Spil Guider > videospil > alle video game > Ultimate Trials af Osiris strategien Guide

Ultimate Trials af Osiris strategien Guide

Ultimate Trials of Osiris Strategi GuideThe afsløre for Trials of Osiris var kun tre dage siden, men det er klart, at indførelsen af ​​Elimination tilstand vil give liv til et væld af strategier og bygger som vil give Crucible en tiltrængt infusion af sort.

med forskellige mekanikere, en brisker tempo og en større straf for svigt, talenter og Exotics der stort set er blevet ignoreret, kan finde ind i samfundet.

< h4> Vi er her for at spekulere lidt om hvad gear vil se mere brug, og tilbyder også et par all-formål Trials of Osiris builds der vil hjælpe dig se succes.

Vi vil gå klasse efter klasse, skitsere standout talenter, og vælg derefter et par bemærkelsesværdige Exotics du bør have prepped for Ascension kommer House of Wolves.

for flere PvP tips og tricks, så tjek vores "Crucibible" -serien.
< p>

Voidwalker

Talenter

Axion Bolt

Blink

Shatter

Soul Rip /Life Steal

Recovery /Agility

Tilintetgøre og Bloom, eller The Hunger og Embrace the Void

Axion Bolt s idiot-bevis nøjagtighed er at foretrække i stedet for den ikke-nødvendige areal fornægtelse af Vortex og pertentlig AOE skade af Scatter. Blink, når de anvendes korrekt, er den mest frustrerende ting at støde i Crucible. Du får en-til-en dueller og Blink gør dig scarily svært at forudsige.

Shatter spreder din Nova bombe død, og er valgt frem Vortex grund af de mindre hold størrelser afskrækker klaske op og hængende efter en enkelt spiller dør

Soul Rip giver dig en stor luns Super Energi, som slår øjeblikkelig sundhed regenerering.; det andet hold vil sandsynligvis blive tilbagetog at omgruppere, når de er nede en Guardian. Alligevel Life Steal kan redde din røv, hvis du er for aggressiv, så enten er fint.

Som for statistik, du vil ønsker at prioritere Recovery over alt andet. Der vil være masser af hit-and-run situationer, og tager selv en lille smule af skader uden at give nogen anledning til tilbagetog. I dette tilfælde, hvis du bliver forfulgt, vil du ønsker at have en fuld sundhed bar, når din uheldige fjende runder hjørnet.

Agility er sekunder til maskingeværild hastighed og hoppe højde, som giver dig et lille forspring i at tage minimal skade fra en ellers dødelig volley. Hvis du beslutter dig for Armor, sørg for at det er nok til at undgå en one-hit tripmine dræbe, så dumpe resten i Recovery.

Endelig Tilintetgøre combos godt med Bloom til at skabe en faretruende stor blast radius fra Grenade og Nova Bomb eksplosioner. Hvis du fange nogen genoplive en holdkammerat med en Axion bolt, kan Bloom tage sig af dem begge. Hvis du ikke føler du kommer til at se fjender bundter op nok, The Hunger og Embrace the Void giver dig den største chance for at have Axion Bolt op så ofte som muligt.

Stat Prioritet
< ol>
Intellect

Disciplin

Styrke

Vores hænder-ned præference for både PVE og PvP. Hver dræbe du får, vil maksimere din Super Energi, og hvis du stak nok Discipline også, vil dine granater være en konstant trussel. Styrke er en fjern tredjedel; du bør ikke være for ivrig efter at stole på din nærkontakt, når du nemt kunne stå over et haglgevær død på ethvert tidspunkt.

Bemærkelsesværdige Exotics

Light Beyond Nemesis

Selvom Strength er en skuffelse, Keeper of the Pack er grund nok til at bruge dette. Det fremskynder dine genopliver mærkbart, hvilket gør dig uvurderlig som en læge på banen. De, der har brugt denne hjelm ved kan du praktisk taget gøre en "drive-by" genoplive ved at holde knappen, mens rask gå forbi.

For en 3 vs. 3, hvor du ikke kan respawn, at have en dedikeret genoplive holdkammerat bliver afgørende. Infusion kunne endda redde dit liv, hvis du styre dig selv mod en holdkammerat s kugler, og Snap afladning kan du vinde eller i det mindste binde enhver nærkamp kun duel.

Voidfang Messedragter

Du får din granat hver gang du kommer tilbage fra de døde. Hvad mere skal siges? Denne Exotic allerede dominerer i Control til både Voidwalkers og Sunsingers ens, og det vil være anderledes i Trials of Osiris. Det redder styrke fra en svaghed, og er top-tier af denne grund.

Sunsinger

Talenter

Firebolt Grenade /Fusion Grenade

fokuseret Burst /Balanced Glide

Fireborn

Flame Shield

Recovery /Agility

Radiant Will og Gift of the Sun, eller Viking begravelse og Touch of Flame

Firebolt granater er hurtige og nemme skader. Hvis de er combo'd med Touch of Flame /Viking Funeral, de også chikanere og i høj grad skade nogen uheldige nok til at blive fanget i den indledende burst. Fusion Granater er en meget magnetisk, garanteret en-hit kill. Enten gavn uhyre fra Gave af Solen Fokuseret Burst er at foretrække af de samme grunde som skitseret i Voidwalker, selvom Balanceret Glide tilføjer et minimum af kontrol i mix.

Fireborn bliver helt vanvittigt. Lagring det for det helt rigtige tidspunkt kan svinge hele runde i din favør. Vi har allerede set optagelser af, hvordan søm-bidende intens en Warlock vender tilbage fra de døde kan være i alt for. Det tvinger dine modstandere til at bevare deres Supers og er et fremragende sind-game værktøj af denne grund

Flame Shield er den eneste reelle mulighed for Sunsingers i PvP.; en overshield er langt mere effektiv i mindre kampe og vil forårsage modstandere til at tænke to gange, før de indleder.


Se Voidwalker guide ovenfor for Recovery /Agility anbefalinger. Men overveje nogle Armor, hvis du ønsker at være ekstra velnæret i Radiance.

Hvis du ønsker en anden granat, bør du vælge Radiant Will også. Det giver dig et par dyrebare ekstra sekunder af Radiance, med alle de fordele, der indrømmer. Det betyder mere offensiv magt eller ekstra tid til at genoplive en holdkammerat eller komme i sikkerhed selv.

Touch of Flame bør kun anvendes med Firebolt Granater, og derefter absolut parret med Viking Funeral for det maksimalt mulige prik i Crucible. Hvis du pop Radiance og smide et par af disse præcist, har du allerede fået en kill. Forsøg med Osiris

Stat Prioritet


    Disciplin

    Intellect

    Styrke

    Ja, du ønsker udstråling hurtigt, men dine granater bør være højeste prioritet. Som du sandsynligvis vil bevare din Fireborn Radiance, er der ingen grund til at få det ASAP, medmindre du er fast besluttet på at tage en tidlig føring enhver pris. Under maksimal cooldown reduktion på dine Firebolt /Fusion mordere vil give dig en stor sikkerhedsnet.

    Styrke er meget bedre på Sunsingers, men stadig nødvendigvis sidste. Flame Shield er stor, men at håndtere døden på afstand er altid det bedste valg. Have din Flamme Shield op for Radiance, men er altid værdsat

    Bemærkelsesværdige Exotics

    Light Beyond Nemesis

    Se:. Voidwalker

    Voidfang Messedragter

    Ja, disse arbejde for Sunsingers, også! Selvom du ikke får den ekstra Axion bolt søgende, får du potentielt to granater hver gang du kommer tilbage fra graven. Med Fireborn betyder dette to granater i lyset af den uheldige Guardian som troede, han havde du slå.

    Heart of the Praxic Fire

    Great for de massive mængder af Discipline det giver og evnen at gøre Radiance den ultimative stødende super. Hvis din Disciplin er stadig i den lave ende, vil dens signatur frynsegode alle, men fjerne denne ulempe, efter at du selv Genopliv. Firebolt Granater skal kastes ubønhørligt, og Heart of the Praxic Fire fungerer som gangbusters.

    Gunslinger

    Talenter

    Tripmine Grenade

    Triple Hop

    Gunfighter

    Incendiary Blade /Knife jonglør

    Recovery /Agility

    Scavenger

    over horisonten /Gambler 's Dagger

    Tripmine Grenade er simpelthen den bedste løsning en Gunslinger har. Det er en potentiel let-hit kill, har nærhed detonation, og kan bruges fleksibelt i næsten enhver situation. Trespring er unik for Gunslingers, og er godt for mind-spil med modstandere, tillader i-luften "angrebsrunde" og samtidig være let at kontrollere. Med kun tre modstandere til at være bekymret over - og forudsat at du allerede dygtig nøjagtige -. Gunfighter er den bedste løsning for din gyldne pistol

    Dræbte er på en præmie, med en potentiel lavpunkt på tre i spil i en given runde, så få det maksimale Super Energi til en kill er afgørende. Forbrænding er bedre egnet til større spil varianter som kontrol, og Deadeye er simpelthen en krykke, hvis du går glip af for meget.

    Vi ville tage Incendiary Blade i Knife jonglør, medmindre du er en kniv-kaster guru. DOT og deraf følgende ekstra skade kunne være forskellen mellem dit team bliver op en eller ned en. Den ekstra Armor fra Circle of Life er en mulighed, hvis du ikke kunne pleje mindre om dine kaste knive.

    Ligesom Warlocks, en Gunslinger lide Recovery i Trials of Osiris. Jægere er særligt naturligt mobile og dermed kan gøre brug af meget hurtigere sundhed regenerering. Desværre, de er også let pansrede, og kræver en enorm investering i denne stat at ramme eventuelle tærskler relevante skader, så Agility er din næste prioritet. Ekstra hoppe højde, maskingeværild hastighed og ADS gange, mens svært at mærke, vil alle bidrage mod renere drab og en højere succesrate for at undslippe.

    Scavenger er bedre end Keyhole og Gunslinger s Trance, men kun som standard. Hvis du er heldig nok til at få en særlig Ammo kasse, vil din Tripmine Grenade og Kaste Kniv tak. Nøglehullet kan være anstændigt i Kontrol /Clash, men i Trials of Osiris chancer til forsætligt gøre det arbejde vil være få og langt imellem.

    over horisonten er det bedste valg, at lade din gyldne pistol bevare sin nøjagtighed selv fra over slagmarken, samtidig også giver Recovery. Igen, for du Knife Sneslynger, Gambler 's Dagger er der, så du kan smide til dit hjerte indhold. Landing to Incendiary Blades er ikke noget at kimse af.

    Stat Prioritet

      Disciplin

      Intellect

      Styrke

      Ligesom Sunsingers, Gunslingers ønsker at have deres tripmines tilgængelige på slip af en hat. Låsning ned hjørner vil være stor på de små kort også vil sandsynligvis blive spillet på, og du vil være i stand til at diktere strømmen af ​​slaget mindst hver 27 sekunder, hvis du max din Disciplin.

      Gunfighter vil hjælpe dig med at få gyldne pistol hurtigere, men du skal stadig have nok Intellect til at gøre holde dine fjender på tæerne. Styrke igen tager sidste sted, som Kaste Kniv bare ikke værd at ofre Disciplin eller Intellect.

      Bemærkelsesværdige Exotics

      Crest of Alpha Lupi

      Hunter svarer til Light Beyond Nemesis, denne Exotic giver både den samme styrke og Keeper of the Pack frynsegode, og er lige så værdifuld på grund af den sidstnævnte, når genoplive en holdkammerat.

      Sørg for hjelmen du bære har frynsegoder værdifulde for Osiris, fordi dette Exotic bryst kun giver Keeper of the Pack, plus den nødvendige ammunition.

      Young Ahamkara s Spine

      en Exotic, der ikke får en masse kærlighed i PvE, det er perfekt til Trials of Osiris. Dine tripmines vil holde sig til næsten 25% af den samlede potentielle runde tid, hvilket gør dem en nagende tilstedeværelse, som dine modstandere bliver nødt til konstant at kompensere for.

      Top-tier spillere vil være i stand til at kontrollere, hvor engagementer ske ved omhyggeligt at placere disse i en position, der opmuntrer andre Guardians at styre klart. Hvis en af ​​dem glemmer det og dør senere, godt det er bare prikken over i'et.

      Du kan sige, "Hvad med Achlyophage symbiot?" Med kun tre modstandere nogensinde på banen på én tid, en patient og støt Golden Gunner kun behov tre skud for at få arbejdet gjort. Men hvis du ved, du er tilbøjelige til at gå glip, det er helt levedygtige. Den deler aske til Asset og Disciplin af Young Ahamkara s Spine.

      Knucklehead Radar

      Styrke igen, desværre. Ikke desværre er den konstante radar mens ADS med en primær. Dette er virkelig den eneste grund til at bruge denne ene, selv om. Radar er så utrolig vigtig i Elimination, men Light Blade og Inverse Shadow er nær på ubrugelig, sidstnævnte bogstaveligt så.

      Radiant Dance Machines

      Jeg ved, jeg er lige så overrasket som du er, men nogle alvorlige ADS maskingeværild hastighed kunne være en redningskrans i at vinde disse one-on-one ildkampe. Hvis du er ned en mand, kunne Dance Machines hjælpe dig trække ned af en fiks comeback ved frustrerende nøjagtigheden af ​​oppositionen.

      Bladedancer

      Talenter

      Flux Grenade /Arcbolt Grenade

      Blink

      Razor Edge /Vanish

      undslippe kunstner /Fast Twitch

      Agility and Recovery

      Fleet Footed og hungrer Blade, eller Shadowjack og Stalker

      tendensen med at bygge din Bladedancer er at vælge imellem usynlighed og sundhed regenerering. Resten af ​​talenter er bare par for kurset. Flux Grenade er en one-hit klæbrig kill, mens Arcbolt kan kæde respektabel skader omkring sin oprindelige eksplosion.

      Blink er måske bedst på Bladedancers, synergizing med Fleet Footed for den ultimative mobilitet build. Razor Edge er foretrække over Showstopper; kan du blot skråstreg at få kort rækkevidde dræber, mens du måske overraske en Defender Titan i sin boble eller snag en sidste distanceret kill ligesom det din Arc Blade udløber.

      Vanish kan bruges til at prep dig selv for whomever rester eller lave en hurtig flugt, hvis du ikke har en chance for at gøre det. Undslippe kunstner kommer ikke til at være effektiv, medmindre du er omhyggelig med at sikre, at det er drab slag, og derfor hurtige ryk (især med hungrer Blade) anbefales også.

      For Bladedancers, hvis hastigheden er deres brød og smør, vi siger "hvorfor ikke" og rådgive gå all-in med Agility. Recovery er bestemt vigtigt, men du ønsker at være blærer på tværs kort forlader dine fjender skrabe deres hoveder som du blinker lige ind i deres ansigt for en kill. I cat-og-mus spil, at alle vigtige maskingeværild hastighed kan bare redde dig. Din hastighed vil være din rustning.

      Fleet Footed gør Bladedancer hurtigere i enhver henseende og samtidig tilføjer øget slide distance og en bonus til din Agility stat. Det skal parres med hungre Blade, som du vil helt sikkert ønsker Shadowjack hvis du er indstillet på Stalker. Usynlighed kunne faktisk nemt være levedygtig i Trials of Osiris. Du kan mere eller mindre forudsige, hvor modstanderne kommer fra, og at få drop på dem er således mere let.

      Kun at skulle bekymre sig om tre mennesker gør ikke ondt, enten. Hvis du ikke ønsker at bekymre sig om det, dog gå med hurtige ryk /Fleet Footed /hungrer Blade, som vil holde dig i live ved at tilbyde sundhed regenerering ved slip af en hat.

      Stat Prioritet

        Intellect

        Disciplin

        Styrke

        Nogle af dette afhænger af din Exotic /Talent valg. Går med Lucky Hindbær giver dig nogle spillerum på disciplin, mens hurtige ryk betyder, at du stort set ignorere Styrke helt. Den Bladedancer Super er en Crucible trussel, og med kun 1-3 modstandere til at tage ud på et givet tidspunkt, vil du ønsker det så ofte som muligt.

        Deres granater er ikke helt så skræmmende, men du aldrig undvære en for længe. Styrke er kun umagen værd, hvis du vil med undslippe kunstner.

        Bemærkelsesværdige Exotics

        Crest of Alpha Lupi

        Endnu bedre til undslippe kunstner brugere, der rent faktisk vil være i stand til bruge uhellige Strength løft.

        Radiant Dance Machines

        Med Fleet Footed og max Agility, vil du flytte komisk hurtigt mens ADS. Kast i MIDA Multi-værktøj for god foranstaltning og lyst Sonic the Hedgehog

        Knucklehead Radar

        Se:. Gunslinger

        Lucky Raspberry

        Pure Intellect er perfekt og ligesom Voidfang Messedragter, at have din granat når som helst du er genoplivet er en af ​​de bedste potentielle Boons for noget som Trials of Osiris. Arcbolt Grenade får lidt ekstra kæde rækkevidde, også.

        Striker

        Talenter

        Lightning Grenade /flashbang Granater

        Øget Højde /Catapult

        Death From Above /Shockwave

        Forstærk

        Recovery /Armor eller Agility

        efterskælv /Transfusion

        Unstoppable /Shoulder Charge

        Striker granater er nogle af Destiny bedste. Lyn er en meget synlig, multi-puls svarer til Tripmine, der kan låse hjørner og klare flere fjender, hvis de bider. Flashbang er ganske levedygtig med mindre teams; blinding selv én person sætter dine modstandere i en væsentlig ulempe og sårbare over for et kapløb.

        Øget Højde er den bedste løsning for evnen til at kaste høje lodrette dodging ind i mix /kite Bladedancers, men Catapult er acceptabelt, hvis du ønsker at få steder hurtigere. Death From Above, parret med Øget Højde, kan slå Fist of Hærværk i et missil, men Shockwave kan være lige så værdifulde i scoring dræber på dem, der tror, ​​de er sikkert uden for rækkevidde.

        Vi har ikke anbefaler Aftermath, da sandsynligheden for de to tilbageværende Guardians villigt ind i chok felt er lav. Forstærk er den eneste kvalitet PvP mulighed ud af Titans Melee valg. AOE skade er unødvendig og Overload er for temperamentsfuld der skal tælles på i korte, intense runder.

        Recovery vil være konge i Trials of Osiris, og Titans er ingen undtagelse. Max ud slåerens Recovery først, derefter gøre din beslutning mellem Armor og Agility. Du kan lappe slåerens naturligt lavt Agility med så meget som du vil, men forskellen vil ikke være enorm, så Armor er acceptabelt for at garantere, at du ikke vil have dit amok ødelagt af en tripmine og vride hver sidste ounce af " sundhed "ud af dit build.

        efterskælv er vores anbefalede valg, hvis du bruger Lightning Granater. Du får ikke brug ud af det, hvis du har valgt Flashbangs, i hvilket tilfælde anbefaler vi Transfusion og efterfølgende skuldertackle. Ellers vil de udvidede puls tider med Lightning Granater være uvurderlig for chancer for at tvinge dine modstandere i sin dødbringende Arc felt eller kontrollerende momentum. Unstoppable er et godt valg for dem, der gerne omfavne den "Fist of Panic" mentalitet. Du vil overleve, at Felwinter s Lie til ansigtet, som du lander din kontraangreb, og kan nemt svamp endda en Arc Blade skråstreg.

        Shoulder Charge er et dristigt valg i Trials of Osiris, som du kan få heldige med en gratis en-hit kill, men når som helst du friste CQB, du fristende en utidig død. Headstrong kan være smartere satsning. Skulder Charge kan drage fordel af Transfusion uden expending af Titans nærkamp, ​​men så det kunne være stor for en bluffede tilbagetog: tage skade, flygte, drej når den er klar, og overraske dræbe din forfølgeren med en skulder til ansigt, mens genvinde alle dine sundhed samtidigt -. ikke dårligt

        Stat prioritet


          Disciplin

          Intellect

          Styrke

          ligesom Gunslingers , Striker kærlighed deres granater for meget til ikke ønsker maksimal cooldown. Brændende helligdom bliver det første kort i rotation, og det er fyldt med vægge for at holde Lightning Granater til, så din Disciplin skal være så tæt på maksimum som muligt. Fist of Hærværk er også den ultimative modsatrettede Super denier, ødelægger Sunsingers, Defenders og Bladedancers med patient pålidelighed, så du ønsker at Intellect altid har dine backup plan klar, før dine modstandere.

          Styrke behov lidt eller ingen investeringer, som Titans melee har den laveste sortiment af alle de tre store klasser, og Forstærk er mere af en heldig én gang rundt mulighed end en levedygtig strategi. Hvis du ønsker at drage fordel af Tranfusion, bruge Skulder Oplad og ikke sved Strength.

          Bemærkelsesværdige Exotics

          Crest of Alpha Lupi

          Titan variant omfatter Keeper of the pack plus en ren Intellect roll. Strikers og Defenders begge elsker dette, og Keeper of the Pack er lige så stor på en Titan, som det er på en Warlock eller Hunter. Vi har ikke nævnt den "gyder flere kugler" fordel, endnu, men hvis Super kill kommer i begyndelsen af ​​kampen, kan dette være en ekstra bonus. Vi ved ikke, om orbs fremførsel runder, selv om.

          udrustning

          Hvis du ikke kommer til medic, kan dette være din næste bedste satsning. Pure Disciplin passer slåerens build ønske perfekt, og evnen til at starte den første runde med to granater kunne give dit hold en øjeblikkelig kant med overvældende AOE skader fra flere vinkler. Vi er ikke sikker på, om nye runder genopfriske dine Grenade cooldowns eller ej, men i så fald er det endnu større grund til at bruge den bedste all-around Titan Exotic i spillet.

          Både Striker Helms , en uoverstigelig Skullfort og Helm af inderste Light er ikke dårlige valg enten. De er ringere end de ovennævnte Exotics, men give gratis frynsegoder til at frigøre nogle build plads, polering Melee og Fist of Havoc hhv. Gå med en af ​​dem, hvis du ikke har kul eller udrustning.

          Defender

          Talenter

          Magnetic Grenade

          Øget Højde /katapult

          Personlig præference

          Unbreakable

          Recovery /Armor eller Agility

          Bastion

          Untouchable /Belyst
          < p> Magnetic Grenade er Defender bedste granat, hands-down. Det er en klæbrig, der eksploderer to gange, hvis du går glip af decideret stick. Spike Grenade ikke længe nok. Vi vil gøre en indrømmelse, Suppressors kan bruges i ekstremt taktisk counter-Super play, men det er bedst at overlade til de professionelle; du får mere af ud Magnetic. Øget Højde /Catapult følger vores samme logik fra Striker.

          Din Super Buff kommer ned til personlige præferencer. Armor of Light er den ultimative forsvar, giver du ved, du ikke kommer til at stå over for en Nova bombe, Arc Blade, eller Fist of Havoc. Blessing of Light giver fleksibilitet, som du kan trække sig tilbage til en overshield og derefter gå i offensiven med en kæmpe fordel. Weapons of Light er for alle ud forbrydelse, og er risikabelt, men potentielt kan vinde en runde i sekunder med Snigskytter og et godt team strategi.

          Du vil ikke få en masse af Melee dræber, sandsynligvis, men Unbreakable er det bedste valg for force Barrier, hvis du gør. Du behøver ikke den rå forbrydelse of War Machine, og overlevelsesevne i Trials of Osiris vil være afgørende. En 15 sekunder overshield bør ikke undervurderes.

          Se vores Striker anbefalinger ovenfor for mere på værdien af ​​Recovery, og den deraf følgende valg mellem Armor og Agility. Defenders har en endnu nemmere tid stabling Armor med Bastion, så smid nogle kærlighed Agility måde at kompensere.

          Bastion beats Relentless og Gift of the Void for et par grunde. Relentless afhængig du sikre en melee kill at være til nogen nytte, og vi bare ikke se nærkampsdrab være så banal, når alle er så følsom over for radar og enhver trussel. Gift of the Void ville være et godt valg, men ingen Generer skyde Ward of Dawn. Hvis de kommer til at angribe det, går det at være sammen med en Super, og det kommer til at ødelægge dig, uanset. Gør din WOD sidste med Bastion.

          Valget mellem Urørlig og Illuminated betyder at beslutte mellem hyppigere WOD eller en mere potent buff når du har det. Hvis du bruger Armor of Light, er det en no-brainer, men dem med Blessing og våben kan foretrække den ekstra overlevelsesevne eller skade. Vi sandsynligvis ville gå med Urørlig, da de buffs ydet af Våben og Blessing of Light er allerede stærk nok til at give dig en tilstrækkelig fordel, men mere ildkraft /forsvar er aldrig en dårlig ting. Gå med hvad der virker bedst.

          Stat Prioritet

            Intellect

            Disciplin

            Styrke

            Ward of Dawn er din bedste offensive og defensive værktøj. Stabling Intellect med Bastion sikrer du vil have det mindst lige så ofte som de andre hold har deres Supers, som vil være afgørende for en Super at ærligt, er lidt underdimensioneret i lyset af hvor stærke de andre er. Dernæst kommer Disciplin, for at få dig dine Magnetiske granater mindst to gange per runde. Styrke er din sidste prioritet, med Titans afgrundsdyb nærkontakt rækkevidde og Kraft Barrier kun proc'ing på en kill

            En sidste bemærkning om Styrke:. Vi finder hyppigere supers og Granater at være strategier, der giver succes mere konsekvent på alle niveauer i Crucible, mens Styrke er ikke nær så let at bruge effektivt. Hvis du er i stand til at klare sig godt med en styrke build, lad ikke disse forslag stoppe dig.

            Bemærkelsesværdige Exotics

            Crest of Alpha Lupi

            Defenders værdsætte Intellect selv mere.

            udrustning

            To granater er universelt vidunderlig, og enhver klasse, der er i stand til at få dem en eller anden måde ville være dumt at ikke prøve det en gang eller to gange for at se, hvordan de kan lide det.

            The Glasshouse

            Et fremragende valg til Illuminated Blessing /Våben af ​​Light brugere. Det lader dit team kommer længere ud fra boblen uden at skulle trække sig tilbage for en afvisning. Det andet hold måske tror du vil blive stikning tæt på dit WOD, men du vil hurtigt vise dem deres fejl. Regn slag lader du vinder eller binde nærkontakt kun slagsmål.

            Helm of Saint-14

            ringere end de tre ovennævnte, idet en modstander Guardian bliver især
            tilbageholdende med at indtaste din boble, når det kan betyde koster deres eget hold et dødsfald. Det vil være stor i en situation, utvetydigt: Overarbejde når det andet hold allerede har tilbragt deres Supers

            Hvis du kan få en Starless Night drevet WOD op på kontrolstedet, er det game over.. . Bedre gå med kul, udrustning, eller Glasshouse ellers selv

            Er du klar

            Nå, det er det -? En udtømmende build vederlag for Trials of Osiris. Du vil opdage mange af disse strategier fungerer godt for regelmæssige Crucible game modes, og nøje afspejler vores fortid rådgivning. Dette er ikke en tilfældighed.

            Trials of Osiris repræsenterer toppen af ​​konkurrencedygtige Crucible, og skræddersy din build til afskaffelse betyder at forstå, hvad der er en vindende strategi, og hvad der ikke er. Vi håber, at vores talent, stat, og Eksotiske diskussion har givet dig en masse at tænke over for, hvordan du kommer til at dominere Trials.

            Lad os vide, hvis du har nogen bygge anbefalingerne i kommentarerne.

Relaterede artikler