Spil Guider > videospil > alle video game > Top Fire Funktioner Vi ønsker fra Deus Ex: Menneskeheden Divided

Top Fire Funktioner Vi ønsker fra Deus Ex: Menneskeheden Divided


Deus Ex: Menneskeheden Divided
er det næste kapitel i Deus Ex
serie af spil. Annonceret tidligere i dag, spillet er sat to år efter begivenhederne i Deus Ex: Human Revolution
og sætter spillerne igen i rollen som Adam Jensen, en cybernetically augmented menneske

Denne gang. under ansættelse i Interpol, væk fra regi af Sarif Industries, Jensen befinder sig tage på augmented terrorister i et forsøg på at bringe fred til en verden divideret med brug af kybernetiske udbygninger. Midt denne følelsesmæssige uro er forskellige fraktioner søger at manipulere offentligheden ved at dreje den offentlige mening af augmentation at fremme deres egen dagsorden og skjule sandheden om, hvad der virkelig skete i det foregående kapitel i serien.

Meget gerne titlen 2011 , Menneskeheden Divided
har stealth, bekæmpe og sociale interaktioner.

med det i tankerne, har vi komme med en liste over de fire funktioner, vi gerne vil se i Deus Ex : Menneskeheden Divided, især i betragtning af manglerne i det første spil


1) Bedre boss kampe

En af de største klager over det første spil drejede rundt om. spillets boss kampe, som var blevet outsourcet til et andet studie at håndtere. Resultatet af dette var boss-kampe der virkelig ikke mesh med filosofien i spillet, som var at give spilleren et utal af muligheder i enhver situation. Spillere som fokuserede på at styrke Adam Jensens manglende bekæmpe funktioner havde en vanskelig tid i boss kampe.

Der bør være flere player muligheder for håndtering af chefer. Spillere med høj hacking evne kunne f.eks bruge tårne ​​til deres fordel i en boss kamp. Ligeledes bør stealthed spillere kunne snige sig forbi en chef og deaktivere power-ups, som vil blive anvendt af chefen, eller plante fælder.


2) Sofistikeret bekæmpelse af systemer
< p> human Revolution
's kamp var okay, men det var meget grundlæggende. Et bedre kampsystem vil tillade spillerne mere interaktion med omgivelserne, og giver spillerne med en meget højere grad af manøvredygtighed end deres unaugmented modstandere.

FPS kamp kunne forbedres ved at udvide det våben mod systemet allerede i det første spil . Et skærmbillede fra det nye spil synes at afsløre netop det. Det vil give spillere med mere alsidighed i det udstyr, de beslutter at bruge.

Ligeledes bør nærkamp være mere end blot at trykke på en knap for at udføre nogen. Combat kunne gøres ligesom i Sleeping Dogs
, anden Square Enix titel, som kommer med et væld af bevægelser og modangreb.


3) Flere ikke-dødelige /sociale muligheder

Talking ned fjender og undertrykke dem gennem beslutsomhed alene i human revolution
lavet for nogle af de mest tilfredsstillende øjeblikke i spillet. Det ville have været rart at kunne tale ned bosserne stedet for at gøre kampen mod dem.


4) En mindre-lineær miljø, mere åben verden aktiviteter

med undtagelse af Hengsha og Detroit, de fleste af de områder i human Revolution
var relativt lineære og lukket. Det var en smule skuffende, at Montreal bestod af lidt mere end en TV-station. Som sjovt som at set-stykke placering var, kunne det har været så meget mere interessant, hvis spillerne fik at udforske byen korrekt.

Set-stykker er fint, men har store, farbare steder ville bringe en masse af livet til indstillingen.

---

Hvad vil du gerne se i Menneskeheden Divided
? Fortæl os i kommentarerne nedenfor.

Relaterede artikler