Spil Guider > spil guider > S > Slender: The Arrival Game Guide & Walkthrough

Slender: The Arrival Game Guide & Walkthrough

Denne vejledning at gøre Slender: The Arrival
indeholder hints nyttige mens du spiller dette survival horror-adventure spil. Gameplayet fokuserer omkring manipulere emner, finde dokumenter og konstant kører væk fra den frygtindgydende Slender Man. Du vil tage kontrol over en vis Lauren og også hendes veninde Kate under retrospections. Du er bevæbnet med kun en lommelygte og kamera og nødt til at opdage, hvad der virkelig skete med Kate. Look out - faren er derude venter på dig

Spillet byder på to sværhedsgrader:. Normal og hardcore. Den anden er dog kun tilgængelig efter endt spil. Slender er mere tilbøjelige til at angribe dig og derudover batteriet på din lommelygte har begrænset effekt, og du ved aldrig, hvornår det vil løbe ud. Det er derfor bedst at famle i mørket og tænde lommelygten på kun når det er nødvendigt - for eksempel til blinde The Proxy. Den hardcore-mode er også udstyret med en belønning i slutningen - en lidt længere slutter som forklarer mere af plottet

I hovedmenuen finder du en scrapbog vil alle dokumenter, som du har indsamlet.. Der er i alt 26 af dem, fordelt på 13 bogstaver og andre dokumenter (notater, foldere og plakater). Deres placeringer er markeret i de tilsvarende kapitler, bogstaver i brown
andre dokumenter i appelsin
. Bortset fra poster lander i scrapbog, behøver du ikke indsamle andre elementer bortset fra lommelygter (markeret i grøn
). Resultater er markeret i blå og.

Hvis du ønsker, kan du bruge snydekoder. Blandt andet kan du aktivere gud og master-tilstand (som tilbyder de samme ting som guden tilstand, dvs. udødelighed, og derudover endeløse udholdenhed og øget løbehastighed). Ved hjælp af koden, kan du også låse alle scenerne. Mere om det kan findes i de kister kapitler.

Proxy, nævnt ovenfor er et væsen styret af Slender Man. En beskrivelse af både figurer og hvordan de skal agere, når de står med en af ​​dem kan findes i ordentlig dele af vejledningen.

Daniela "Sybi" Nowopolska (
)

Oversat til engelsk af Jakub "cilgan" Lasota


Flyt kameraet rundt, afhente objekter, åbne /lukke døre og vinduer

Indtast snyde konsollen

Flyt

Duck

Kør

Kamera zoom

lommelygte

intense lommelygte


Hvor er du, Charlie?

du begynder i skoven. Drej til venstre, undgå stammen og gå ned på stien. Følg den ned og længere til venstre. Du vil passere af en bil og jo tættere du vil være at Kates hus, jo mørkere det vil få. Før ind i huset, bemærk Manglende Child Plakat til en dreng ved navn Charlie Matheson Jr (1)
aflevering på væggen (modsat den garageporten). Plakaten vil blive flyttet til din scrapbog. Kør mod huset og nærmer gynger i mørket - Lauren vil huske, hvordan hun plejede at spille på dem med Kate. Skub åbne hoveddøren, komme ind i bygningen og lukke døren bag dig. På hylden, til venstre for trappen, vil du finde bogstav nummer 1
. Læs det, og det vil ende i din beholdning.

Gå gennem døren til venstre fører ind i stuen. Kig efter en lommelygte - dens placering er tilfældig, men normalt det vises i stueetagen, for eksempel ved cigar pakke i musiklokale ved telefonen i køkkenet eller ved brev nummer 2
i badeværelset . I stuen finder du et note (2)
liggende på bordet. Det næste rum er et musiklokale og den næste et køkken. Der er en anden note (3)
på køleskabet og en pjece informerer om (4) Beth Hayes 'begravelse
.

Gå gennem korridoren og indtaste badeværelset gennem halvåbne dør til venstre. På kommoden ved radioen (som du kan tænde hvis du vil) vil du finde bogstav nummer to
. Mens walking omkring i huset, har du sikkert allerede lagt mærke til Slender Man bag vinduerne. Hans tilstedeværelse er markeret med kamera forstyrrelse og skift af musik. Jeg vil anbefale dig at holde sig væk fra vinduerne og ikke se på monster, gennem fare under denne del af spillet er temmelig lille.

Retur til trappen og gå til den øverste etage. Det sidste rum i korridoren til højre er Kates plads og den er låst. Du har brug for nøglerne, som kan findes i en af ​​de andre værelser - de vises tilfældigt; oftest de kan findes på skrivebordet i det første rum af korridoren på højre eller på sengen i værelset til venstre for trappen. Åbn Kates værelse og tage et kig rundt. Bemærk skrifter på væggene og sider på gulvet. Tilgang skrivebordet og tage den Bemærk
. Du vil lede et skrig - kigge ud gennem vinduet for at se en port, der fører til skoven. Forlade huset, men før overskriften til gaten, stoppe ved legepladsen. Ved dias finder du bogstav nummer 3
. Klatre platformen og bruge dias (bare prøve at gå ned, og du vil automatisk glide ned) for at modtage et påskeæg ( præstation
- Afspilning på et dias i et horror-spil
).


Regler skal følges ...

Denne del af gameplayet afhænger i høj grad af, hvor roen afspilleren er. Du vil lande i en af ​​fire tilfældige udgangspunkter steder, hver enkelt en smule anderledes fra de andre. Undersøg væggene og kaste indgangen. Du vil finde en tegn (5)
om kanoer til leje, en pjece om parken (6)
og regler (7)
parken.

Du bliver nødt til at udforske hele parken på jagt efter 8 noter tabt af Kate. Formen af ​​området forbliver den samme, men de landmærker inddeles tilfældigt. Noterne selv kan også findes i forskellige steder. Din opgave er at finde de 8 toner før Slender Man fanger dig. Hans tilstedeværelse er angivet med forstyrrelser i kameraet, en ændring af musik og også mærkelige, uigenkendelige lyde samt en særskilt, tung vejrtrækning. Nogle gange kan også høres hans skridt.

Hvis du står Slank, er du nødt til straks at løbe væk. Må ikke se på ham, da du risikere at trække hans opmærksomhed og død. Bare køre væk så hurtigt som du kan - Lauren kan ikke kun gå, men også køre, men hendes udholdenhed er ikke uden grænser, og derfor bør du holde det for sådanne lejligheder. Slender Man kan pludselig teleport nærheden Lauren eller synes uden nogen advarsel, men de fleste af de gange, han har blot vandrer et eller andet sted i nærheden, efter dig. Derfor bør du ikke se bag på alle. . Faren stiger som du indsamle noter - jo mere du har, jo oftere Slank vil angribe

10 steder, hvor du kan finde tilfældigt placerede noter er:

  • Den bærbare badeværelse
  • besøgende centret
  • lageret
  • bilen
  • jeep
  • uret tårn
  • vandet tårn
  • teltet
  • kanoen
  • parken kort

    du bør forsøge at huske de steder, du allerede har besøgt, og hvordan er de placeret i forhold til hinanden - det vil gøre navigere lettere. Også huske på, at formen af ​​området ikke ændrer - i overensstemmelse med, hvad der kan ses på parken kortet. Til venstre er der altid floden, over på højre er der højt græs og i midten er der nogle klipper. Du kan også finde det nyttigt at slukke din lommelygte og søge efter lyskilder - ved toiler og kano er der en flare ved teltet er der en bålplads, besøgscentret, tårn og lager er tændt og der 'også lyse i bilerne. Efter indsamling 8 noter, vil Slank vises og Lauren vil automatisk begynde at køre væk. Til sidst hele skærmen bliver sort, og du vil blive flyttet til det næste kapitel.


    Lauren vågner op ved siden af ​​indgangen til en forladt mine. Inden turen der, tage et kig rundt. Gå til bagsiden af ​​den lille bygning, bagefter lige og lidt til højre, i retning klipperne, søger et træ med røde blade. På sin kuffert finder du bogstav nummer 4
    . Brev nummer 5
    , på den anden side, ligger på en tønde ved trappen i huset på pæle. Approach minen indgangen. Til højre på opslagstavlen, vil du finde note (8)
    og bogstav nummer 6
    .

    Til venstre for indgangen, på væggen i bygningen (bag rørene) der er en besked fra en vis Charles M (9)
    . Indtast mine og følg passagen for enden af ​​korridoren til højre. Den revet Døren er udstyret med en advarselsskilt (10)
    , mens til venstre for det der er bogstav nummer 7
    . Ved meget ende af lokalet er der en avis (11)
    hængende fra væggen.
    Proxy selv

    Gå gennem døren til venstre ind i den vigtigste korridor. Du vil nå en elevator og den første af seks generatorer. Klik på elevatoren til at lære, at det er lukket ned. Tænd generatoren til at lære, at du skal gøre det samme med fem mere. Det sjove starter netop nu. Indtil generatoren er slukket, er du sikker. Drejning vil det medføre The Proxy - Slender mands underordnede, når et menneske, nu på ordre fra Slender (frivilligt eller ej) - at begynde at jage dig. Du kan dog forsvare dig selv - den bedste metode er bedøvelse ham med den forstærkede lommelygte mode - sigte på monster, mens du holder RMB). Den Proxy skal være væsentligt tæt for det trick til at arbejde, men ikke for tæt, da så vil han ignorere lommelygte og forsøge at dræbe dig enten måde.

    Mens The Fuldmagt hjælpeløst dækker hans ansigt, løbe væk så hurtigt som du kan. Det meste af den tid, du kan overleve to af sine angreb og blive dræbt med den tredje, men hver støder svækker Lauren, hvilket gør hende en perfekt mål for Slender Man. Ja, vil du også nødt til at se ud for Slank, formentlig gør det til det mest vanskelige del af spillet. Heldigvis Slender normalt kun begynder vises, efter at du aktiverer fjerde generator, men når han gør, han er normalt meget tættere på Lauren og derfor sværere at løbe væk fra.
    En prøve generator placering.

    De generatorer, som du har sandsynligvis gættet, er placeret i tilfældig placering. Det er bedst at udvikle et system til at navigere gennem gangene i minen - holde sig til den ene side, f.eks venstre. Ideen her er at undgå at besøge de samme steder og i stedet gå rundt i hele området. Derudover er der et rødt lys ved hver generator, så de er ganske let at lægge mærke til. Startende fra rummet med den første generator, skal du bemærke, at det er forbundet med fire korridorer. Den ene til venstre for elevatoren kan indeholde en generator bag et hegn. Den næste fører til tre værelser, hver af dem er en potentiel generator placering. Men korridoren til højre fører også til tre værelser, som kan indeholde maskinerne, samt mange andre steder

    Det er en god ide at hovedet fra venstre mod højre:. Begynde med døren i den nederste del af rummet til venstre, derefter kontrollere alle rum til venstre for elevatoren indtil du når trappen, der fører til den øverste etage (du bør også tjekke bag trappen). Klatre dem, hovedet tilbage ned for at søge smug og fortsætter til højre. Spar noget energi til den sidste løb; efter at finde alle generatorerne og aktivere dem, vil du ikke endnu være sikker. Kør til elevatoren og har lommelygten klar, som The Proxy kunne angribe selv efter du aktivere elevatoren. Kapitlet afsluttes som du nå toppen af ​​minen

    Bemærk:.
    Hardcore sværhedsgrad, bortset fra aktivering af generatorer, kræver, at du også at finde gasbeholdere, der kræves for at slå dem . Der er seks af dem, ligesom de generatorer

    Placeringen af ​​beholderne er helt tilfældigt, nogle eksempler steder, hvor du kan finde dem er:. Den første korridor til venstre (bag hegnet), den østlige korridor (på hjørnet), korridor til højre (nærliggende skabene), nedenunder ved siden af ​​cement poser, korridor til venstre (i nærheden gaffeltruck), nedenunder ved maskinerne, værelse med vejskilte, nærliggende en af generatorerne osv


    Følg korridoren mod udgangen. Saml bogstav nummer 8
    ligger på kasserne til højre og forlade minen. Gå langs stien og holde øje med hegnet - bør du finde bogstav nummer 9
    . Gå videre, indtil du når en gaffel i vejen - tage vejen op, og du skal komme på tværs af to stave kastet ud i jorden, brev nummer 10
    det tillægger en af ​​dem. Vend rundt tilbage til gaflen og fortsætter frem - du vil nå en hule med en flare ved indgangen. Kryds hulen at nå frem til en bygning med en note (12)
    på døren. Gå inde og se venstre - på væggen er der brev nummer 11
    . Klik på TV - se en scene, i hvilken Kate skriver ned hendes noter. Kvinden, forudså ankomsten af ​​Bagtalelse Man, griber kameraet og lommelygte ...
    lukke vinduer

    Som Kate, din opgave er at låse alle vinduer og tre døre, så hurtigt som muligt. Der er 8 af dem samlet - men hvilken af ​​dem viser sig at være åben er rent tilfældig. Du bevæger dig i komplet mørke med kun din lommelygte til at hjælpe dig. Start med soveværelse og bagefter tjekke alle værelser ovenpå samt korridoren. Kør ned til stueetagen og luk frontlågen. Der er to værelser i spisestuen, en i køkkenet samt bagdøren. Luk garageporten (ved badeværelset). To værelser med vinduer venstre - stuen og musiklokale

    På dette tidspunkt Slender vil sandsynligvis blive vist inde i huset, der kommer ind gennem et åbent vindue i et af disse værelser.. Når du forsøger at lukke den og få at vide, at der er ingen mening, da monsteret er allerede inde, løber gennem spisestuen (for at undgå at løbe ind i ham) ovenpå. Det er muligt, at Slender vil komme ind endnu hurtigere, og du vil bemærke ham - så vil du bare blive informeret om, at du er nødt til at gemme sig i dit værelse. Rush til Kates soveværelse og ikke lukke døren bag dig - det normalt forårsager spillet til at gå ned. I stedet køre til vinduet. Hvis du har formået at lukke nok vinduer og var hurtig nok, vil du blive flyttet til det næste kapitel. Hvis du lukker færre vinduer, vil Slender Man bare holde lurer udenfor, vil din lommelygte til sidst dør, vil du få tabt og i sidste ende dø af kedsomhed, som du venter på det monster

    Bemærk:.
    denne del af spillet kan man få en anden påskeæg, som jeg vil anbefale at gøre i begyndelsen, da det vil tvinge dig til at genstarte kapitel. Kør ud af huset og holde overskrift venstre, indtil du når kanten af ​​kortet. Du vil få en præstation
    - Ikke engang en fejl i dette spil vil spare dig fra mig


    Dette er det sidste kapitel i. spil. Du har stadig spiller som Lauren. Lad bygningen og begynde at klatre mod tårnet. Som stien bøjer til højre finder du brev nummer 12 til salg på en pæl i jorden. Fortsæt fremefter, indtil du kommer til en hule. På kassen finder du brev nummer 13
    . Følg gangen og ved væg dækket med tegn, du vil finde note (13)
    - det sidste dokument til din scrapbog. Lad hulen.

    Skoven er i brand. Du bliver nødt til at køre igennem det, selvfølgelig undgå Slender Man, mens du er på det. Han er i en forfærdelig stemning og ønsker at få dig i hans hænder, som i dette kapitel han kan udvide. Din opgave er at nå radioen tårnet. Fortsæt frem og samtidig holde tårnet er synet, så du ikke får tabt og holde går i den rigtige retning. Undgå noget, der er i brand, så Lauren ikke bliver beskadiget og selvfølgelig løbe væk, når kun du ser Slank Man. Hold øje med bladløse sorte træstammer, som vil galde ned som du passerer dem

    Når du når tårnet, hurtigt søge nogle af de åbne rum -. Du har brug for nøgler. Normalt de er i hovedrummet eller den til højre. Brug tasterne til at åbne døren og holde kørende uden at stoppe på alle - du er nødt til at spare op nogle energi for denne sidste sprint. Har ikke noget imod den døende lommelygte eller alle de lyde og billeder. Alt du skal gøre er at nå frem til værelset. Det er slutningen af ​​spillet - Tænd kameraet og afspille optagelsen


    Intet som nogle sjove at berolige dine nerver

    Under prologen, klatre og glide ned diaset (prøv bare.. gå ned) for at opnå påskeæg ( præstation
    -. Afspilning på et dias i et horror-spil
    )

    i "Flashback" kapitel, køre ud af hus og holde overskrift venstre, indtil du når kanten af ​​kortet. Du vil dø, og bliver nødt til at begynde kapitlet fra begyndelsen, men vil også blive belønnet med en præstation
    -. Ikke engang en fejl i dette spil vil spare dig fra mig

    i det sidste kapitel, du bør være opmærksom på et af tegnene på væggen af ​​hulen "ikke give ham tyve dollars" - det er en henvisning til en række YouTube-film skabt af en af ​​de fans af spillet i som han brugte sangen "Gimmie Tyve Dollars"


    Spil en note til Slender Man

    Slender:.. det Ankomst
    har en skjult plan, som kan nås fra prolog, så længe du har en opdateret version af spillet (mindst 1.2). Tilgang gynger på legepladsen ved huset, så Lauren husker, hvordan hun plejede at spille der med Kate, da de begge var unge. Bagefter ind i bygningen og holde spille klaver, før kvinden tilstand, melodien vækker minder. Tag lommelygte og tænde for radioen.

    Leder udenfor og hoved til træet med plakaten om Charlie. Spillet vil vende tilbage til hovedmenuen. Vælg indstillingen "start game", men ikke vælger en scene. Du vil en meddelelse om "Jeg er tabt. Kan du finde mig?". Du vil lege gemmeleg med Slender Man, kører rundt i huset. Spillet vil igen vende tilbage til hovedmenuen, vælg "start spil" igen. Den gemmeleg fortsætter. Denne gang Slender Man leder efter dig. Gå en tur rundt i huset, og når monsteret når dig, vil landskabet ændre sig. Du vil se de sidste øjeblikke af en af ​​heltene. Efter "Du er død" tegnet vises igen, skal du vælge "start game" og se den sidste scene.

    Derudover version 1.3 indeholder en ekstra kapitel kaldet "Genesis", hvor du styrer Kate i en skov. Det er en genindspilning af den gratis version af Slender:. De otte Sider
    som krævede dig at indsamle titlen 8 sider

    Der er 10 steder, hvor du kan finde dem:

  • siloerne
  • klipperne
  • cross-formede vægge
  • De stensøjler
  • tunnelen
  • De ødelagte toiletter
  • tankene
  • den cisterne
  • den barak med en bil ved siden af ​​(på væggen i barakken)
  • den træstamme (træet kan skelnes fra de andre, det har en meget tykkere krop)

    Alle jer, der har spillet Slender: de otte sider
    vil tydeligt se, at det er det samme kort, bare med pænere grafik. Placeringerne forblive den samme: de latriner er midt på kortet, til højre for dem er der tankene. Til venstre for udgangspunktet er der et træ og til højre en siloer.

    Drej til venstre og gå frem til at komme på tværs af et træ, bagefter en barak og en bil. Nu drej til højre og hovedet til badeværelser eller gå direkte til at nå cisterne. Til højre for cisternen er der en tunnel og bag det nogle søjler. De tværgående vægge kan findes mellem søjlerne og klipper. Den nemmeste måde bevæger med eller mod uret, og holde sig til det. Jo flere sider du har, jo mere sandsynligt Slender Man være at blive vist. Det betyder dog ikke noget, hvis du er i stand til at samle dem alle - niveauet altid ender identisk, med Slender Man fange dig på et tidspunkt


    Konsollen kan aktiveres ved. trykke ~. Nedenfor kan du finde en liste med snydepelse.

    Navn

    Effect

    Master

    Gud tilstand + ubegrænset udholdenhed + hurtigere kørende

    gud

    du er udødelig, men hvis Slender fanger dig, vil spillet fryse!

    sprint

    Kør hurtigere

    udholdenhed

    Ubegrænset udholdenhed

    unlockscenes

    Lås alle scener

    unlockscrapbook

    låse alle dokumenter i scrapbog

    lockscenes

    Låser alle scener

    resetpref

    Nulstiller alle indstillinger til standard

    addprogress

    Fuldender den næste del af en mission i et givet kapitel (fx en note, en vindue)

    fremskridt

    Modtag alle objekter, du i øjeblikket på udkig efter

    reload

    Nulstil det aktuelle kapitel

    load

    Genstart spillet og tænd hovedmenuen

    SHOWFPS

    Viser billeder i sekundet

  • Relaterede artikler