dem og derefter stiller forskellige muligheder og forskellige quests baseret på, hvilke ressourcer du har. Så det & rsquo; s ikke kaste terningerne tilfældigt her, det & rsquo; s se på de ressourcer, der er i spillet og hvad løbet af spillet er baseret på ressourcerne. Så du & rsquo; re i stand til at påvirke den verden, som du spiller. Vi hyret en cracked.com klummeskribent at gøre teksten for spillet og grunden til, at vi gjorde det, så vi kunne have en fuldtidsansat fyr skrive det her. Det & rsquo; d være endnu bedre, hvis de flere ting, der fodring ind i systemet i mere hver ting vil føle anderledes
Gameranx:. I & rsquo; m alle ud af spørgsmål. Er der andet, du ville sige om dette spil
Wardell:? Nej, det & rsquo; s temmelig meget det! 2 Oktober er når Early Access kommer ud og vi forventer, at spillet til at komme ud før GDC.

Dette interview med Brad Wardell blev udført af Ian Miles Cheong Den 26. september 2014 via Skype. Den må ikke reposted i sin helhed uden tilladelse.


Relaterede artikler