Spil Guider > videospil > alle video game > Virtual Reality eller Virtual Fad?

Virtual Reality eller Virtual Fad?


Ja, det er hvordan du ser ud.

Fremtiden aldrig helt fungerer som lovet. Science fiction korrekt forudsagde et par ting som bærbare, lette kommunikatører og data pads med øjeblikkelig adgang til umålelige biblioteker af oplysninger. Desværre, vi stadig don & rsquo; t har flyvende biler eller jet packs. Tja, gæt hvad? Virtual Reality sker

Det & rsquo;! Ret. Suck det ned, virkelighed! Vi don & rsquo; t har brug for dig & ndash; vi & rsquo; re at gøre Virtual Reality. Det & rsquo; s ligesom normal virkelighed men NY og du skal betale for det i rater

Har vi brug for virtual reality!? Er det sjovt eller endda praktisk

Hvis jeg skulle lave nogle vilde spekulationer (og hvem gør ikke & rsquo;? T elske dem)?, Vil jeg sige det & rsquo; s ikke. Happening, der er. Ligesom Sonic the Hedgehog jeg tror VR i sin nuværende form har brug for at bevæge sig ind i baggrunden, indtil en strålende designer eller teknologien kan håndtere disse forældede idéer.

Appel

Hvis du vil have folk til at komme på board for en idé, det skal have appel. Uden for Starship Enterprise & rsquo; s Holodeck eller Matrix, har Virtual Reality aldrig virkelig syntes cool. Det kunne have været køligt i den måde, iført dårligt montering, farve-modstridende outfits er cool, men at & rsquo; s det meste bare udtalelse fra & ldquo; ironisk & rdquo; hipsters. Den fælles videospil forbruger gør ikke & rsquo; t se appellen af ​​noget så niche

For at forstå, hvorfor det virker så niche vi nødt til at pakke konceptet for sin historie, betegnere, og praktisk anvendelse
Bless Nintendo til at gøre alt, hvad de kan for at gøre videospil i en æra af & ldquo; filmiske oplevelser for modne gamere & rdquo.; De & rsquo;. Re ikke uden fejl, naturligvis, og deres tidligere ventures i augmented reality er en god indgang til at dissekere dette spørgsmål


Virtual Boy var et hoved-monteret display (HMD ), der brugte en parallakse effekt til at skabe & ldquo; ægte 3D grafik & rdquo; i herlige røde monokrom. Selv Nintendo oplevede det tåbelige i HMD og gav spillerne en stand, så de ikke behøvede at bære det på deres ansigt. Trods modig, platformen aldrig rigtig tog fart og forblev en niche enhed, der kun dukker op i gags, stejlt spil entusiast & rsquo; s samlinger, og den personlige galleri af status-besat posers der ønsker cred uden at vide meget om, hvorfor de har brugt ublu beløb penge på noget, de don & rsquo; t brug

Praktiske

problemet med Virtual Boy er et problem, alt VR, der bruger HMD løbe ind: en afbryde forbindelsen til resten af ​​verden <.. br>

Sci-fi løjet for os igen med sin forudanelse budskaber menneskehedens ivrigt miste den virkelige verden for en bemyndigelse fantasiverden af ​​vores egen skabelse. Det kunne aldrig ske! Folk er alt for godt uddannet til at være forbrugere til at producere ting! Jokes til side, er der en alvorlig afbryder med iført en HMD og bruge en controller, som vi ikke kan se

Mellem vores taktile sanser, der minder os der & rsquo;. Sa par pounds af plast spændes på vores hoved, og dette fantom fornuft af en controller, vi føler, men kan & rsquo; t se, der & rsquo; s store kognitiv dissonans, der forhindrer det i at blive en problemfri oplevelse. Dette gør ikke & rsquo; t endda tage hensyn til, at der vil være lyde uden for HMD vi kan & rsquo;. T komplet registrering og nødvendige biologiske funktioner kræver, at vi frakoble at udføre dem

Tilhængere af VR vil fortælle dig, at det gør ikke & rsquo; t noget, så længe brugeren virkelig erfaringer & ldquo;. tilstedeværelse & rdquo; Tilstedeværelse er hovedsagelig VR buzzword analog til & ldquo; fordybelse & rdquo; eller & ldquo; visceral & rdquo; mainstream spil medierne ynder at smide rundt nu

Hvad & ldquo;. tilstedeværelse & rdquo; betyder for VR er at skabe en tilfredsstillende, veldesignet stykke software, der tilskynder til en stor oplevelse for publikum så meget, at de føler sig suget ind i det. Det & rsquo; s nogen lille opgave, og det & rsquo; s. Beder om problemer forsøger at pynte dette begreb med et enkelt ord

praktiske ved denne form for opsætning er langt den største forhindring for nogen reelle udvikling i VR og jeg ville blive overrasket, hvis folk bredt vedtaget det

Teknologi

Udsættelse for VR forårsager derealisation og depersonalisation & ndash.; eller med andre ord, kan VR-brugere opleve følelsen af, at den virkelige verden er ikke reel, eller at deres følelser og selvfølelse synes uvirkeligt. Hvis du har brug for mere end det linkede undersøgelse en tur til Oculus Rift forum viser, at det & rsquo; s ikke bare franske canadiere, men alle oplever nogle ændrede følelse af perception, som kan være større eller værre, afhængigt af allerede eksisterende faktorer såsom angst eller dissociative lidelser.

Overvældende VR behov opfattede dybde og 3D i spil er som regel opfindsomme. Spil er ikke typisk designet omkring brugeren & rsquo; s evne til at forstå dybdeskarphed som en vigtig del af gameplayet

Den eneste gang, at 3D synes at have været godt implementeret var med 3DS, og jeg don & rsquo. ; t betyde, at den omfattede en skyder for at slukke den. Alle visuals på den øverste skærm ville vise lidt ligesom et diorama og spilleren kunne se bunden skærmen og resten af ​​verden uden at snuble virtuel afstandtagen. Denne effekt fungerede perfekt til et spil som Super Mario 3D Land of, tillader spilleren til præcist fornemme afstanden nødvendig for at hoppe. Desværre er dette ekspert implementering af 3D er mindretallet

Spil

Folk aren & rsquo;. T vil ønsker, hvad du & rsquo; re at sælge, medmindre du har spil eller & ldquo; killer apps & rdquo; på det. Hvad enten det er Virtual Reality, en spillekonsol, eller endda den nye hot forbruger elektronisk af bange anelser tech gigant, der ønsker at revolutionere, hvordan du interagerer med verden

I & rsquo;. Taler om Google Glass. Det mislykkedes.

Nintendo 3DS har ingen mangel på gode spil, men 3D var en eftertanke i de fleste spil design. VR tager indsats for at udvikle til og mens medierne elsker at skrive om hvordan Virtual Reality er fremtiden for spil kan du, læseren, navn fem eller flere spil til Oculus Rift, at du & rsquo; re glade for at få? Hvad med dem, der rent faktisk blev foretaget for det og ikke en havn i en eksisterende spil som Half-Life 2
eller Team Fortress 2
? Hvad med fem spil til Valve & rsquo; s VR headset eller Sony & rsquo;? S PlayStation VR


Google Glass eksploderede i popularitet med at video af hipster spille ukulele på taget og endnu mere, når berømtheder og øvre-crusty Silicon Valley typer blev set iført dem.

det har undladt at tage ud, ikke kun fordi Google var langsom til at begynde at sælge det faktiske produkt, men fordi det ikke har nogen nytte ud over at være en Google App manager.

Husk, hvordan medierne flød uendelighed om Google Glass?

medier

den lektie, der skal læres, er, at du skal være på vagt over for at tage medierne for pålydende. Bortset fra mig og denne artikel naturligvis; fordi hvis du ikke har tillid til mig (i hvert fald for nu), vi får ind i nogle underlige Sokrates Platon løgneparadokset. Tag tingene med et gran salt, i hvert fald

Solution

Så hvad & rsquo; s. Løsningen? Brænd det hele ned og salt jorden? Gør hvad jeg foreslog i begyndelsen af ​​denne artikel, og vente på en person, der kan tænke ud af boksen for at få det rigtige?

Det er måske ikke nødvendigt. Løsningen kan kun være Augmented Reality. Google Glass gik i den rigtige retning med letvægts hovedbeklædning, der er mindre skæmmende end standard VR HMD men Google var for travlt tvinge Google+ alle til at gøre det umagen værd

Du selvfølgelig vandt & rsquo;. T hører meget om AR enheder fordi det & rsquo; s ikke den sydende hot teknologi, der har haft store penge kastet ind i det, men den dukker op her og der med forskellige enheder og på messer. Selv Nintendo 3DS havde en AR funktionalitet med den håndholdte & rsquo; s kameraer og unikke kort

castAR kan være broen mellem VR og den virkelige verden, der bides tid, indtil teknologien har tilstrækkeligt gode til at give os fyldigere VR simulation. . castAR blev opfundet af Jeri Ellsworth under hendes tid på Valve, men var i stand til at bryde ud i fremtiden på hendes egen efter nogle spændte oplevelser, som fortjener deres egen tid


Det & rsquo;. er svært at sige, hvis castAR og lignende Augmented Reality teknologi har hvad det tager at få fodfæste mod en krængning medier, men hvis det ønsker at have en chance det har at have spil eller noget, der vil drive forbrugerne til at bruge det. Det er sandsynligt, hvad Mark Zuckerberg håbede på, da han købte Oculus Rift efter ulykkelige Kickstarter bagmænd havde tilbagevirkende kraft betalt milliardær & rsquo; s R & D regningen. Uddannelse af kundeunderlag til regelmæssigt at bruge en VR perifer er en god måde at overvinde forudfattede opfattelser, men lad & rsquo; s være ærlige: Facebook isn & rsquo; t så populær som det plejede at være. I det mindste det & rsquo; s & ldquo; mindre cool & rdquo; nu og iført en stor dorky VR HMD, når du ønsker at se, hvor stor din ex & rsquo; s liv angiveligt er isn & rsquo; t vil bekæmpe stedet & rsquo; s status faldende. I & rsquo; ll holde sig til almindelig video game simulering for nu. I don & rsquo; t har penge til at falde på spekulative teknologi eller kender nogen status besat og ironisk uncool, der kan få mig nogle i smug. Udover hvad godt er en computer eller konsol uden værd software?

---

Mark CEB er søvnig flotte fyr, der elsker videospil og er uendeligt nysgerrig internettet. Han er på en mission for at vise verden, at ingen af ​​disse ting er skræmmende eller vil ødelægge samfundet. Se alt, hvad han gør på markceb.com

Header foto kredit: Lockheed Martin

Relaterede artikler