Spil Guider > videospil > alle video game > Interview med Carbine Studios: Free-to-Play og fremtiden for WildStar

Interview med Carbine Studios: Free-to-Play og fremtiden for WildStar


Carbine Studios og NCsoft sci-fi MMORPG Wildstar
nylig gik gratis at spille i en ny opdatering, tilføjet et væld af ændringer og forbedringer til spillet. Før spillet gik F2P, havde jeg lejlighed til at tale med karabin s Chad Moore om det nye system, og hvad studiets planer er for spillet på vej fremad.

Wildstar
er nu free-to -Play, og det er en model, der normalt henvender sig tungt til nyankomne. Hvilke planer har du til at belønne lang tid abonnenter, og vil de have nogen grund til at fortsætte med at betale for spillet i stedet for blot at købe ting fra butikken i spillet?

Vi har en fremragende program kaldet Kosmiske Rewards , designet specielt til at belønne vores loyale Wildstar
spillere, der har været med os, før free-to-play overgang. Dybest set, hvis du & rsquo; ve nogensinde brugt penge på Wildstar
, være, at fra at abonnere, købe boxed kopi, forløsende C.R.E.D.D., indkøb NCoin & ndash; du har optjent bonuspoint, der kan bruges på frynsegoder og elementer. Belønningen er med tilbagevirkende kraft, så selvom du & rsquo; ve brugt penge i spillet og derefter stoppede med at spille i et stykke tid, du & rsquo; ll have point venter på dig, når du vender tilbage. Du kan læse mere om vores robuste Kosmiske Rewards systemet her.

Spillerne vil også være i stand til at købe signatur konti status, der giver flere frynsegoder og bonusser som en del af medlemskabet. Signatur status kan købes i forskellige månedlige forhøjelser, eller kan tilgås af forløsende C.R.E.D.D., hvilket betyder, at spillerne kan få signatur status uden at skulle bruge nogen penge overhovedet. Den fulde gennemgang af forskelle mellem frie og underskrift regnskab kan findes her.


Er Wildstar
's cash shop pay-to-win? Er det give nogen fordele, gameplay-wise, at spillere, der køber ting?

Når du foretager valg at skifte til en free-to-play-model med Wildstar
, var der en opfattelse, at blev universelt delt blandt hele vores studie, og det var, at vi ikke ville nogensinde gøre vores spil pay-to-win. Med vores free-to-play overgang, er vi ikke gating indholdet bag en paywall & ndash; gratis spillere har adgang til alle de samme spil indhold som betalende spillere. Vores filosofi for vores MTX shop var, at vi kun ville sælge kosmetiske og bekvemmelighed elementer, intet, som ville give en betalende spiller nogen form for konkurrencemæssig fordel i forhold til spillere, der don & rsquo; t ønsker at betale. Så de ting, du & rsquo; ll se i vores cash butik er ting, der vil ændre dit udseende (ligesom kostumer, kæledyr, mounts) eller convenience emner som hurtige rejser tokens, rez (genoplive) her muligheder, sådan noget
Hvordan er Carbine planlægning at tackle problemer, som Cash Shop potentielt kan introducere ind i spillet økonomi

Vi har et fantastisk team med ansvar for spillet & rsquo;? s økonomi, der har fulgt udviklingen siden lanceringen sidste år. Holdet vil fortsat at holde et vågent øje med økonomien efter free-to-play, observere tendenser og gøre sure ting fungerer problemfrit for alle typer af spillere.


For dem af os, der deltog ikke i betatesten for Wildstar
er gratis-to-play opdatering, kan du fortælle os, hvordan spillets lager og andre grundlæggende systemer ændrer?

Vi har tilføjet en masser af nye systemer til Wildstar
er gratis-to-play-model. Sammen med alle de unikke belønninger, vi giver både gamle og nye spillere, har vi også tilføjet en valuta kaldet OmniBits der kan optjenes lige ved at spille spillet. OmniBits er cool, fordi de kan bruges til at købe de fleste af elementerne i vores in-game butik, så spillerne vælge at bruge deres tid i stedet for deres penge for at opnå de samme ting som vores betalende spillere. Spillere kan også bruge service Poletter til at få adgang komfortsystemer ligesom instant rez og teleportation - og disse kan enten købes i butikken eller optjent, ligesom OmniBits, ved blot at spille selve spillet.

Fra et indhold synspunkt, vi har lavet masser af ændringer i spillet. Vi har fuldstændig moderniseret vores fangekælder erfaring, hvilket gør dem sjove og tilgængelige for flere af vores spillere. Spillets verden Story er blevet forbedret med et nyt niveau 15 instans kaldet Alpha Sanctum, som får spillerne i den episke historie om planeten Nexus meget tidligere i deres spil oplevelse. Sammen med nogle af disse store ændringer, har vi tilføjet tonsvis af livskvalitet forbedringer som en sprint useful og en NavPoints system. Dette er vores største opdatering endnu, og spillerne vil føle det, når de kommer ind og begynde at spille spillet.

Primære og sekundære statistik får et hovedeftersyn. Kan du beskrive filosofien bag disse ændringer, og hvad du agter for spillere at opleve?

Et vigtigt punkt i feedback, vi har modtaget fra spillere, så langt tilbage som lanceringen, var, at vores statistik-system var afstumpet og vanskeligt at fatte . For eksempel havde vi en stat kaldet Moxie, som ikke kun er noget, du & rsquo; ve aldrig set i nogen anden form for MMO eller RPG, men kunne betyde helt forskellige ting, afhængigt af hvilken klasse du spillede. Det er overflødigt at sige, dette var ikke & rsquo; t let for nye eller endog erfarne spillere til at forstå på et øjeblik.

Hvad vi & rsquo; ve gjort nu er forenklet centrale statistik i let forståelige spande som overfald magt, støtter magt, sundhed og rustning. Dette er for at hjælpe de primære statistik let kan forstås af alle, da de & rsquo; re nu selvforklarende. Sekundære statistik er nu bekæmpe statistik, der tillader avancerede spillere til virkelig tilpasse deres playstyles på højere niveauer. Med statistik som Lifesteal og Intensitet, kan spillerne gøre deres karakterer virkelig unik og mere passende til den rolle, de ønsker at spille.


Crafting var altid en kombination af RNG og en hel masse tålmodighed & mdash og altid sker ved hjælp af bruger-made UI mods. Hvad der bliver gjort for at forenkle eller forbedre den måde spillerne kunsthåndværk?

Vi forenklet tech træer over hele linjen, drønede op crafting rundt og tilføjet nye, lettere at forstå talenter til vores crafters til spec i. Vi har også fjernet behovet for Eldan data fragmenter og prototype opskrifter (med undtagelse af teknolog og arkitekt indtil næste opdatering).

Vores fokus var at gøre crafting mere tilgængelig og samtidig bevare dens dybde. Og som jeg har sagt før, ikke tage mit ord for det, hoppe ind i spillet og prøv det selv.

Gamle timere, der skaber nye tegn vil være glade for at vide, at de nu kan springe tutorial sektion af spillet. Er der noget & ndash; såsom resultater og andre meta låser op & ndash; at de vil gå glip af for at gøre det

Der er ingen resultater, at spillerne vil gå glip af ved at vælge at ikke spille tutorials, men vi & rsquo? d foreslå de prøver dem alligevel! De tutorials har været redone, strømlinet, og tilbyder en dybere kig på konflikten mellem Exiles og Dominion så det & rsquo;. Sa ny oplevelse selv for veteran spillere


Mange klager over Wildstar
, under sin første udgivelse, var om udfordringen og vanskeligheden ved spillets PvE tilfælde. Hvilke ændringer har du gennemført for at behandle disse klager?

Holdet tog et godt kig på forskellige smertepunkter i spillet, hvor spillerne, hvor døende ofte eller har problemer, og hvorfor disse ting der skete. Resultatet var måneders arbejde i at strømline spiloplevelsen, forbedre pacing, og udglatte områder som fangehuller at forbedre oplevelsen ikke kun for nye spillere, men vender tilbage og nuværende spillere samt.

Vi har gjort et ton af ændringer, men et par stykker, vi kan kalde er verdens chefer og spillet & rsquo; s dungeons. Oprindeligt i kampen fik verdens største chefer placeret i zoner på en sådan måde, at spillerne var rullende ind mobs under forsøget på at bekæmpe den chef, eller ved et uheld engagere boss mens kampene svagere fjender. Dette skabte en større udfordring end de var i stand til at håndtere. Vi afhjulpet dette ved at give verdens chefer deres egne områder inden zoner, så spillerne nødt til at søge dem ud og vandt & rsquo; t ender ved et uheld gå i dialog med dem, når de blot ønsker at udforske verden.

For dungeons, indførte vi en træning fangekælder, Protogames Academy, som viser spillerne reb af dungeons på niveau 10. Vi har også flyttet vores eksisterende dungeons rundt, så der er en bedre kadence fra niveau til niveau, og spillerne oplever nye dungeons på niveauer, hvor de er bedre rustet til at møde disse udfordringer.

I en nylig Reddit AMA, Jen Ortiz foreslog, at spillerne kan være i stand til at tilføje nye veje til deres karakter, og det åbnede en masse af spekulationer om, hvad der kommer til Wildstar
. Hvilke planer har du for stisystemet?

Vi har diskuteret stisystemet, og ser på måder at udvide og forbedre det i kommende udgivelser. På dette tidspunkt er vi ikke klar til at tale om detaljerne, men stay tuned for mere information, når vi ser på fremtiden.

Ud over free-to-play opdatering, hvad er dine planer for fremtiden af Wildstar
?

i den nærmeste fremtid, vi har nogle awesome in-game events kommer op at fans skal elske. Shade & rsquo; s Eve, en Halloween begivenhed fejrer Nexus & rsquo; legendariske Jack Shade, vil give fans et væld af nye ting at tjekke ud i oktober. Derefter har vi en anden temmelig stor ferie begivenhed, der sker i slutningen af ​​året, som bør få fans temmelig ophidset.

Lang sigt forventer mere godt indhold kommer til spillet. Unikke in-game events, nye zoner, nyt indhold gruppe og mere. Vi har et væld af gode ting kommer ned i røret for spillere, nu & rsquo; s et godt tidspunkt at være at få ind Wildstar
!

Relaterede artikler