Spil Guider > spil guider > F > Fallout 3: Point Lookout Game Guide & Walkthrough

Fallout 3: Point Lookout Game Guide & Walkthrough

Denne vejledning til Fallout 3: Point Lookout
omfatter en komplet gennemgang for hele side- og vigtigste quests i denne udvidelsespakke til Fallout 3
RPG. Denne vejledning indeholder også en beskrivelse af, hvordan du kan få nye resultater, af nye kort, der er nødvendige i hele spillet, samt forskellige kuriositeter som, f.eks opholdssted for skjulte skatte

Denne vejledning indeholder:

  • En gennemgang af alle de vigtigste quests,
  • En gennemgang for alle side-quests. ;

    kort;

    gameplay hints;
  • diverse kuriositeter og beskrivelser af nye resultater

    Fallout 3:. Point Lookout
    er den fjerde officielle DLC til et populært RPG spil - Fallout 3 fotos. Denne gang udviklerne gav dig mulighed for at tage et ophold i farlige sumpe, hvor du kommer til at opleve et eventyr opdelt i 10 missioner. Gennem hele spillet, bliver du nødt til at kæmpe dine fjender, udforske de unwelcoming sumpe og mange flere.


    Sørg for, at Point Lookout
    er blevet installeret korrekt på computeren og du vil også nødt til at aktivere det fra spillets autostart. Denne fjerde tilføjelse er næsten lige så udfordrende som Broken Steel
    , så som et resultat bør du overveje at vente, indtil du har et højt niveau helt med kraftfuld udstyr. Det er vigtigt at have en masse af medicinske forsyninger klar til brug, fordi du vil få brug for dem, for at overleve i det nye miljø. Du skal også vide, at du vil være at gå alene, uden at kunne stole på dine tilhængere længere.
    [# 1]


    Start spillet og sørg for at afslutte din aktuelle placering til at ende med at stå i Capitol Wasteland
    . Udforsk dine omgivelser lidt, indtil du modtager en information på skærmen. Du vil finde ud af, at en flodbåd har optrådt i nærheden, og at du kan bruge det til at rejse til punkt
    Lookout
    . Bemærk, at en ny placering kaldet Riverboat Landing
    er blevet føjet til din liste [# 1]
    . Jeg vil anbefale hurtigt rejser til Arlington Bibliotek
    og starte derfra. Watch out for lejesoldater
    og mutanter
    nær biblioteket.
    [# 2]

    Du bør ikke have nogen større problemer med at finde en rigtige rute, der fører til Riverboat Landing
    , især da det er placeret nær kysten. Hold på vej mod færgen ses i det fjerne, og du vil blive stoppet af en ældre kvinde
    kaldes Catherine
    undervejs [# 2]
    . Du kan tilbyde din hjælp til at finde hende datter
    hvem der forsvundet i Point Lookout
    . Catherine
    vil give dig en note til Nadine
    . Afslut samtalen og komme om bord på flodbåd. Husk, at det din sidste chance for at interagere med din tilhængere
    , især hvis de transporterer nogle nyttige ting til dig.


    Modtaget fra
    : Tobar færgemanden

    [ Capitol Wasteland
    ]
    [3 #]

    Walkthrough:
    naturligvis du skal starte med at tale med Tobar færgemanden
    . Spørg ham om Nadine Hotel ( Catherine datter
    ), om krydstogt og om attraktioner venter på alle nye besøgende i Point Lookout
    . Afslut samtalen ved at spørge ham til at købe en billet
    for færgen [# 3]
    . Som jeg har nævnt før, vil du blive tvunget til at forlade din tilhængere
    i Capitol Wasteland
    , fordi han sælger kun én billet
    . Vent et handel vindue vises på skærmen, og vælg flodbåd billet
    fra listen. Dette objekt vil koste omkring 400 bottlecaps
    . Hvis du ikke har penge nok, overveje at sælge nogle af dine emner til Tobar
    da han er en erhvervsdrivende
    eller du kan også vende tilbage her senere i løbet af spillet.
    [# 4]

    Når du har købt billet
    gå til venstre kabine. Find en lille seng til højre [# 4]
    og bruge det. Du vil finde ud af, at under dit ophold i Point Lookout
    dine tilhængere
    vil sendt tilbage andetsteds (sandsynligvis til Museum of History
    ). Du skal nu vente tålmodigt for spillet til at indlæse et helt nyt område, og du vil ende med at stå tæt på Point Lookout Pier
    . Tal med Tobar
    igen. Spørg ham om interessante områder at besøge, samt om røg kommer ud af Calvert Mansion
    ses i det fjerne.
    [# 5]

    Som du sikkert har mistanke, din topprioritet i øjeblikket vil være at nå Calvert Mansion
    . Heldigvis er det i nærheden, så det vil ikke være en lang tur. Start ved mod øst. Watch out, fordi du kan blive angrebet af flere tribals
    undervejs. Du bør ikke ignorere dem, fordi de er mere kraftfulde og mere modstandsdygtige, at du måske har troet. Jeg vil anbefale at bruge store kanoner til at tage dem ud. Du vil ikke have at plyndre deres krop, men du ville komme på tværs af ammunition
    , haglgeværer
    rifler
    . Approach palæ fra nord [# 5]
    og komme til hovedindgangen. Bekræft, at du ønsker at hoved inde.
    [# 6]

    Leder frem ved ankomsten i mansion. DON "T angreb ghoul
    ! Det samme gælder med hans angreb hunde
    og med sikkerheds tårne ​​
    set i det vigtigste område. I stedet fokusere alle dine bestræbelser på at eliminere en lille gruppe af tribals
    [# 6]
    . glem ikke at sigte efter hovedet, så det vil ikke tage for lang tid for dem at dø. at have en frynsegode, der regenererer din AP efter hver dræbe i kar kan komme i handy. Når du har vundet inspicere de organer, og du vil finde en Lever-Action riffel
    blandt andet, herunder meget nødvendige medicinske forsyninger.
    [ ,,,0],# 7]

    du kan henvende Desmond
    , men du vil ikke få lov til at tale med ham lige nu. i stedet indtaste et lille værelse med en masse sikkerhed kameraer, der viser alle dele af palæ. Følg Desmond
    til et nyt rum, som vil blive placeret til venstre. Pas på, fordi en nærliggende væg vil blive ødelagt, og flere tribals
    vil dukke op [ ,,,0],# 7]
    . jeg vil anbefale at bruge en raket
    launcher
    eller noget lignende for at slippe af en hel gruppe hurtigt. Du skal også vide, at de er primære mål vil være at komme tættere på dig og Desmond
    der vil gøre dræbe dem meget hårdere.
    [# 8]

    Når du har vundet tage din tid at undersøge de organer og vente på Desmond
    at åbne en nordlig døren for dig. Indtast spiseplads omhyggeligt og gør dig klar til at fjerne nye fjendtlige enheder
    . En af de tribals
    lander på bordet [# 8]
    og resten vil bruge venstre dør for at komme til dig. Sørg for at du er den eneste stående og vælg passagen, hvor den større gruppe har optrådt for første gang. Find trappen og gå videre til den øverste etage. Hoved på den vigtigste korridor og tilgang venstre dør langsomt.
    [# 9]

    Watch out, fordi en ny fjende
    vil ødelægge en nærliggende dør. Dræb ham, før han rejser sig og blive klar til at fjerne hans kollega
    så godt. Du kan gå videre til det næste rum. Ignorer garderobeskabe fundet undervejs, medmindre du er desperat behov for unikke tøj. :-) Tribals
    vil angribe dig i nærheden af ​​en lang passage [# 9]
    og du bliver nødt til at forsvare dig selv mod to grupper. Den første gruppe gemmer sig i et stort rum til højre og resten vil overraske dig fra bagsiden. Brug kraftige kanoner her, så du ikke vil tillade nogen af ​​de tribals
    at komme tættere. Det er også vigtigt at forhindre tribals
    fra omgivende hovedpersonen.
    [# 10]

    Sørg for, at du har fjernet alle fjender
    og indtast en stor rum, hvor du stødt på en af ​​grupperne. Tag din tid på at udforske området for at finde medicinske forsyninger og ammunition. Tilgang en delvist ødelagt dør og bruge samtaleanlægget til at lytte til, hvad Desmond
    har at sige. Følg hans instruktioner ved at sigte på den røde beholder [# 10]
    . Sørg for at opretholde sikker afstand, fordi en enorm eksplosion vil forekomme, og en af ​​passagerne vil kollapse. Vend tilbage til de vigtigste korridor, hvor du vil blive mødt af Desmond
    . Følg ham og glem ikke at vælge en kraftfuld pistol fra din beholdning undervejs.


    [# 11]

    Du er nødt til at være klar til at besejre en ny gruppe af fjender
    når du er stadig i det vigtigste område af palæet. Dræb dem fra en større afstand og gå til korridoren de gemmer sig i. Husk ikke at skade Desmond
    eller nogen af ​​hans hunde
    , fordi dine allierede
    kan vises i din skudlinjen. Udforsk en nærliggende plads til at finde våben og ammunition [# 11]
    og derefter gå videre til en ny korridor. Ignorere det faktum, at der er en stor barrikade foran dig, fordi gulvet vil kollapse, så snart du er tæt nok på det. Til sidst vil du ende med at stå inde i en kælder. Vent hovedpersonen at genvinde fokus før flytning.
    [# 12]

    I kælderen indeholder også en masse nyttige forsyninger, herunder stimpaks
    og ammunition bokse. Du vil ikke støde nogen fjender
    højre væk. Gør dig klar, når du ankommer i et større rum [# 12]
    . tribals
    vilje bremse åbner venstre dør og desværre vil du ikke har tid nok til at placere landminer
    . Brug i stedet en raketkaster
    eller et lignende våben til at slippe af med dem, så snart de ser ud. Glem ikke at helbrede din hovedperson, hver gang han eller hun lider store skader. Når du har vundet brug trappen til at forlade området kælderen.
    [# 13]

    En ny gruppe af tribals
    venter på dig i en af ​​de nærliggende værelser, men at dræbe dem vil være meget let. Glem ikke at tage et kig inde i et mindre rum findes langs vejen for at indsamle meget nødvendige forsyninger. Gør dig klar til at besejre mere tribals
    når du er tæt nok på køkkenet [# 13]
    . Du bør være fint, så længe du forhindre dem i at bevæge sig tættere på. Tag din tid på at udforske et lille lagerplads, når de er væk, herunder køleskabe (et af disse objekter indeholder mad og den anden sprut). Retur til køkkenet og finde trappen, der fører til en øvre etage.
    [# 14]

    Watch out, fordi en ny gruppe af fjender
    vil angribe dig, når du kommer til en værelse med et poolbord. De fleste af de tribals
    her, vil blive udstyret med skydevåben, så det vil blive endnu mere vigtigt at fjerne dem så hurtigt som muligt. Fortsæt mod den eneste tilgængelige passage. Lige som før, skal du destruere en rød tank fra en sikker afstand [# 14]
    . Vent en eksplosion at forekomme, og Desmond
    vil åbne en nærliggende døren for dig. Lyt til hans advarsel om en kommende angreb.
    [# 15]

    Du vil ikke have meget tid til at forberede den endelige offensiv. Jeg vil anbefale, at du udforske området omkring Desmond
    . Tag en snigskytteriffel
    , samt nogle ammunition
    . Du bør også tjekke ammo kasser for at finde et par landminer
    . Der vil være fire grupper af fjende
    enheder
    for dig at beskæftige sig med. Den første gruppe vil komme igennem en højre dør placeret på denne etage [# 15]
    . Opsæt 4-5 miner
    omkring døren, flytte frem og vente for dem at ankomme. Eliminer overlevende
    med din nyerhvervede snigskytteriffel
    eller andre våben, der kan påføre skader fra en større afstand.
    [# 16]

    Når du har taget ud alle fjender
    bruge trappen hurtigt at komme til en nederste etage. Den anden gruppe af tribals
    vil bruge den højre dør på den nederste etage [# 16]
    . Hvis du ikke har tid nok til at komme dertil oprettet miner
    nær trappen. Lige som før, se ud for Desmond hunde
    under slaget, især da de vil komme i handy i at komme af med dine fjender
    . Heldigvis behøver du ikke at bekymre dig om Desmond
    selv, fordi han skulle forblive på den øverste balkon uanset hvad der sker omkring ham.
    [# 17]

    Den tredje gruppe af tribals
    vil også blive vist i stueetagen, men de vil bruge den venstre dør for at komme i. Opsætning et par landminer
    nær trappen og vente for dem at dukke op. Når de er væk dig klar til at tage den endelige fjerde gruppe, der vil storme gennem hoveddøren af ​​palæet. I dette tilfælde ville det være klogt at bruge en raketkaster
    eller endda Fatman
    , især da en af ​​de tribals
    vil bærer en minigun
    [# 17]
    . Ellers kan du ende med at blive omringet og skudt på fra mange retninger på samme tid. Glem ikke at plyndre alle de organer efter kampen, idet geværer og ammunition.
    [# 18]

    Du kan vende tilbage til Desmond
    når det er sikkert. Han bør være at stå i nøjagtig samme sted, hvor du først mødte ham, så det vil ikke vare længe, ​​før du finder ham [# 18]
    . Spørg ham om hans sikkerhedssystem, om Nadine Hotel ( Catherine datter
    ) og om tribals
    hvis du vil. Desmond
    vil også belønne dig med Superior Defender
    kvikke, samt tilskud dig med en ny opgave. Afslut samtalen og forlader palæ gennem hoveddøren
    ]


    Modtaget fra
    :. Desmond

    [ Calvert Mansion
    ]
    [# 19]

    Walkthrough:
    Når du har forladt palæ videre mod nord. Du kan se katedralen nævnt til dig af Desmond
    herfra, fordi det er placeret på toppen af ​​en stor bakke. Desværre nåede katedralen vil ikke være nemt som det lyder, fordi der er en flod der adskiller dig fra det. Jeg vil ikke anbefale svømning, medmindre du bærer en masse medicinske forsyninger. Hvis du ønsker at forblive på den jord, du ville have til at rejse nordvest. Glem ikke at være forsigtig på vejen, fordi du vil støde på intelligent fjender
    , samt forskellige typer af mirelurks
    . Hold overskrift nordvest indtil du finder en lille bro [# 19]
    .
    [# 20]

    Naturligvis området omkring broen bliver patruljeret af tribals
    . Som et resultat, du bliver nødt til at være forsigtige og hurtig, men du kan også bruge en Stealth Boy
    komme forbi dem. Jeg vil ikke anbefale at forsøge at løbe dem, hvis de ser dig, fordi de ikke vil bakke ned, der let. Approach hovedporten af ​​ Ark & Dove Cathedral
    og bruge samtaleanlægget fundet til højre [# 20]
    . Du vil finde ud af, at for at få adgang skal du deltage i nogle mystiske ritual.
    [# 21]

    Din aktuelle destination ligger nær den vestlige kant af kortet, så du indtaste sumpe. Start med at gå ned ad bakken og derefter mod øst. Du bør ikke blive overrasket over at høre, at du vil støde på tribals
    undervejs, samt smuglere
    og forskellige typer af mirelurks
    . Undgå større grupper, fordi bekæmpe dem kan vise sig at være en udfordring. Du skal også huske, at vandet bestråles, så det er vigtigt at blive på landjorden, hvis muligt. Til sidst vil du komme til et område markeret som Sacred Bog Indgang
    [# 21]
    . Brug en lille dør for at komme ind.
    [# 22]

    Det første område, du bliver nødt til at udforske vil være meget lille. Rejs gennem hulerne og det bør ikke tage for lang tid for dig at nå en dør, der fører til Sacred Bog
    . Når du er havnet i et nyt område, du bliver nødt til at erkende, at du vil støde på en masse mirelurks
    under rejsen. Angrib monstre
    fra en større afstand og helbrede efter hver kamp. Ved første du vil gå nordvestlige [# 22]
    . Ignorere det faktum, at dette område synes at være stor, fordi der vil være kun én sti, der fører til din aktuelle destination. Glem ikke at bruge RadAway
    fra tid til anden, især fordi du bliver nødt til at rejse gennem flere oversvømmede områder. Brug hop knappen, så du ikke skal røre ved vand hele tiden.
    [# 23]

    Du bliver snart nødt til at vende nord, hvorefter du vil være på vej nord-øst. Jeg vil anbefale at være meget forsigtige her, fordi der er en masse bjørne fælder i området. At have en frynsegode, der giver mulighed for at ignorere jorden fælder kan vise sig at være meget nyttig i denne situation. Hold mod øst og gøre stop, hver gang du har spottet en ny gruppe af monstre
    . Snart vil du være på vej syd-øst. Gør et stop, når du er tæt på et stort oversvømmet område [# 23]
    , fordi magtfulde skabninger
    er stationeret i nærheden. Overrask dem, hvis du kan og sydpå, når det er sikkert.
    [# 24]

    Må ikke bekymre dig, hvis du ikke kan se tørt land, hvorfra du står. Hold nordpå og til sidst finder du en lille sti med flere fakler. Vælg denne vej, og det vil føre til at du til et objekt kaldet Punga Seed Pods [# 24]
    . Interagere med anlægget og vente på hovedpersonen at genvinde bevidstheden efter han er blevet slået ned.
    [# 25]

    Fra nu af vil du være vidne til en masse underlige hallucinationer. Det vigtigste for dig at vide om, er, at dit liv ikke vil være i fare på noget tidspunkt, bortset selvfølgelig fra at modtage små portioner af stråling, mens i kontakt med vand. Du vil begynde at bevæge sig tilbage med de samme stier som før. Bemærk, at du vil være at finde stor bobbleheads
    undervejs. Saml dem, hvis du vil, og hver gang et vindue vil blive vist på skærmen. Den første bobblehead
    (intelligens) [# 25]
    er omgivet af vand, og den næste (styrke) er ikke langt væk.
    [# 26]

    den tredje bobblehead
    (udholdenhed) også vil være let at finde, fordi det er på den vigtigste vej. Ignorer udforske Nuka-Cola Quantum flasker og inspicere området til højre [# 26]
    for at finde den fjerde bobblehead
    (agility). Find en passage med fakler og vælg den til at bevæge sig videre med missionen. Den femte bobblehead
    (perception) kan findes i det område, hvor alt er vendt på hovedet. Fortsæt frem og inspicere alteret med kroppen af ​​hovedpersonen mor
    . Tag den sjette bobblehead
    (karisma).
    [# 27]

    Fortsæt fremad. Bemærk, at flere organer er flydende i vandet og de er nogle af de folk
    du har mødt i løbet af din søgen, herunder Amata
    fra Vault 101
    og < b> Moira
    fra Megaton
    . Du kan trykke de organer til at gøre dem til at forsvinde, men det er alt ekstraudstyr. Sydpå og finde en ø med en bombe ligner en genstand fundet i Megaton
    [# 27]
    . Saml den endelige syvende bobblehead
    (held) og lytte til, hvad Mister Break
    har at sige. Du vil snart være tilbage til sumpene og du vil ikke modtage andre visioner.
    [# 28]

    Som du sikkert har bemærket, har et stort ar optrådt på hovedet og som en resultat, du vil ikke blive tilladt at bruge nogen hjelme
    . Heldigvis er dette kun midlertidig, og du vil snart have arret fjernet. Retur til Ark & Dove Cathedral
    til fods eller via hurtig rejse mulighed. Brug samtaleanlægget igen, og denne gang vil du få adgang uden andre problemer. Lav et par skridt frem og tale med Jimson
    [# 28]
    som er en af ​​de medlemmer
    af denne mærkelige samfund. Spørg ham om leder
    af stammen, om den rituelle du lige har afsluttet, og om angrebet på Desmonds
    palæ. ! Bemærk, at du er blevet belønnet med Punga Power
    kvikke


    Modtaget fra
    :. Jimson

    [ Point Lookout
    ]
    [# 29]

    Walkthrough:
    jeg vil anbefale, at du starter ved at udforske katedral grunde. Det ville være klogt at indsamle planter
    for en af ​​de subquests og den eneste person, du ønsker at tale med, er Croatoa
    . Hvis du har Barn på Heart
    kvikke du kan vælge en ny dialog option [# 29]
    , hvilket resulterer i Croatoa
    giver dig en unik skovl
    . Når du er klar åbne hovedporten for at få adgang til selve domkirken. Ignorere nogle af de tribals
    i midten af ​​katedralen. I stedet inspicere alteret for at finde stimpaks
    og tale med Woodrose
    som tilsyneladende er en af ​​de få fornuftige folk
    på dette område.
    [# 30]

    den vigtigste person inde i katedralen er Nadine
    [# 30]
    ( datter
    af Catherine
    hvem du har mødtes under forsøget på at bruge færgen). Start med at spørge Nadine
    om den nye ar på din krop og måder at komme af med det. Resultaterne vil være tilfredsstillende, fordi hun vil fjerne ar, så du kan bruge hjelme
    og andre hatte
    igen. Du kan nu spørge hende om person,
    ansvarlig for at skære væk et stykke af din hjerne og om hendes mor
    (ved at give hende den note
    ). Nadine
    vil tilbyde at møde dig nede ved molen. Før du afslutte denne samtale Sørg for at bede hende om Jacksons
    tilholdssted og du finder ud af, at han kan findes i hulerne placeret under domkirken. Den eneste måde at nå hulerne er via underjordiske tunnelsystem og der vil være din næste mål. Nadine
    bør give dig en tasten
    til hulerne, så du endelig kan afslutte katedralen og komme videre med din mission.
    [# 31]

    spillet vil nu kræve at rapportere dine resultater til Desmond
    , så bør du overveje hurtig rejser til Calvert Mansion
    . Indtast huset og tale med Desmond
    . Han skal bestille dig til at finde Jackson
    , så du kan forlade palæ højre væk. Retur til Ark & amp; Dove Cathedral
    og begynde at bevæge nordøstlige, mod Wrecked Seatub
    . Jeg vil anbefale at være meget forsigtig undervejs, fordi de rasteområder beliggende nær domkirken bliver besat af en stor gruppe af magtfulde vildtlevende ghouls
    [# 31]
    . Du bør være fint, så længe du opretholde sikker afstand og lade dem alene.
    [# 32]

    Slå nord når du kommer til klippen og fortsætte i den retning. Du vil snart nødt til hovedet nedad. Skub forsigtigt ned, indtil du ender stående ved siden af ​​vandet. Fortsæt vest hvor du vil finde skibet [# 32]
    . Kom om bord bør ikke være et problem, så i stedet fokusere på at finde en lille luge. Tryk på action-tasten til at rejse til den Hav Cave
    . Sørg for at vælge en god våben fra din beholdning inden vi går videre!
    [# 33]

    Du bliver nødt til at være meget tålmodig samtidig med at gå gennem grotterne, fordi du vil have at gøre med en masse af mirelurks
    . Nogle af disse bæster
    der vil være meget modstandsdygtig over for din geværild, så glem ikke at bruge tungt artilleri til at tage dem ud og for at minimere risikoen for at modtage store skader. Find en lille båd, når du kommer til den første store hule [# 33]
    , fordi du vil få lov til at hente en relativt kraftig dobbeltløbet haglgevær
    . Brug de øverste platforme til at rejse vest og drej nord. Brug din Pip-Boy at lokalisere monstre
    , så du ikke bliver overrasket over noget.
    [# 34]

    Til sidst vil du nødt til at komme til en meget større grotte hvor du vil opdage Jackson
    tale med en weird leder maskine
    . Gå til højre og bruge platformen til at nærme sig leder
    af stammen. Du kan dræbe ham lige nu, eller du kan handle fredeligt og vente for publikum at komme til en ende. Hvis du er tålmodig nok vil du få lov til at tale med Jackson
    og overraskende han vil give dig mulighed for at møde sin Master. Approach holografisk projektion
    og starte en ny samtale ved at tale med den hjerne
    [# 34]
    . Under samtalen finder du ud af, at videnskabsmand
    ønsker nogen til at lukke ned Desmonds
    signal. Han vil bede dig om at gøre det, men heldigvis selv hvis du accepterer du vil have en chance for at vælge din troskab i løbet af den næste vigtigste søgen.


    < p> modtaget fra
    : The Brain

    [ Hav Cave
    ]
    [# 35]

    Walkthrough:
    Denne søgen starter inde i Hav Cave
    hvor du talt med hjerne
    , men heldigvis vil du ikke nødt til at gå gennem grotterne igen. I stedet følger Jackson
    til en stor stige. Brug stigen for at komme tilbage til det vigtigste område af Point Lookout
    [# 35]
    . Vær forsigtig, fordi du ender stående i nærheden kirkegård grunde, så det ville være en god idé at flygte til domkirken, før du er dræbt af ghouls
    . Du kan nu rejse til Calvert Mansion Hotel (enten til fods eller via din Pip-Boy).
    [# 36]

    Selvfølgelig skal du indtaste palæ og tale med Desmond
    at give ham din rapport om situationen. Det ville være klogt at spørge ghoul
    om identiteten af ​​den videnskabsmand
    du havde en chance for at tale med i en elektronisk form, og om dit næste skridt. Desmond
    vil bede dig om at plante en jammer i det højeste punkt på øen. Lad palæ og arbejde hen imod dette nye destination. Det kan nemt findes ved hjælp af din personlige kort og ved at starte fra molen. Når du er der vente på videnskabsmand
    at kontakte dig [# 36]
    og lytte til hans forslag. Du skal nu træffe et valg, om du vil hjælpe Desmond
    eller Calvert Hotel ( hjerne
    ). Hold læse denne vejledning, hvis du ønsker at finde ud af, hvordan vil dit valg påvirker resten af ​​kampen.
    [# 37]

    Vigtigt!
    beslutning, du er ved at gøre kommer ikke til at være en endelig en. Du vil stadig få lov til at skifte din tilpasning i løbet af den sidste primære opgave

    sidespor med hjernen (forsker fra HAVET CAVE):!
    Lyt til, hvad den videnskabsmand
    vil have dig til at gøre, og hovedet mod den nederste markør på din personlige kort. Nærme sig en stor trash komprimator, og tryk på handling-tasten for at bruge det [# 37]
    . Du skal nu vælge den første mulighed på listen for at slippe af med den jamming enhed
    givet til dig af Desmond
    . Lyt til en ny transmission fra Calvert
    og hoved på til Calvert Mansion
    . Lav et par skridt frem og vidne til en kæmpe eksplosion ødelægger huset
    [# 38]

    sidespor MED DESMOND (Ghoul FRA MANSION):.
    I dette tilfælde skal du henvende sig til store pariserhjul, som er den øverste markør på din personlige kort. Find en enkelt vogn, og tryk på handling-tasten for at montere en jamming enhed
    [# 38]
    . Derudover skal du bruge en nærliggende kontakten for at starte hjulet. Vend hurtigt og gør dig klar til at forsvare dig selv mod en stor gruppe af tribals
    sendes af hjerne
    at dræbe dig. Brug dine mest magtfulde våben, især da du vil være i et hjørne med ingen sted at gå. Når du har vundet transport dig selv til Calvert Mansion
    og vidne til en enorm eksplosion. Og bare rolig - Desmond
    er stadig i live. :-)


    Modtaget fra
    : The Brain

    [ Point Lookout
    ]

    Vigtigt:
    Denne del af guiden forklarer i detaljer, hvad der sker, når du beslutter at side med Calvert (hjernen ned til stranden Cave) i slutningen af ​​den fjerde vigtigste søgen. Du kan stadig ændre din troskab - se efter fed skrift
    i teksten for at finde ud af, hvor
    [# 39]

    Walkthrough:
    Ignorer ruinerne af. palæet og fortsæt syd, mod fyr. Tag din tid, mens krydse vandet, så du ikke udsætte dig selv for høje doser af stråling. Du bør også se ud for mirelurks
    på dette område, fordi du kan ende være omgivet af monstre
    . Approach Point Lookout Lighthouse
    og åbne døren til hovedet inde. Vent en hemmelig passage at blive afdækket [# 39]
    og bruge trappen for at få adgang til en Underground
    Lab
    .
    [# 40]

    Brug trappen igen for at komme til et lavere niveau. Du vil hurtigt støde Desmond
    . Der kommer til at være kun en enkelt dialog option
    tillade dig at løse denne situation på en fredelig måde ved at tilmelde ham (trods din tidligere forræderi). Hvis du beslutter at deltage Desmond
    sørge for at følge resten af ​​jagten ved at læse et afsnit af min guide med titlen QUEST 5: et møde i Minds - Ally: Desmond
    . Alle andre svar fører til en kamp [# 40]
    . Glem ikke at inspicere Desmonds
    krop efter duellen er slut. Det er meget vigtigt at afhente en lab adgangskort
    , men du kan også tage en shotgun
    , en snigskytte
    riffel
    , ammunition
    og hans briller
    .
    [# 41]

    jeg vil anbefale at udforske et rum, hvor du første gang så Desmond
    , fordi der kommer til at være en masse nyttige ting gemt inde, herunder en Gatling laser
    , ammunition
    og medicinske forsyninger. Dette gælder også for resten af ​​denne underjordisk kompleks. Der er kun vil være en vej, der fører til det sidste område, så du bør fokusere på at sikre værelser findes langs vejen. Til sidst vil du komme til en større værelse med en computer. Ignorere terminalen, fordi det ville eksplodere. Brug i stedet en kort
    fra Desmonds
    krop til at åbne en nærliggende dør [# 41]
    .
    [# 42]

    Don ' t glemmer ikke at angribe nogen robotter
    stødt undervejs, fordi de kommer til at blive allieret med hjerne
    . Du skal også vide, at du kan ignorere to nye kort, fundet i nærliggende værelser, fordi du vil være fri adgang til alle kamre i den underjordiske facilitet. Hold udforske lavere niveauer af den komplekse og til sidst vil du komme til en anden lagerområde. Du kan hente en anden Gatling laser
    herfra, samt puls miner
    og andre værdifulde genstande. Du vil hurtigt ende med at stå inde i et stort rum [# 42]
    , og du kan nu enten forråde Calvert
    ved at skyde på kuplen eller starte en ny samtale med videnskabsmand
    .
    [# 43]

    Desværre under samtalen finder du ud af, at hjerne
    ikke mere har brug for dig, og derfor han planer om afslutning af vigtigste karakter. Så snart samtalen er slut starter skyde på stor struktur med en flydende hjerne
    . Brug en Gatling laser
    , en plasma riffel
    eller noget lige så kraftfuld. Ødelægge cylinderen [# 43]
    ikke kun vil fjerne Calvert
    men vil også lukke ned nærheden robotter
    . Du kan nu fortsætte til bagsiden af ​​dette rum. Find et lille anlæg med en masse fede elementer, herunder en unik mikrobølge emitter
    . Afslut lab, når du er færdig udforske enten ved vej mod gangene igen eller ved at bruge en nærliggende stige


    Modtaget fra
    .: Desmond

    [ Point Lookout
    ]

    Vigtigt:
    Denne del af guiden forklarer i detaljer, hvad der sker, når du beslutter til side med Desmond (ghoul fra palæ) i slutningen af ​​den fjerde vigtigste søgen. Du kan stadig ændre din troskab - se efter fed skrift
    i teksten for at finde ud af, hvor
    [# 44]

    Walkthrough:
    Når du har. vidne til eksplosionen tage din tid på at udforske, hvad der er tilbage af den Calvert Mansion
    . Heldigvis vil du ikke have at gøre med negative virkninger af stråling her, så du kan forblive på dette område, så længe du vil. Deres mål vil være at finde en lille luge fører til Panic Room
    [# 44]
    . Tal med Desmond
    og finde ud af, at han er placeret, hvor hjerne
    gemmer sig.

  • Relaterede artikler