Spil Guider > videospil > alle video game > Tomb Raider, The Witcher 3 og hvordan Games udvikler sig som Værker af Art

Tomb Raider, The Witcher 3 og hvordan Games udvikler sig som Værker af Art


Spil er blevet beskyldt for en masse dårlige ting. I midten til slutningen af ​​& lsquo; 90'erne, blev de kaldt voldelige mord simulatorer, der opfordres børnene til at skyde op deres skoler. For nylig, de & rsquo; ve blevet kaldt sexistisk, kvindehader, og endda racistisk. Nogle nyere spil er blevet mærket som regressive blot for forbrydelsen have regressive elementer.

Som værker af fiktion, spil er kommet langt i de seneste to årtier. I den oprindelige The Witcher, spillerne samlet en række kort med lewdly trukket kunst for at have sex med kvindelige karakterer i hele løbet af spillet. I den oprindelige Tomb Raider, hovedpersonen Lara Croft eksisterede som lidt mere end eye-candy for at pirre formentlig mandlige gamer, der iførte en række kostumer designet til at lægge vægt på sin seksualitet og lidt andet.

Meget har ændret sig siden da, med den nye Tomb Raider nærmer hårde emner som seksuelle overgreb og nærmer dem på en måde, der ikke nedgørende til overlevende. Skrevet af Rhianna Pratchett, spillet & rsquo; s fortælling fokuseret på udviklingen af ​​en stærk, kompleks kvindelig karakter og det gjorde så smukt. Lara udfordret af en række prøvelser i hendes eventyr på øen Yamatai og kommer en overlever.

I det kommende spil, Rise of the Tomb Raider, Lara Croft skal håndtere virkeligheden i post-traumatisk stress lidelse gennem terapi. At dømme ud fra traileren, behandles disse spørgsmål med samme kompleksitet og nuancer som det første spil.


Denne kompleksitet og nuance er overhalede i den nyligt udgivne The Witcher 3, hvis forfattere har fortalt en af ​​de bedste historier i & rsquo; ve set i videospil til dato. Spillet & rsquo; s omfattende og spændende fortælling inviterer spillerne til at påtage sig rollen som Geralt af Rivia, licenshaverens Witcher, en slayer af monstre og eventyrer. Denne gang omkring, Geralt er på jagt efter hans adoptiv datter, Ciri, som spilleren forudsætter endvidere kontrol over forskellige steder i historien.

Gennem hele historien, både Geralt og Ciri støde et væld af moralske dilemmaer at spillerne så skal beslutte, hvordan man kan løse. Ligesom det virkelige liv, er der ingen rene løsninger på mange af disse problemer og de valg spilleren fabrikater kan efterlade en afhøring, om de gjorde det rigtige, mange timer efter at have spillet en session af spillet.

Tidligt i spillet, er der et punkt, hvor en Dwarven smed, der havde boet i en landsby i over 50 år har hans levebrød ødelagt, da hans virksomhed er brændt ned af en drukkenbolt utilfreds med dværg & rsquo; s tilknytning til Nilfgaardian hær, der indkaldt den smed til at producere våben og rustninger for dem. Som Geralt, skal spilleren beslutte, om at vende drukket i til ansigt retfærdighed eller dække op for ham. Ved at dreje ham, er beruset hængt for sine handlinger ved Nilfgaardian soldater og smeden er undgået ved byen & rsquo; s bønderne. For at gentage, der er blot ingen nemme løsninger.

Spillet indeholder også en kommentar til krigens rædsler, fordømmende dem, der ærer det med inddragelse af krigen forældreløse, civile tab og hærgede landområder. Brigands, at drage fordel af uroen og krigen mellem Nilfgaard og de nordlige stater, foretage onde handlinger og underkaste den lokale befolkning til deres mærke af undertrykkelse. De voldtægt og plyndring, og resultaterne af deres grusomheder er tydelige i hele spillet. The Witcher 3 ikke vige tilbage fra sin skildring af brutalitet, men det gør ikke godkende den


Ligesom det er i den virkelige verden, The Witcher 3 & rsquo; s. Verden indeholder en masse af snæversyn. Sekvenserne hvor spilleren påtager sig rollen som Ciri, spillets kvindelige hovedperson, skurke kalder hende en litani af kønnede nedsættende bemærkninger, lige som de kalder spillets mandlige hovedperson Geralt en & quot; freak & quot; for at være en Witcher og en mutant.

I stedet for at undgår sådanne grimme skildringer af snæversyn, The Witcher 3 udfordrer spillerne til at tackle disse fanatikere hovedet på og giver spilleren mulighed for at skære deres hoveder og sætte tingene rigtigt. I denne, The Witcher 3 er ikke anderledes end, hvordan Tomb Raider giver Lara Croft til at forsvare sig selv i nu berygtede seksuelle overgreb scene.

Disse elementer er facetter af spillets interne konsistens, som i sig selv er baseret på en serie bøger, der skildrer verden i meget lignende måde. Verden af ​​The Witcher 3 kan have ghouls og wraiths og et væld af andre monstre, men det er også designet til at være en realistisk spejl til vores egen verden, hvor fordomme og bigotteri vedrørende køn og racer eksisterer.

Regressiv elementer har deres plads i fiktion; kunstnere som udviklerne hos CD Projekt RED og Rhianna Pratchett er i stand til at væve overbevisende fortællinger, der inviterer spillerne til kritisk at undersøge og endda udfordre disse spørgsmål.


Gennem The Witcher 3, tegn give spilleren agentur til at handle mod snæversyn og uretfærdighed. På intet tidspunkt har spillet nogensinde fortælle dig, at Ciri er alt andet end en dygtig fighter, hvis styrke og kampevne er endda bedre end hendes mentor, Geralt. De andre kvinder i spillet, herunder Triss og Yennefer, ikke er mindre egnede i deres egne måder som magtfulde troldkvinder. Disse er kvinder, der er mere end i stand, selv når gaming verden har dissidenter, der siger, at de aren & rsquo; t - det & rsquo; s op for spilleren at få fat regeringsperioder og bevise, at disse kvinder kan overvinde deres modstandere. Inddragelsen af ​​sexisme ikke sidestille påtegning nogen mere end skildringen af ​​slaveriet i Mad Max:. Fury Road er en godkendelse af kvindehad

Tjenerindens fortælling af Margaret Atwood, en dystopisk værk af fiktion, skildrer en verden hvor kvinder er underkuet af deres mandlige modstykker og udforsker de forskellige måder, hvorpå de opnår agentur. Meget gerne The Witcher 3, bogen byder på et kig på ulighed gennem linsen af ​​fiktion - hvor spillet gør anderledes, er det dog lader spillerne faktisk kæmpe for at overvinde disse forældede og besværlige virkelighed. Hvis noget, det taler til magt spil som en form for kunst og erfaring, som det lader folk oplever forskellige virkeligheder med forskellige resultater snarere end at blive taget på en tur gennem en lineær, forudbestemt fortælling

Geralt & rsquo.; s verden er som vores: så grim som den er smuk. Der er handlinger af venlighed, og der er handlinger selviskhed; der er heroiske indfrielser og fortællinger om ekstreme problemer. Det ville være uvederhæftigt for The Witcher 3 at gøre andet.

Og mens hverken The Witcher 3 eller Tomb Raider er perfekte, er dette ikke afkræfte det, de opnår. Det er også gør ikke & rsquo; t afkræfter, at de & rsquo; re forsøger at bevæge sig i den rigtige retning. For at vokse som et medium og kunstform, spil nødt til at tage flere risici og i sidste ende disse to spil er et skridt i den rigtige retning.

Relaterede artikler