Spil Guider > spil guider > S > Sid Meier Civilization V - Brave New World Game Guide & Walkthrough

Sid Meier Civilization V - Brave New World Game Guide & Walkthrough

Har du nogensinde ønsket at dele og herske? Eller måske du ønsker at ødelægge alle de andre nation på jorden? Nu, Sid Meyers Civilization
gør dette muligt. Den Brave New World
udvidelsespakke kan du bruge mange nye mekanismer, der dårligt tillade dig at have endnu større og virkninger på spørgsmål af denne verden. Vil du føder en civilisation, der vil stå sin prøve

Blandt andet i denne vejledning kan du finde:?

  • Hvad er nyt i handel og hvordan man skaber handelsruter til dine venner . og de omkringliggende byer
  • beskrivelse af et nyt element - turisme, som afløste den kulturelle sejr.
  • Hvad er de ændringer i diplomati, og hvad verdenskongressen er for
  • Ændringer i træerne i socialpolitik, samt nye elementer i disse træer -. dvs ideologier, der udelukker hinanden

    Forklaring:

    Black
    - ressourcer, andre vigtige og nyttige informationer

    Blå
    - teknologier

    Grøn
    - enheder

    Brown
    - map marker, bygninger og forbedringer

    Orange
    - systemer og ideologier

    Dawid "Kthaara" Zgud


    i denne udvidelsespakke, ny form for hjælp til byer
    moneymaking
    blev indført. Dette er de handelsruter
    . På statuslinjen, er de symboliseret ved to loping pile, det nummer, der står for de tilgængelige handel enheder og tilgængelige ruter.

    Handel ruter
    kan afgrænset på både land og (for hvilke du har brug for teknologien af ​​ Husdyrhold,
    for Caravan
    produktion), og se ( sejlads
    , til produktion af en Transport Vessel
    ), og både inden for dit område og uden for det. De handelsruter forlænge 20 sekskanter
    fra din city
    . Der er teknologier, som du kan opdage og forbedringer til at gennemføre (f.eks Caravanserai
    Port
    ), der øger afstanden og indkomsten.

    Der er en varig tid
    til hver handel rute. I begyndelsen, det er 30 omgange. Derefter kan de variere afhængigt af aktiviteten langs denne rute, opdage nye teknologier og andre. Når angivet en handel rute kan ikke annulleres, og du skal vente på, at afslutte.

    Når du har accepteret en handel rute, vil dens parametre ikke ændre sig, indtil det afsluttes. Det betyder, at hvis du for eksempel opdage en ny luksus ressource
    , at man kunne tjene penge på, vil det ikke blive taget i betragtning, før du opretter en handel rute.

    Teknologier
    grundlæggende handel teknologier

    nedenstående teknologier har indflydelse på handelsruter

  • Husdyrhold Z -. den grundlæggende teknologi. Det giver dig mulighed for at bygge Campingvogne
    - jord handel enheder. Den tilføjer også den første slot for handel rute.
  • Sejlads
    - en anden vigtig teknologi. Det tilføjer en slot og giver dig mulighed for at bygge Handel Fartøjer
  • Engineering Z -.. Tilføjer en handelsrute
  • Kompas
    - tilføjer en handelsrute og desuden øger længden af ​​havet handelsruter.
  • Bank
    -. tilføjer en handelsrute
  • Rail
    -. tilføjer en handelsrute
  • Penicillin
    - tilføjer en handelsrute
  • Køling
    -. øger længden af ​​havet handelsruter
  • Brændstof motor
    -. øger længden af jord handelsruter.


    Internationale ruter

    de internationale ruter
    (dem i ovenstående screenshot føre til Kayseri
    , Gaziantep
    Zanzibar
    ) kan etableres hver gang en anden spillers city
    er inden for rækkevidde, og du har en tom plads for en handel rute. Dette giver dig primært guld
    .

    Derudover civilisationer modtager halvdelen af ​​den videnskab punkter
    for hver udvekslede teknologi. Det betyder, at hvis du har lavet to opdagelser, at din modstander ikke endnu har adgang t. og du etablere med ham udveksling via en handel rute, vil han modtage derudover et science punkt
    per tur. Dette virker også den anden vej rundt: hvis både du og modstanderen, har adgang til to teknologier ukendte til den anden, vil hver eneste af jer får en videnskab punkt.
    Mængden af ​​videnskab point rundes op.

    På samme måde kan du eksportere din religion
    . Byer Hoteller, som allerede følger nogle forskellige fromhed, udøve pres

    byer
    i den anden ende af ruten. Hvis hver by har sin egen religion derefter på indflydelse
    varierer og byer
    vil få /miste tilhængere
    til den anden fromhed. .

    Som du kan se, kan handelsruter hjælpe dig med at øge din formue. Alligevel er der andre elementer, der effektivt kan modvirke handel. Hvis forskellen i teknologiske fremskridt er stor, kan din modstander (eller dig, men så er det godt) tjene en masse videnskaben peger
    , hvilket vil øge hans udvikling sats. Stadig, dette aspekt mister sin værdi med tiden. Når du har nået renæssance
    , skal du endda ti videnskabelige data ikke gøre den store forskel, for hvis du tager en god pleje af opføre de rigtige bygninger, sandsynligvis dine seneste videnskabelige måde overstige to hundrede. I de næste epoch
    du sandsynligvis have endnu mere.

    Interne ruter

    De interne ruter
    (dem i ovenstående screenshot bly fra Krakow
    Lodz
    til Warszawa
    ) anvendes til forskellige formål - at hjælpe dine egne byer med deres virksomheder. De er underlagt de samme regler, som gælder for de internationale ruter, og supplerende beskrevet nedenfor.

    Formålet med de interne ruter er at levere mad
    eller fremstille
    til de trængende byer
    . For at levere den rigtige form for ressource, skal du have den rigtige form for at bygge videre på den by, du afviger fra. I tilfælde af fødevarer er det Granary
    , og Workshop
    til fremstillingen.

    Byen afgang på ingen måde lider af denne form for hjælp .
    Denne ikke falde sin
    pulje af mad eller fremstilling. Den eneste omkostning det er at bære, er udgifterne til handel fartøj, og et besat slot til en handel rute.

    Interne handelsruter er meget nyttigt for udviklingslandene byer, f.eks for de nystartede virksomheder. Takket være ruterne, er det muligt at hjælp på opførelse af bygninger eller lette deres naturlige vækst.
    Lastfordeling flere ruter med fremstilling til én by, effektivt styrker opbygningen af ​​vidundere.


    Turisme er en helt nyt domæne som fortrængt kulturel sejr til stede i de tidligere rater af spillet. Nu, for at vinde kulturelt, du skal medbringe resten af ​​verden ned til deres behov i ærefrygt og forundring med dine arv, resultater og mesterværker.

    Du kan nu bygge bygninger med de tilgængelige rum for Great Arbejder. Et stort arbejde kan være en Arbejdet i Skrivning
    , et maleri
    eller et stykke musik
    , men også Artefakter
    af de gamle kulturer, som du kan udgrave og sat i de rigtige felter.

    store kunstnere

    Fra nu af, vil du have tre Store Artisans
    i spillet. De kan skabe enten en Store Arbejde
    , eller bidrage til udviklingen på en anden måde. . Hver måde at bruge Great Artisan
    får ham til at forsvinde

  • Great Writer
    -. Denne sir her kan skabe en Store Arbejde
    , såsom a Novel
    , Poem
    eller en Drama
    . Han kan også skrive en Politisk Afhandling
    , der giver en enorm mængde af kultur, tak, som du kan hurtigere nå næste socialpolitik.
  • Great Artist
    - denne person kan male et Maleri
    eller anden kunstværk
    . En anden måde at gøre brug af ham, er at starte Golden Era
    der varer 8 omgange.
  • Great Musiker
    - Bortset fra at skabe Etudes
    , Operaer
    eller Symfonier
    dette kan man også tage en turné. Turen skal foregå uden for grænserne for din rige, og det genererer turisme. Takket være dette, din indflydelse på et andet land stiger.
  • Gode kunstnere vises, på en regelmæssig basis, i byerne, hvor der er Artisans 'Guilds
    . Hver enkelt af dem vises efter opnås den rigtige teknologi.
  • Writers 'Guild
    -becomes tilgængelig efter opfindelsen af ​​ Drama og poesi
    , kan to specialister arbejder indeni, som genererer kultur og
    Store Writers '
    point.
  • Artists Guild
    - bliver tilgængelig efter opfindelsen af ​​ Guilds
    , skaber to slots for specialister, der genererer kultur
    og
    Store kunstnere '
    punkter
  • Musiker Guild
    - bliver tilgængelig efter opdagelsen af ​​ Akustik
    , den har to slots til rådighed for specialister, der generere kultur
    Store musikeres
    point.

    de fungerer som nationale Wonders
    (du kan kun have én af hver slags ). Du kan bygge en Artists ' city
    og bygge alle tre på ét sted. Du vil derefter sende seks arbejdere
    , at skrive, komponere eller male og måske en af ​​dem vil blive en kunstner
    . Stadig, sådan en by er ikke produktiv, når det kommer til de resterende felter.

    Det er en meget bedre idé at bygge hver af de Guilds
    i en anden by. Guvernøren afsender automatisk arbejdere for dem, hvis befolkningen er på det rigtige niveau i byen (ca. 8-10 borgere) og den manuelle afsendelse af specialister er slukket. Selvfølgelig skal byen opfylde kravet og foder alle dens borgere.

    Arkæologi

    Arkæologer
    er særlige enheder, der bliver tilgængelige, når du undersøger en teknologi fra < b> Industrial Era
    - Arkæologi
    . Dette giver dig mulighed for at etablere arkæologiske værker i de rigtige områder, der, når det lykkes, giver dig en Artifact
    af de længst glemte kulturer. Det fungerer som en Masterpiece.

    arkæologiske steder i kan oprettes, efter at du undersøger Arkæologi
    . Deres antal afhænger af, hvor stor kortet er. På den største, der er 50 til rådighed, plus en halv snes af de skjulte dem. Du får adgang til disse, efter at du har opfyldt alle regeringens system Exploration gren.


    Når dit imperium skaber sin første Store Arbejde
    , vil det begynde at generere turisme.
    Besøgende fra et andet land, vil gerne se det, læse det eller høre det.

    Great Works Management

    Når du har flere store værker, fra forskellige historiske perioder, og fra forskellige lande i dit land, kan du prøve at øge dit turisme tilstrømning.
    et eksempel på, hvordan man kan styrke turismen

    Hvis der i en given objekt ( a Wonder
    eller en Museum of ) du kan placere mere end én Store Arbejde
    , så er dette objekt kan generere ekstra turisme
    grund af den kombination af kunstværker, der er indeholdt i det.
    Takket være sådanne elementer, er det lettere at opnå turismen. Hver af disse strukturer har sin unikke kombination kræves for at opnå en bonus.

    For eksempel, hvis du lægger to litterære kunstværker
    oprindelse i samme land og i samme historiske periode Globe
    Teater
    , vil du modtage til yderligere turisme punkter
    , som du kan øges med korrekte bygninger og sociale systemer.

    de fleste af bygningerne dog kræve kunstværker af andre kulturer
    . For eksempel Louvre
    kræver to kunstværker og to artefakter til at sikre, at du med en bonus. Og hver af disse behov for at have oprindelse i en anden historisk periode. Dette kan ikke opnås uden det internationale kulturel udveksling.
    Du kan udveksle et værk af litterær kunst, et kunstnerisk værk eller en gammel artefakt
    . Musical kunstværker
    kan ikke ombyttes til en simpel grund - du kan gemme dem i Opera huse kun
    , og de kan gemme enkelte kunstværker, der ikke giver dig en bonus.


    vinduet på dit indflydelse på de omkringliggende civilisationer

    kan turisme
    være tjekket ud i turisme overblik, som omfatter blandt andet din indflydelse på de andre civilisationer.

    turisme punkter
    er akkumuleret i puljen af ​​nabolandene. Jo mere turisme, du har, jo hurtigere vokser. Turisme kan sammenlignes med en sværd i den kulturelle sammenstød.
    Hvis dine turisme points overstige den akkumulerede kultur pulje af en anden imperium, vil du få indflydelse på den imperium, der nærmer dig til en fredelig afslutning af dette spil.

    Hvis landet udfører en handling i forbindelse med dit imperium, og det er ikke en venlig handling, turister vil gøre oprør. Dette kan føre til byerne i udenlandske imperium starter sidespor med dig. Ideologi
    påvirkninger denne proces derudover -. Hvis ideologier landene er forskellige, processen vil være hurtigere og mere voldelige

    Hvis du sammenligner turisme til sværd
    , derefter kultur er skjoldet.
    først og fremmest, jo større reserve af kultur, du har til din rådighed, jo sværere er du til at påvirke de andre lande. Bortset fra det, hvis din kultur vækstraten er højere end væksten turisme rate af de andre lande, du hellere ikke vil stå over for en sådan trussel.

    Turisme bonusser
    tildeles til en land, der engagerer sig i aktive politik
    mod et andet land - det handler med dette land, har åbne grænser eller aktier religion med landet. Takket være dette, vil interessen i dit land som destination blive endnu højere.


    Ideologi valg

    Ideologi
    er et kraftfuldt værktøj til at forme dit land. Takket være det, kan du vælge, i hvilken retning dine borgere vil følge. Adgang til Ideologi
    træ forbliver låst, indtil du bygge tre Fabrikker
    (som du kan gøre, efter at du har opdaget Industrialisering
    ), eller du vil ikke komme ind i Modern Era
    , alt efter hvad der sker i det første sted at

    Når du har opnået den nødvendige udvikling niveau, vil du være i stand til at vælge en af ​​tre ideologier:. autokrati, Freedom
    Bestil
    - de har oprindelse i de tre træer af sociale politikker til rådighed i den foregående udvidelsespakke. Det er en god idé at skynde
    og være den første til at opnå en ideologi
    - den første modtager to gratis grundsætninger

    <. b> Ideologi
    giver dig et stort løft i udviklingen. Takket være dette, kan du puste nyt liv i et land, der fører en hånd-til-mund eksistens, så længe din kulturelle udvikling er høj.
    I sammenligning med de bonusser, som en ideologi
    giver den politiske system
    bonusser er ubetydelig.


    Ideologi
    er baseret på udvælgelsen af ​​ grundsætninger
    , at dit samfund vil følge. Der er tre niveauer af
    grundsætninger
    , hvor hver næste dem giver bedre resultater. Ovenstående diagram viser vejen for at erhverve dem. Hvis du udfylder de to felter i den øverste række, kan du acceptere en tese af den anden række
    , efter du anskaffe to principper i den anden række, kan du acceptere en tese af den tredje række
    .

    element fælles for alle ideologier er den Social Healthcare System
    , at tilskud + til lykke
    for hver National Wonder
    .

    autokrati

    autokrati
    er en ideologi baseret på personlighed kult. Du er en diktator, der regerer landet med en jernstang. Takket være denne ideologi, landet billetpriser bedre på det kulturelle område, diplomati, militær. Dette er ikke at sige, at hvis du vælger den retning, du kan ikke vinde på nogen anden måde, men det betyder ikke vinde dig nogen bonusser.

    Dette er taget fra den virkelige verden-stien til autokrati
    er baseret på læresætninger forskellige diktatorer over hele verden. Denne konge regel er normalt baseret på den stærke støtte fra hæren og terroriserer samfundet.

    Hvis du vælger denne ideologi
    du vil være i stand til at opbygge Prora
    ( efter at du opdager Fly
    ).

    Vælg denne ideologi, hvis du ved, at du står ingen chance mod de andre spillere i det teknologiske kapløb
    . Hvis du ønsker at vinde så lederen af ​​FN
    , takket være denne ideologi, dette vil være en smule lettere. En yderligere fordel er muligheden for at hjælpe
    dine hære
    hvis du påtænker at føre krig.

    De sociale principper i det første niveau gør det muligt at øge magt de militære statslige takket være at bringe prisen ned på enheder og øge deres styrke. City-stater vil være i stand til at fordoble deres numre, vil spionerne være dobbelt så hurtig mens du gør deres job, og borgerne vil nyde den slot
    i byen. Derudover, for hver Great Artist
    du kan gives en bonus til turisme
    i de kendte imperier.

    De sociale principper i det andet niveau er discernibly stærkere og de vil giver dig mulighed for at reducere udgifterne til enheder, øge effektiviteten af ​​hovedstaden, øge lykke med kaserner
    og andre militære installationer, og domstole
    . Takket være disse grundsætninger, vil enhederne opnå ekstra beskyttelse, bevægelse og evner. De vil også blive bygget hurtigere på grund af de begrænsede omkostninger i deres produktion.

    De mest magtfulde principper i den tredje niveau låse sådanne evner som øget indflydelse på bystater, forøgelse af styrken i kamp og øge < b> turisme
    i dine allierede.

    Freedom

    Udvælgelse af Freedom
    vil resultere i et liberalt samfund. Brug de oprindelige lande, hvor lignende principper bliver fulgt, kan det siges, at sådanne samfund dyrkes, kreativ og fordomsfri.

    Stien til Freedom
    er baseret på samfundene i den widely- forstået West

    Takket være valget af frihed
    du kan bygge den Frihedsgudinden
    (efter du opdager udskiftelige dele
    ).

    Hvis du har valgt Freedom
    som din ideologi, betyder det, at du kommer til at forsøge sejr i kapløbet om at Alpha Centauri
    . Den teknologiske sejr bliver meget lettere med denne ideologi. Den yderligere fordel til dette valg er FN
    som du kan bruge til din støtte.

    Takket være læresætninger det første niveau, kan du opnå store bonusser til lykke
    , til den drønede af udseendet af Great People
    og til kultur.
    Derudover vil det gøre arbejdet for dine spioner i fri By-Stater Dating og du vil begrænse mad
    forbrug af specialisterne

    Det andet niveau grundsætninger giver dig adgang til følgende bonusser:. fald i social utilfredshed
    for specialister , øge lykke for nogle bygninger, øge produktionen fra felterne skabt af den Great People
    ( Fremstilling
    , Academy
    , Hellige
    , toldvæsen
    ) og yde gratis enheder og mindske omkostningerne ved deres produktion
    .

    Det tredje niveau grundsætninger giver de mest magtfulde virkninger. Blandt andet:. Forøgelse af indkomsten i By-Stater Dating med en handelsrute, øge den genererede turisme
    og tillade køb af Rumskib dele
    for guld

    Order

    stien til Bestil
    vil fylde ordnede samfund med social lagdeling for bønder, arbejdere og intellektuelle. Takket være at acceptere denne ideologi, vil staten vidne væksten af ​​ social kultur, udgifter til hæren og
    en lille forbedring i kvaliteten af ​​den videnskabelige forskning.

    Som baseret på den virkelige verden Bestil
    er kommunismen, men i sin idealiseret version - uden diktatorer allestedsnærværende part (selvom det eksisterer som sådan) og lignende elementer takket være der markerer s kommunismen mislykkedes.

    Takket være Bestil
    det er muligt at opføre den Kreml
    (efter opfindelsen af ​​ jernbane
    ).
    < p> Bestil
    er et ideelt valg, hvis du ikke ønsker at vinde fredeligt. Takket være denne vej, kan du blot oversvømme fjenden med betydeligt forstærket enheder
    . Derudover vil de være mere moderne takket være den forskning bonus
    selvom den teknologiske sejr kan ikke dit primære mål.

    De principper i det første niveau kan give dig en bonus til den hastighed, vises Great People til lykke
    med monumenter
    og fabriksbygninger, mindske omkostningerne til bygninger i guld
    , giver fordel i counter-intelligens og øge styrken af ​​ din hær
    på allierede terræner.

    de principper i det andet niveau også give dig bonusser til lykke
    , denne gang af de videnskabelige bygninger, øge produktionen og indtægterne fra < b> byer
    . Derudover øger turisme
    , gør fabrikker
    generere videnskab punkter
    og byer vil have tre borgere fra starten.

    Det tredje niveau af < b> Bestil
    grundsætninger giver følgende: stigning i turismen, stigning i indtægt på
    videnskab, giver gratis Court
    efter beslaglæggelse en city
    og gør Store Ingeniører
    kan afslutte de elementer til Spaceship
    .


    ny socialpolitik træer

    den nye udvidelsespakke slipper af tre gamle socialpolitik
    træer, der indgår elementer, der nu kan findes i Ideologier
    . Et af disse steder, i de sociale politikker synspunkt er blevet erstattet med den Ideologi
    visning, og i de to andre, er der to træer af politikken nu: Æstetik
    og Exploration
    .

    Æstetik

    Dette træ giver en betydelig stigning i kulturelle effektivitet staten.
    Takket være det, vil du lære nye socialpolitikker
    hurtigere. Kræver Klassisk Era
    .

    acceptere denne branche stiger, automatisk, hastigheden af ​​skabe Store Writers
    , Musikere
    Artists
    med 25%, låser og også den Uffizi
    bygning (efter opdagelsen af ​​ Arkitektur
    ). Når du har accepteret alle de elementer (dvs. efter du tilbringer 6 point,) du modtage en bonus på fordobling af bonus for Motiver
    af alle bygninger, der genererer turisme og du kan ved Store kunstnere
    for fromhed, der begynder med Industrial Era

    elementer af træet:.

  • Kulturelle Centers
    - fordobler hastigheden af ​​bygning Monumenter
    , amfiteatre
    , Opera huse
    , Museer
    broadcast Towers
    .
  • fine Arts
    - 50% overskud af lykke
    tilføjer hver tur
    til din kultur
    (hvilket øger dens vækstrate)
  • Kunstnerisk. Genius
    - a. Great Artist
    vises samme
  • de blomstrende arts
    - i byerne, der byggede et verden vidunder, kultur
    vokser med 33%, og imperiet kommer ind i Golden Era Hotel (10 omgange)
  • Etik Z -. reducerer omkostningerne til Politikker
    med 10% .

    Exploration

    Exploration
    træ kan findes nyttig med imperier med kystnære byer
    . Takket være dette, vil effektiviteten af ​​sådanne byer vokse betydeligt. Kræver Middelalderen
    .

    Når du antager denne gren, dine enheder automatisk få et point bevægelighed og dine militære fartøjer vil modtage en ekstra sekskant til deres synsfelt. Du vil også låse
    Louvre Hotel (efter opdagelsen af ​​ Arkæologi
    ). Når du har påtaget sig alle politikker fra dette træ, vil du se skjulte levn fra fortiden
    på verdenskortet (som vil give dig en fordel i artefakterne), og også du vil være i stand til at købe < b.> Gode Admirals
    for fromhed, startende med Industrial Era

    elementer af træet:

  • skibsfartsinfrastruktur
    - 3 produktion
    i alle kystnære byer
  • Naval Tradition
    -. 1 lykke
    med hver Lighthouse
    , Port
    Pier
  • Merchant marine
    -. 1 guld
    for hver
    Lighthouse
    , Port
    Pier
  • Navigation School
    -. Great Admiral
    vises i hovedstaden. Admirals
    gevinst + 2 til bevægelse, og de vises 25% hurtigere
  • Treasure Flåder
    -. 4 guld
    fra alle international Se handelsruter
    .


    World Congress
    Grundlæggelse af verdenskongressen

    World Congress bliver tilgængelig, hvis nogen af ​​spillerne opdager alle civilisationer og opdager Udskrivning Tryk på
    .
    nødvendige teknologi

    ​​driften af ​​ World Congress
    er baseret på stemmeret resolutioner. Beslutninger
    kan foreslås af Host
    og én eller flere medlemmer. Hver civilisation har et passende antal stemmer, men, grundlæggeren har én stemme mere og bystater tilføje stemmer, hvis de er allierede med en af ​​de store civilisationer. Kongressen møder finder sted hver 30 omgange, men med tiden, de forekommer oftere og oftere.

    Når du opnå den Atomic Era
    eller nogen af ​​de resterende spillere opnår den Information Era
    tidligere, så World Congress
    vil automatisk blive til Forenede
    Nationer og mulighed for valg af verdens førende
    bliver tilgængelige, som starter den diplomatiske sejr.

    resolutioner

    beslutninger er handlinger, der har betydning for hele verden. De kan vedrøre de militære elementer (for eksempel en skat fra hver enhed) eller civile (fx forbud mod at bruge de luksuriøse ressourcer). Når du beslutter på den beslutning, som du gerne vil have diskuteret i sessionen, kan du kigge op dens beskrivelse for at finde ud af, hvad de andre civilisationer tænke over det. Nogle af dem kan være en katastrofe i diplomatiske vendinger.

    Nogle resolutioner er ikke tilgængelige, før du opdager egnede teknologier eller opnå passende niveau af social udvikling. For eksempel, kan du ikke implementere verden ideologi, hvis du stadig ikke har en.

    Tak til resolutioner kan du:

  • Set Embargo
    på et land eller Embargo
    på alle bystater
    .
  • Flyt midler til videnskab eller kultur
    (som vil vise sig effektive, når de Store Mænd
    vises).
  • Forøg indkomst til kulturen fra bygninger, naturlige vidundere og historiske steder
    (grundlagt af Arkæologer
    ). For at bestå en af ​​disse resolutioner, har brug for en civilisation at opdage Arkæologi
    .
  • Ban en luksus ressource,
    som vil resultere i utilfredshed med det.
  • Undgå popularisering af kernevåben
    .
  • Fremskynde videnskabelige forskning
    i mindre udviklede civilisationer.
  • Forøg omkostningerne ved at holde hære
    .
  • Vælg verden ideologi
    , fås med opfindelsen af ​​ Radio
    af alle civilisationer.
  • Vælg den verden religion
    .
  • Elect formanden for kongressen
    , hver ny Teknologisk Era
    .
  • Efter omdannelse til FN vælger World Leader
    . Hvis du bliver en, du opnå den diplomatisk sejr
    !

    Beslutninger også er til at starte Store Verden Projekter
    . For deres færdiggørelse (de koster en masse produktions point og alle kan chip i) hver civilisation til at overskride en tærskel, vil modtage en belønning. Der er tre tærskler (steder), hvis mere end tilskud belønninger. Hvis du vinder konkurrencen
    (dvs. du donere mest af alt til en ædel sag) vil du modtage belønninger for alle tre steder.

    Dette er de tre < b> Store Projekter
    :

  • Verdensudstillingen
    - omkostninger [350 * civilisation beløb] produktions point
    . Der er tre præmier for efterbehandling den i en af ​​de første to steder: (1) kultur
    + 100% hver 20 omgange, (2) Gratis socialpolitik
    , (3) peger på Golden Era
  • World Games
    -. til rådighed, når en af ​​de civilisationer opfinder Radio
    . Det koster [720 * civilisation beløb] produktions point
    . Til efterbehandling det på en af ​​tre førstepladser: (1) turisme
    + 100% i 20 omgange, gratis socialpolitik
    , (2) Permanent 3 af lykke
    , 30 til at påvirke i alle opdaget By-stater
    , (3) Permanent 3 til lykke
    .
  • International Space Station Hotel ( ISS) - rådighed, så snart en af ​​de civilisationer opfinder Satellitter
    . Omkostninger [850 * civilisation beløb] produktions point
    . Til efterbehandling det i en af ​​de første tre steder, du modtager: (1) ISS
    som din egen, hvilket giver + 33% videnskab
    fra Great Forskere
    og mærker specialist-forskere
    generere produktion
    og specialist-ingeniører
    videnskab
    , (2) Gratis Great Scientist
    , ( 3) engangs bonus til forskning
    .

    Diplomater

    Fra nu én, når du har en spion
    til din rådighed, og ønsker at sende ham til hovedstaden i et fremmed land, vil du modtage en meddelelse opfordrer dig til at beslutte, om du ønsker at sende ham som en spion
    , eller som en diplomat
    .

    Diplomat
    er en spion, der sikrer intriger, men ikke stjæle nye teknologier. Intrigue er indhentning af oplysninger, finde ud af om planerne for herskeren af ​​et givet land, og evne til at påvirke, at linealen under World Congress. Diplomater
    kan påvirke herskerne i de nabolande, takket være bestikkelse. Du kan bestikke hersker over et land til at stemme på din sag. Dette giver dig mulighed for at styre de globale politik uden at få snavs på hænderne.


    I år 1861-1865 den borgerkrig blev udkæmpet i Nordamerika. Hver af siderne i konflikten havde deres egen vision om, hvad landet, i dag kendt som USA, skal se ud. Vil du være smart nok til at føre din sag til den lykkelige ende? ? Eller måske vil du fejle og din modstander vil flyve sin standard i gaderne i din hovedstad
    hovedstaden i EU -. Washington

    Scenario beskrivelse

    Scenariet dækker borgerkrigen, som varede i fire år og endte i svigt i Sydstaternes, samt i forbuddet mod slaveri i USA. Nu har du mulighed for at omskrive historien, eller, forbedre resultaterne. Du er nødt til at fange fjendens hovedstad før fjenden griber din. Du har 50 omgange for at nå dette

    Dette scenario har særlige grundsætninger
    :.

  • Du kan ikke ødelægge eller fundet
    nye byer


    Enheder kan bygges kun i byer
    , der har særlige bygninger
    :. Arsenal Hotel (infanteri), Stabil
    (kavaleri), Ironworks
    (artilleri), Port
    (flådeenheder)
  • Den første strategisk ressource er blevet oprettet:. Værnepligtige
    , som er produceret af Kaserne
    - hver infanteri enhed kræver en værnepligtig
  • for at sikre dig selv med magt og nye mænd, skal du gribe
    <. b> byer
    at udbuddet nye værnepligtige
    .
  • byer
    ikke har en langtrækkende angreb
    deres forsvar er lidt
  • Relaterede artikler