Spil Guider > videospil > alle video game > Ti Massively Dyre Videospil Fejl

Ti Massively Dyre Videospil Fejl


Videospil let gå tå til tå med blockbuster film, når det kommer til, hvor meget der er brugt på at skabe disse spil sammen med tilbageslag på rentable disse spil bliver, når de officielle lancering. Vi & rsquo; re taler om video spiltitler, der tager op mod et hundrede millioner dollars til at skabe, som er en massiv deal, især hvis spillet gør ikke & rsquo;. T gøre så godt

Med det i tankerne, besluttede vi at tage en se på nogle af de dyrere videospil fejl, der har udgivet på markedet. Disse videospil udviklingsstudier afgjort tog et stort slag, efter at de udgivet deres kedelige titel og dette er blot en smagsprøve på nogle af de dyreste fejl, og undersøge, hvordan og hvorfor de mislykkedes.

Lad os håbe denne liste bliver ikke større i de kommende år.

# 10 Beyond: Two Souls


Du har måske mindes Beyond: Two Souls
, et videospil, der udelukkende udgivet på PlayStation 3 ved Quantic Dreams i 2013. spillet medvirkede Ellen Page, skuespillerinden, der var ofte forveksles med hendes billede i en anden video game karakter i The Last of Us
. Ellen Page portrætterer Jodie Holmes, der er på en måde er forbundet til en immateriel enhed opkaldt Aiden. Spillere er taget på en temmelig lang rejse med denne interaktive drama, men det, desværre, var ikke & rsquo; t blæser væk nogen spillere. Beyond: Two Souls
modtaget blandede anmeldelser, hvor det gik på at sælge en million eksemplarer inden for tre måneder, og det & rsquo; s endda berammet til en remastered udgivelse på PlayStation 4 engang i 2016. Det & rsquo; s anslås, at budgettet for Beyond:. Two Souls
var omkring $ 27.000 tusind

# 9 Duke Nukem Forever


Duke Nukem Forever
, en video spil, der sandsynligvis ville have været bedst at overlade døde. I & rsquo; m ikke helt sikker på, om der & rsquo; s noget, jeg kan ærligt sige, at hasn & rsquo; t været talt om og berettede om, når spillet oprindeligt udgivet tilbage i 2011. Det er næsten som at åbne gamle sår igen, men Duke Nukem Forever
var bare dårligt på en visuel og gameplay synspunkt. Spillerne påtager sig rollen som Duke Nukem igen som han bekæmper en fremmed trussel, ligesom de seneste videospil rater. Efter flere år med at vente på Duke Nukem Forever
at frigøre og en anslået $ 30.000 tusind brugt til sit budget, blev spillet knapt hentet med omkring 300.000 solgte i de første tre måneder enheder. Selv Take-Two Interactive afslørede, at spillet salg var halvdelen af ​​deres oprindelige forventninger forlader Duke Nukem Forever
et videospil, der er velkendt og næsten spillet.

# 8 Homefront
< p>

Homefront
er et videospil, der gjorde okay, men udviklere Kaos Studios didn & rsquo; t ramte en grand slam her. Dette er en first-person shooter, hvor Amerika overtages af et forenet Korea kraft. Nu er en lille milits hær forsøger at genvinde kontrollen og forene USA igen. Lyder som en vinder, men igen, spillet fik blandede reaktioner med nogle spillere forstyrret af den korte kampagne og forskellige bugs. Et par måneder efter spillet blev lanceret, THQ afslørede, at spillet har solgt over to millioner enheder, men kort efter THQ ramt konkurs, hvor rettighederne til spillet blev solgt til Crytek. En anslået $ 50.000 tusind blev brugt til oprettelse af Homefront
.

# 7 The Secret World


Husk The Secret World
? Ja, jeg didn & rsquo; t tror det. The Secret World
er et MMORPG sat i nutidens hvor spillere deltage i en af ​​tre samfund, hvor de & rsquo; ll tage på missioner, kamp andre spillere, og udforske verden. Efter synker en anslået $ 50.000.000 ind i spillet, modtagelse for The Secret World
blev blandet som kritikere syntes at have nydt spillet atmosfære og præsentation, men følte, at spillet mistet det meste af sin charme og manglede PVP indhold, når det først lanceret. Udvikler Funcom udtalte et par måneder efter spillet blev lanceret, at The Secret World
solgt 200.000 eksemplarer under forventningerne

# 6 APB:. All Points Bulletin


APB: All Points Bulletin
var en anden video game titel, der tog $ 50.000.000 til at skabe. Udviklere Realtime Worlds didn & rsquo; t give spillet meget charme og det efterlod spillere ikke-eksisterende i denne MMO. For dem uvidende, APB: All Points Bulletin
handlet meget gerne en Grand Theft Auto Online
& quot; klon & quot; før GTA Online
kom ud og blæste alle væk, men det didn & rsquo; t få den massive respons og spillere som Rockstar modtager med deres GTA-serien

At tage det et skridt videre, dækning for dette. spillet blev tvunget til at blive taget ned som en gennemgang embargo placeret alle kritikere og fremtrædende hjemmesider til at afstå fra at dele nogen anmeldelser for spillet, indtil en uge efter sin løsladelse. Udviklere erklærede, at årsagen til dette var at sikre korrekturlæsere kunne opleve alt spillet har at byde på, men det & rsquo; s muligt, at de forsøgte at holde dårlige anmeldelser fra dukke op, når spillet lanceres

# 5 Tom. Clancy Ghost Recon: Future Soldier


Tom Clancy Ghost Recon: Future soldat
kunne have droppet bolden lidt, når det kom til en taktisk shooter, som de fleste af de negative reaktion for spillet var baseret omkring manglen på mekanik. En række forskellige kritikere og spillere har talt ud om Tom Clancy Ghost Recon: Future soldat
på grund af manglen på gameplay mekanik, der er til stede i de fleste taktiske shooter baseret videospil men spillet har modtaget endnu mere lave seertal efter PC-versionen udgivet med flere fejl til stede i gameplayet. Udviklere brugt $ 63.000.000 til at udvikle spillet

# 4 Shenmue


Det & rsquo;. Er lidt underligt at sætte Shenmue
på denne liste, da serien er faktisk fortsætter på takket være hengivne fans og Kickstarter. Dette er spillet, der blev sat til at være en storslået rejse med forbløffende grafik, spændende gameplay, overbevisende partiturer, og skulle spænde over en række af videospil. Men efter udgivelsen af ​​ Shenmue II
, SEGA officielt aflyst udvikling af yderligere titler, men igen, Shenmue III
var lykkedes crowdfunding kampagne. Udvikling for Shenmue tog $ 70 millioner, og blev godt modtaget. Fordi manglen på installerede Dreamcast konsoller, spillet var ude af stand til at opnå en fortjeneste. Vi spekulerer på, hvad serien kunne se ud i dag, hvis SEGA udgivet det på PS2 eller Xbox i stedet.

# 3 Too Human


Too Human
skønnes at have kostet alt fra $ 60.000 tusind til $ 100.000.000 i udvikling, som er ganske lidt penge . Men vi er nødt til at huske på, at dette spil var under udvikling i over ti år, hvor det oprindeligt var sat til at frigive på PlayStation, før det endelig fundet et hjem på Xbox 360. Ligesom Shenmue
, Too human
skulle være en serie af videospil, men fortalte en historie om den nordiske mytologi. Imidlertid blev spillet sig at være mere middelmådig med frustrerende gameplay, der forlod spiltitel til kun flytte 700.000 enheder.

# 2 Defiance


Defiance
er et MMO videospil tie-in til Syfy show af samme navn. Spillere deltage i kampen mellem Earth & rsquo; s menneskeheden og udenjordisk race kendt som Votanis Collective men don & rsquo; t forventer en fremragende video spiltitel som spillet fik mere af en gennemsnitlige rating. Desuden oktober 2015 Syfy aflyst Defiance
selvom serverne stadig støttes for videospil modstykke. For et videospil, der tog $ 80 millioner at lave og de vigtigste show aflyses, det & rsquo; s ikke ser godt på videospil & rsquo;. Evne til at samle nye spillere

# 1 Disney Infinity


Disney Infinity
er lidt af et ulige titel at sætte på denne liste. For én videospillet er mere rettet mod børn, men på samme tid, kan det få en smule overflødigt og efterlade spillerne keder, især hvis de don & rsquo; t afhente nye figurer eller sæt. Inden spillet, spillerne styrer en række Disney-figurer og besøge forskellige sæt fra tegnefilm, men spillet har fået nogle blandede anmeldelser. Hidtil videospil udvikling for Disney Infinity
er over en $ 100.000.000 og mens den første rate fundet spillere mister interesse den tredje vigtigste rate har formået at bringe serien tilbage op til mere positive anmeldelser takket være de nye legesæt og bug patches.

Relaterede artikler