Spil Guider > videospil > alle video game > Activision-Blizzard annoncerer eSports Division

Activision-Blizzard annoncerer eSports Division


& ldquo; Jeg vil afslutte dette netværk, hvis jeg nogensinde bliver bedt om at dække det, & rdquo; ESPN Radio & rsquo; s Colin røgter brummede på hans show morgenen april 27. røgter rasende, at hans netværk havde luftet Heroes af Dorm
, et Blizzard-sponsorerede turnering mellem Heroes of the Storm
teams på universiteter over hele landet natten før. & Ldquo; Her & rsquo; s hvad & rsquo; s vil få mig ud af luften: Hvis I & rsquo; nogensinde m tvunget til at dække fyre spiller videospil, vil jeg på pension og flytte til et landdistrikt fiskerby og sælge agn, & rdquo; Røgter erklærede.

Seks måneder senere, røgter er ikke længere med ESPN (han valgte at tage et job med Fox Sports i stedet sælge Nightcrawlers til lystfiskere), og Activision Blizzard har signaleret store investeringer i eSports ved at annoncere oprettelsen af en eSports division i virksomheden. Den nye enhed vil blive ledet af Steve Bornstein, NFL & rsquo; s tidligere top medier udøvende, med Major League Gaming & rsquo; s medstifter Mike Sepso tjener som senior vice president. Bornstein, især, har også arbejdet som topchef for røgter & rsquo; s. Tidligere arbejdsgivere på ESPN

Activision Blizzard & rsquo; s annonceringen af ​​nye eSports enhed den 22. oktober var lys på detaljer, men ifølge industrien analytikere, talent, de & rsquo; ve rekrutteret til at lede divisionen foreslår virksomheden ser en masse potentiale for hastigt ekspanderende eSports markedet


& ldquo;. de & rsquo; re at bringe i tunge hårdtslående ledere, & rdquo ; sagde Patrick Walker, vicedirektør for indsigt og analyser på videospil analysefirmaet EEDAR. & Ldquo; Det faktum at de er ved at skabe en hel division, og statur af disse ledere antyder, at det & rsquo; ll være en væsentlig enhed i virksomheden & rdquo;.

Walker sagde eSports ser mere og mere indbringende som store mærker genkende vækst af eSports & rsquo; visning publikum og deres demografi.

Ifølge en nyligt offentliggjort hvidbog af EEDAR, eSports seertallet forvrænger mandlige mere end gaming generelt. Titler som Counter-Strike: Global Offensive
, Dota 2
, og slå
have player baser, at hver er mere end 75 procent mænd, og i gennemsnit er mellem 24 og 27 år.

& ldquo; Vi & rsquo; ve fundet, selv om, at kvinder, der er i konkurrence gaming er lige så konkurrencedygtige som deres mandlige modstykker, & rdquo; Walker sagde, at bemærke, at kvindelige spillere tendens til at have lignende udgifter vaner og produkt renter mønstre samt

Konkurrencedygtige spillere er et værdifuldt marked, men en, der Walker sagde generelt isn & rsquo;. T nås ved traditionelle kanaler. Mens deres demografi overlapper, eSports seere generelt aren & rsquo; t ser Monday Night Football
eller NBA-finalerne. I stedet er de & rsquo; re skære kabel og vælger i stedet for streaming tjenester som Netflix og online platforme som Twitch.tv og YouTube til underholdning. Dette sætter eSports i en unik position fra synspunkt flere og flere store navne annoncører, der ser disse seere som en uudnyttet marked


Men Walker sagde det & rsquo;. Er ikke så simpelt som blot sigtning & ldquo; shareability & rdquo; på et eksisterende spil eller franchisen

& ldquo;. Du virkelig nødt til at tænke [eSport design] fra jorden op, & rdquo; han sagde. & Ldquo; Det skal være afbalanceret, så pro-spillere føler, at det & rsquo; s fair, at de & rsquo; re i stand til at vinde gennem dygtighed. Og det har også at give en god oplevelse & rdquo;.

& ldquo; Det & rsquo; s hvorfor MOBA-genren har gjort så godt, & rdquo; forklarede han. & Ldquo; Det tackler begge disse sider. Du har tegn, der konstant bliver afbalanceres, og der & rsquo; s top-down perspektiv, så seerne kan se skuespil udvikle & rdquo.;

Mens hidtil eSports i USA og Europa er vokset mere eller mindre økologisk, hjælp kanaler som Twitch.tv og YouTube til at skabe og vokse fanbases, sagde Walker virksomheder som Activision Blizzard (som indberettet indtægter på $ 4.4 milliarder sidste år) kan give øget infrastruktur og kundeservice til feltet. Og som flere virksomheder smide deres hatte ind i den digitale ring, det & rsquo; s sandsynligt, de & rsquo; ll forsøge at holde seerne på ét sted, med klient-baserede visningsmuligheder som Valve & rsquo; s in-game tilskuer mode for Dota 2
eller Blizzard & rsquo; s. version af det samme for StarCraft 2

Walker sagde, at der vil være bump på vejen, da markedet eSports vokser og ser for stabilitet, men den DIY grundlag af fænomenet betyder det & rsquo; ll sandsynligvis være immune over for tech boble effekt & ndash; interesse i eSports er støt voksende og viser ingen tegn på opbremsning.

Dette kunne være uheldigt nyheder for røgter. Ikke alle over på Fox Sports virker som fjendtlig over for eSports dækning som han er.

Relaterede artikler