Spil Guider > pc spil > gåde > LUXOR Adventures gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

LUXOR Adventures gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

LUXOR Adventures Walkthrough

Velkommen til LUXOR Adventures Walkthrough!

Rejs til kanten af ​​tid og tilbage! Følg John Swift og Jane Graham, som de rejser gennem fortiden for at holde historien intakt.

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi re temmelig sikker på du vil finde det, du leder efter her.

Dette dokument har en hjælpsom introduktion og et komplet LUXOR Adventures spil walkthrough, med kommenterede screenshots fra faktiske gameplay!

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Robin.

walkthrough MENU

Generelt Tips

Episode One

Episode To

Episode Three

Episode Fire

Episode Fem

Episode Six

Episode Seven

Episode Otte

Episode Nine

Episode Ten

Bonus Scene

GENERAL TIPS



Dette er et skjult objekt Adventures spil.

Dette er et stort spil med mange forskellige steder og minispil, så det tager et stykke tid at indlæse ved opstart. Du kan fortælle hvor langt det er med antallet af små trekanter, der belyser med hver tur. Spillet vil være klar, når alle 8 små trekanter er oplyste.

  • Med timeren kan 45 minutter for en episode. Hver episode har flere lokationer.
  • Der er ingen untimed mulighed.
  • Der er en række mini-spil, herunder Find Forskelle.
  • Du kan ikke springe mini- spil, men du kan bruge knappen TIP under dem.

    Hvis du undlader at gennemføre et mini-spil i gang, du vil bare starte forfra.

    for at komme til hovedmenuen, skal du klikke på ikonet mENU i nederste venstre.

    du kan bruge menuen muligheder for at justere lydstyrken for musik og specielle effekter, som du vil.

    spillet gemme automatisk, hver gang du afslutter.


    Generelt Tips til de skjulte Object Scener

    historien bruger en "splittelse i tiden" argument til at retfærdiggøre at sætte nogen form for genstand i enhver scene. Objekter også variere i farve og størrelse fra det virkelige liv.
  • Artwork kan variere fra scene til scene, så selvom du måske være på udkig efter en "Desk Lamp" i 3 forskellige scener, de kunne være 3 forskellige stilarter og farver .

    Ud over de punkter på Find List, vil der være to Ankhs i hver scene. Når du finder disse, vil de blive markeret som guld ikoner i nederste venstre hjørne.



    Der er klikbare Ankhs i Hidden Object scener og i Find den forskelle scener. Ankhs i de andre mini-spil tæller ikke bonus.

  • Hver gang du finde i alt 30 Ankhs (for første 90), du låser et bonusspil på hovedmenuen.

    Der er i alt 122 klikbare Ankhs i spillet.

    Hver scene kan også indeholde jeweled Orbs. Disse er nødvendige for de vigtigste søgen. Hvis Orbs er til stede, vil de blive angivet på Find List.
  • De Orbs gemmes i de blå slots over Find List.
  • Der er et ubegrænset antal hints, du bare nødt at vente på Hint Meter at genoplade. Den Thoth statuette i nederste højre hjørne vil holde en glødende blåt lys, når et Hint er tilgængelig.
  • Hvis du vil bruge et Tip, først klikke på HINT knappen nedenfor Thoth. Klik derefter på navnet på et element i Find List og dens placering vil blive identificeret for dig.

    Hvis du er på udkig efter det sidste punkt på Find List, vil den automatisk blive placeret når du klikker på HINT knappen.

    placeringen cirkel vil forblive tændt omkring genstanden, indtil du klikker på objektet.

    Hvis du beder om et tip om noget, der kræver mere end et objekt, såsom en Find List der vil have dig til at finde matchende objekter eller en opgave, der kræver at trække et objekt til et andet, vil spillet tegne placering cirkler omkring begge de elementer, du har brug for.

    Hvis du laver for mange forkerte klik i træk, du vil blive blokeret fra at bruge knappen HINT i et par sekunder.

    Nogle poster har gåde eller krydsogtværs lignende spor, såsom "en tekop følgesvend" (en underkop).

    Nogle finder Liste poster udgør en opgave, der skal udfyldes. Dette vil kræve, at du finde et objekt i scenen og trække det til en anden. For eksempel, "Vand Blomsten" kunne kræve, at du finde en vandkande og trække den til en potteplante. Det element, du vil trække er ikke på Find List.
  • Der er ingen opgørelse bakke, fordi du bruger objektet Key straks til opgaven.
  • Hvis du afhente en nøgle objekt og så ved ikke, hvad de skal gøre med det, bare venstre-klik tilbage i sin oprindelige placering at gøre noget andet

    Generelt Tips:. Forståelse Story Sequence

    i hver episode, bliver du nødt til at løse nogle antallet af Hidden Object og finde forskelle gåder for at indsamle Luxor "kugler". Disse repræsenterer kuglerne, som du skyde på i marmor Popper minispil.

    Når du har samlet dem alle for episoden (hvilket vil kræve efterbehandling alle de steder), vil Luxor minispil starte. Ved slutningen af ​​denne mini-spil vil du modtage en artefakt, og du vil blive fortalt episoden er afsluttet.
  • Men før du kan starte den næste episode, du nødt til at rejse til næste gang. For at gøre det, skal du få 3 White Orbs, Power din transportmidler.
  • Så i mellem episoder der vil være en Interlude, hvor du skal spille en anden mini-spil (typen varierer) for at tjene de 3 Hvide Orbs du har brug for at gå videre.

    Så der kan være point, når du føler at du spiller 3 eller 4 mini-spil i træk. Årsagen er, at du havde brug for nogle til at indsamle Luxor Orbs, du har brug for en Luxor mini-spil til at hente artefakt og "ende" den aktuelle episode, og du har brug for en anden mini-spil for at få de hvide magt Orbs til at rejse gennem tiden.


    Generelt Tips:. optjene point

    Jo hurtigere du fuldføre Episode, jo flere point får du

    du kan få en 5000 point bonus for at udfylde en scene uden brug af Hints.

    du får bonuspoint for hver artefakt du gendanne, men da du skal inddrive dem til at bevæge sig fremad i spillet, vil alle automatisk få denne bonus.

    du får også automatisk point for oplåsning scener og færdiggøre nødvendige minispil.

    Du får bonuspoint for at finde de valgfri Ankhs. Der er to i hver Hidden Object og Find Forskelle scene.
  • Du får en Swift bonus for at klikke hurtigt på rette objekter.
  • I Luxor mini-spil, vil juveler regne ned-you få ekstra point for at fange dem med falk-fløj shooter.



    Episode 1A, Egypten, Present Day

    Saml de punkter på Søg Liste.

    "pilens ledsager" er en bue i øverste højre.

    koben løber langs næsen af ​​store sten hoved i nederste højre. Det er næsten den samme farve som sten og ligner en sandet højderyg.

  • Opgaven er at "Load kameraet." Træk rulle film fra centrum til kameraet over templets dør.



    The Hieroglyphics Room - Find Forskelle

    der er to Ankhs i puslespillet, der tæller med oplåsning af mini-spil, men ikke tæller for Forskellene tælle, så find dem, før du klikker på den sidste Difference.



    Wooden Pieces Puzzle

    Du skal finde den sekvens for at fjerne alle træ stykker. Se screenshot for løsningen.



    Du vil modtage Tablet Luxor, og få din score for denne del af episoden.

    Episode 1b -. The Hall of Kolonner

    Saml de punkter på Find List

    "instrument til at slå" er en lilletromme i nederste højre
    opgaven er at "Sluk hane." Træk hane Håndtag fra centrum til hane til venstre.



    The Underwater Pool


    Dette er en anden Hidden Object scene.

    Mannequin længst til venstre er iført den "Politiet Light" som en hat.

    "Kuldegysninger mad" er et køleskab i centret.

    opgaven er at "Saml en Scuba Tank." Træk Breathing Tube fra nederste venstre til Scuba tanke i midten, og klik derefter på.



    Hall of Kolonner

    Dette er en anden Hidden Object scene.

    "Wrist tilbageholdenhed" er håndjern.

    opgaven er at "Light den lommelygte . "Træk batteriet fra den nederste skærm til lommelygte over det på højre side, og klik derefter på.



    Luxor Mini-Game

    Dette er en Luxor mini-spil. Placer falk-fløj shooter, så den peger på en kugle, der matcher den centrale perle til at fyre den centrale perle på det.

  • Når du fyre en Orb, det vil holde sig til enhver Orb den rammer.

    Hvis du går glip helt, Orb vil bare flyve fra brættet.

    du kommer til at skyde Orb i midten af ​​falk-fløj shooter. Den lille Orb på den side af falk-fløj shooter viser dig, hvad farve den næste Orb vil være. Du kan udveksle disse ved hjælp af en højre-klik.
  • Når du laver en gruppe på 3 eller derover, at gruppen vil blive fjernet.
  • Du kan lave en gruppe ved at ramme en kæde på mindst to af samme farve som den Orb du skyder.

    Hvis fjernelse en gruppe forårsager Orbs på begge sider af det at komme sammen og lave en ny gruppe af 3 eller flere af samme farve, vil den nye gruppe også fjernes.

    Fjern alle orbs før nogen ind i pyramiden for enden af ​​labyrinten og du vinder.

    Eller bruge knappen HINT at fjerne kugler på skærmen.



    Du vil modtage Stairway to Heaven, en båd.

    Interlude 1

    Klik på glødende tablet i øverste venstre for at fortsætte.



    Dette er et match-3 mini-spil.

    Gør kampe, der bliver de lyserøde kvadrater mørke.

    Når alle pladser er mørke, den 3 glødende White Orbs vil falde på tavlen. Du skal flytte hver af dem hele vejen til bunden af ​​brættet.

  • Når de 3 hvide Orbs er på kuglen, klikke på knappen HINT flytter dem alle én række tættere på bunden. Så selv om det føles som du får fast, bør du være i stand til at vinde spillet med hints.



    Nu får du en cut scene forklarer at orbs kan åbne en passage gennem tiden. En af partnere (den der vandt alle pengene på roulette) tager de orbs og Stairway to Heaven båd for sig selv og hoveder til det gamle Egypten for at overtage verden.

  • Thoth, fuglen-ledes gud , kommer til de to andre partnere, John og Jane, og fortæller dem, at det onde partner har blandet op tid, sprede artefakter overalt. De to af dem skal nu gå gennem en tid portal, genvinde alle artefakter, og sætte tingene rigtigt.
  • Fra nu vil du blive givet sted og dato for hver episode ved sin begyndelse.


    Episode 2: Venedig

    Året er 1509.

    The Grand Canal

    Saml de punkter på Find List .

    "skistav partner" er et par af orange ski på den yderste højrefløj.

    opgaven er "The Car har brug for en Tire." Træk Tire fra nederste venstre til Bil inde i buegang i den øverste centrum.



    nu hvor du har samlet Gold Scarab, vil det give dig adgang til en liste over flere lokationer for hver episode , selv om nogle kan være låst. For at se listen over steder, skal du klikke på knappen MAP ved siden af ​​knappen MENU i nederste venstre af en scene.

    Canal

    Saml de punkter på Søg Liste.

    "Isoleret Cup" er faktisk en åben Termokande flyder i vandet på højre side.

    opgaven er at "sætte en Lure på Rod." The Lure er en lille sølv fisk med en krog i vandet under gondol. Træk Lure fra vandet til midten af ​​stangen i øverste højre. Find området med det funkler og klik der-the Lure vil automatisk placere sig på linjen.



    The Courtyard

    Saml de 25 " puslespilsbrikker. "de er alle kvadrater af lærred fra en revet op maleri.

    Husk at indsamle de to Ankhs før du samler den sidste brik.


    < h3> den puslespil

    Dette er en skitse af Davincis flyvende maskine.

    Når du placerer en brik på den forkerte pladsen, det vil have en rød kontur.
    < li> Når du placerer den på den rigtige firkant, men med den forkerte retning, vil det blive grønt og en cirkulær pil vises. Klik på pilen for at tænde den.




    Når du placerer et stykke i den rigtige retning på højre firkant det vil låse på plads.

  • Når du har fuldført puslespillet, vil du låse de 3 Da Vinci steder i denne episode.

    Da Vinci Studio

    Saml de punkter på Find List.

    "tøj maker" er en symaskine.

    "varmt vand taske" er en varmedunk.

    opgaven er "Controller til flyet." The Controller er den sorte elektronisk enhed i midten-træk det til den model Plane overhead.



    Mona Lisa forskel Puzzle

    Find forskellene.

    Husk at indsamle de to Ankhs før indsamlingen den sidste forskel.

    de to øjne tæller som én forskel.

    Hun har en lille skønhed mark nær den højre øje i venstre billede.



    Da Vinci Desk

    Saml de punkter på Find List.

    "Fjerner Blyant Marks" er en Eraser.

    "Gebyr for Mail" er en stempel i øverste højre hjørne.

    en af ​​de kugler er inde i munden af ​​kraniet. Hvad du kan se det ser ikke runde eller skinnende, fordi du ser en del af et mønster på den.

  • Opgaven er "Cap pennen." Træk Cap i nederste venstre til Pen på højre side og klik, hvor det funkler.



    Luxor Mini-Game

    Dette niveau introducerer en ny power-up, STOP, en gul hånd, der midlertidigt vil stoppe toget for at gøre det lettere at ramme. Husk at du skal fange en power-up for at bruge den.



    Du vil modtage Sfinx i Sekhmet.

    Interlude 2

    Klik på glødende tabletten i øverste venstre for at fortsætte.



    Dette er en sekvens kabale spil. Dit mål er at befri de 3 hvide kugler, der er under de 3 vigtige kort som vist i skærmbilledet.



    Ryd kort fra bordet ved at bygge på ansigtet up basen kort i bunden af ​​tableau. En joker tæller som et wild card. De kan bygge op eller ned. Så hvis basen er en 3, kan du spille enten en 2 eller en 4 der.

  • Du kan ikke bygge kort i tableau på hinanden. Du kan kun bygge fra tableau på basen.
  • Hvis du løber tør for træk, tryk på bestil bunken at vende ét kort og starte en ny base.
  • Du skal spille alle tilgængelige kampe, herunder wild cards, inden du bruger reserven.



    Hvis du har et valg mellem at flytte et kort, der vender et andet kort i tableau og flytte en kort, der ikke gør det, er det normalt bedre at flytte den, der vender et andet kort.

    Du behøver ikke at rydde reserven for at vinde, bare tableau.

    der er mange mulige løsninger



    Episode 3:. Hollywood

    Året er 1937.

    film Set


    Saml de punkter på Find List.

    "glas" er et glas øl stein på højre side.

    kane er blot en skitse på skærmen.

    Elefanten er svært at se, det er en tegning i øverste højre hjørne.

    en af ​​orbs er kedeligt lilla lige til venstre af hjelmen. Hvad du kan se det ser ikke runde eller skinnende, fordi du ser en del af et mønster på den.

  • Opgaven er "The Helmet har brug for en maske." Dette er en aviator hjelm og iltmaske . Træk Mask (med slange) om retten til den hjelm, der sidder på vingen af ​​flyet, og klik, hvor det funkler.



    Prop Room


    Saml de punkter på Find List.

    Dollar Bill er meget stor og udviskes i øverste højre væg.

    Santa er en lille brun dukke lige til højre for medicinen brystet i øverste venstre.

    Filmstrip ligner en stige på loftet af lyset.

    Car er et lille stykke legetøj Model T på gulvet til venstre.

    opgaven er "Make the Brave en Chief." Der er en lille gul og rød hovedbeklædning på venstre side af scenen (se screenshot). Træk headdress til træ statue og klik, hvor det funkler.



    Redigering Room

    Saml de punkter på Find List.

    malertape er en klar rulle mod bagvæggen. Du kan se midten af ​​det gennem skifre i den grønne stol lige over det grønne hjerte.

  • "plukker Hair" er en gigantisk brune pincet på den øverste hylde til højre.
  • " rullet Skrivning "er en Scroll på den anden hylde fra toppen.

    opgaven er" Giv Horse Wings "Træk fløj fra toppen af ​​filmen kamera til den lille hest Statue på hylden, og klik hvor det funkler.



    Dette vil låse Mogul kontor placering.

    Mogul kontor

    Collect punkterne på Søg List parvis. klik først på en af ​​parret, og klik derefter på sin match, og begge vil blive fjernet fra scenen.

    Der er to Ankhs i scene. Sørg for at du samle dem, før opsamling af det sidste par.

  • Indsamling disse to Ankhs vil låse en bonus spil, hvis du har fulgt walkthrough. Tillad denne besked til at vise helt, før du fortsætter med at indsamle par eller du kan få en fejlmeddelelse.
  • Nogle af de par, især de to solure, synes ikke at være en eksakt match, men de fleste ser identiske, bortset til orientering.



    Dette vil låse lufthavnen placering.

    lufthavnen

    indsamle punkter på Find List.

    Husk at indsamle de to Ankhs før du samler det sidste punkt på Find List.



    Dette vil låse den Plane Cockpit placering.

    Plane Cockpit forskel Puzzle

    Find forskellene.

    Husk at indsamle de to Ankhs før indsamlingen den sidste forskel.

    de to sider er spejlbilleder af hinanden, ikke nøjagtige dubletter.



    Dette vil låse øen placering.

    øen

    Saml de punkter på Find List.

    match er ganske svært at se. Det er meget stort og ligger langs den øverste forreste kant af brystet i nederste venstre hjørne af scenen.

  • "det modsatte af en Frown" er et smil /glad ansigt.
  • opgave er "Feed the Monkey." Træk Banana fra højre af den orange og hvide tømmerflåde til Monkey flyder i havet på venstre side af scenen, og klik, hvor det funkler.



    Luxor Mini-Game

    Dette niveau introducerer en ny power-up, omvendt, en grøn uret pil, der vil midlertidigt vende toget for at gøre det lettere. Husk at du skal fange en power-up for at bruge den.



    Du vil modtage Wings of Isis Treasure Box.

    Interlude 3

    Klik på glødende tabletten i øverste venstre for at fortsætte.

    Bemærk, at døren foran statuen til højre er begyndt at åbne.



    Dette er et simpelt mah jong type spil. Du fjerner fliserne i par, men du kan kun fjerne en flise, hvis det er helt afdækket.

  • Hvis en anden flise dækker endda en lille smule af dit mål flise, skal du fjerne den øverste flise først.
    < li> Når du gennemføre spillet, vil du modtage alle 3 White Orbs du har brug for at gå til det næste sted



    Episode 4:. Boston
    < li> Året er 1776.

    Floating Harbor

    Saml de punkter på Find List.

    "Forhør Point" er spørgsmålstegnet i øverst til venstre.

    "Du skal ikke genopfinde ..." er en Wheel fast til molen.

    Der er kun én orb i denne scene.

    opgaven er "The Totem har brug for en chef." Træk chefen fra venstre side af molen til Totem på højre og klik, hvor det funkler.



    The Pier


    Saml de punkter på Find List.

    "mus s Enemy" er den orange kat til venstre.

    "køretøj ID" er nummerpladen på forsiden af vogn.

    skrubbe er den store brune fisk i beholderen med vandpistol, men det ligner ikke en skrubber.

    "Steers en bil" er en rat, der er sidder fast på forsiden af ​​bildækket. Det er svært at se.

  • Opgaven er "Åbn sardiner." Træk sølv Dåseåbner fra højre af vognen til dåse sardiner til venstre og klik, hvor det funkler.



    Boston Streets

    Saml de punkter på Find List.

    "Small Change" er en gigantisk mønt, der fylder et af vinduerne i centret.

    "Crunches Numbers" er en Calculator på taget til venstre.

    opgaven er "Løs Diligencen." Træk træ Wheel fra centrum til Stage Coach og klik, hvor det funkler. Vi fandt det ville fungere, hvis du klikkede i vinduet af Coach.



    Franklins Shop

    Begynd med at klikke håndtaget på Printing Press .



    Uh, oh! Den Almanak kom ud i egyptiske hieroglyffer!

    Find Hieroglyphics Mini-Game

    Denne næste sekvens er en Find-a-Word spil, bortset fra at du vil være på udkig for hieroglyffer i stedet for bogstaver.

    sekvensen skal du finde er nederst på siden.

    du skal finde den sekvens. De hieroglyffer vil være sammenhængende, men sekvensen kan gå fremad, baglæns, lodret i begge retninger, eller diagonalt i begge retninger.
  • Når du finder rækkefølgen, skal du klikke på det første symbol, og træk markøren hen over andre.

    i screenshot løsninger, sørg du bemærke pilens retning.

    de Ankhs i dette mini-spil tæller ikke for bonusser, så du skal ikke forsøge at indsamle dem .



    nu er du klar til at prøve trykpressen igen. Men først indsamle de to Ankhs i scene.



    Hidden Object Scene

    Press er stadig tid-ændret. Dette vil starte en regelmæssig Hidden Object scene.

  • Saml de punkter på Find List.
  • "Fruit of the Vine" skal være druer eller vin, men det er en fuld Cornucopia til højre.

    "Rolling Bones" er en stak terninger på bordet til venstre.

    opgaven er "Stærk-Man Needs Vægte." Træk den lille gyldne Barbell fra forsiden af ​​Printing Tryk på statuette af Strongman på bordet til venstre og klik, hvor det funkler.



    Dette låser Candle Shop placering.

    The Candle Shop

    Saml de punkter på Find List.

    "Fire Starter" er en æske tændstikker på hylden.

    "French Ikon "er en lille brun Eiffeltårnet af formanden ben til højre.

    opgaven er" Spinning Wheel Gets Garn. "Træk garnnøgle fra gulvet til Spinning Wheel og klik, hvor det funkler.



    Dette låser Deacon Larkin Stabil placering.

    The Deacon Larkin Stable

    indsamle punkter på Find List.

    "aldrig Glemmer" er en elefant.

    "Reverent Insect" er en Praying Mantis.

    opgaven er "Blender har brug for en base. "Træk Blender kande fra venstre til Base over døråbningen og klik, hvor det funkler.



    Luxor Mini-Game

    Dette niveau introducerer en ny power-up, WILD, en gul figur, der vil matche enhver farve orb. Husk at du skal fange en power-up for at bruge den.



    Du vil modtage Regeneration Crocodile af Sobek.

    Interlude 4

    Klik på glødende tabletten i øverste venstre for at fortsætte.



    Dette er et match-3 mini-spil.

    Gør kampe, der bliver de lyserøde kvadrater mørke.

    Når alle pladser er mørke, den 3 glødende White Orbs vil falde på tavlen. Du skal flytte hver af dem hele vejen til bunden af ​​brættet.

  • Når de 3 hvide Orbs er på kuglen, klikke på knappen HINT flytter dem alle én række tættere på bunden. Så selv om det føles som du får fast, bør du være i stand til at vinde spillet med hints

    Episode 5:. England

    Året er 1173 .

    Jousting Arena

    Saml de punkter på Find List.

    "stirrer tilbage på dig" er et spejl.
  • "Bevis for Tax Paid" er et frimærke på himlen over teltet.

    opgaven "Læg ​​Mousetrap." Træk ost fra bag hesten til Mousetrap på jorden i midt foran og klik hvor det funkler.



    renæssance Faire

    Saml de punkter på Find List.

    "Beary Cute Toy "er en bamse på ryggen venstre.

    " Top Popper "er en oplukker sidder fast på siden af ​​bordet foran.

    opgaven er" The Plæneklipper vil ikke Cut . "The Mower Blade er på bordet dækket med den brune print lige over Plæneklipper. Træk Blade til Plæneklipper og klik, hvor det funkler.



    Knight Training

    Saml de punkter på Find List.
    < li> "Noble engelsk Ball" er en gul tennisbold på jorden til højre.

    opgaven er "Lace Football." Træk Laces fra knæet af centret Knight til Football lige til tilbage af skjoldet og klik, hvor det funkler.



    Dette vil låse Blacksmith Shop placering.

    Blacksmith Shop


    Saml de punkter på Find List.

    "åbner døre" er en guld løftestang Door Handle på posten nær stegepande.

    "Holder Værdigenstande Secure" er en sikker.

    luftpumpe er en post med en meter i toppen.

    Der er flere hjul i billedet. Den ene, der tæller, er i potten bag Kul.

  • Opgaven er "Engine behov Kul." Træk Kul ud af potten i midten til den lille Train Engine til højre, og klik, hvor det funkler .



    Knight Armor Mini-Game

    nu skal du gøre ridder rustning.

    Klik på Smeltet metal i jerngryde og hæld nogle i hver form.

    Klik på vandet i træ spand og hælde noget i hver form.



    nu samle brikkerne som vist i skærmbilledet.



    Dette vil låse Robin Hood Village og Castle Attack steder.

    Robin Hood Village

    Saml de punkter på Find List.

    "Renser med Garn" er en mørk moppe til venstre for Skovl. Det ligner en paraply.

  • "Kills Bakterier" er et stykke sæbe i et fad i midten.
  • Opgaven er "Gas op Grill." Træk Tank af Propan Gas fra venstre til den lille moderne Grill på højre og klik, hvor det funkler.



    Castle Attack

    Saml de punkter på Find List .

    "Shooting for Two" er en basketball Trophy i nederste venstre side.

    "Salt s Kohorte" er en træ Pepper Mill i nederste højre.

    Desk Lampe i denne scene er sort.

    opgaven er "Rundsav vil ikke skære." Træk savklingen op til Saw og klik, hvor det funkler.



    Luxor Mini-Game

    Dette niveau introducerer en ny power-up, sCORPION, en lilla skorpion, der frigiver en allieret (en rød skorpion), som kommer ud og ødelægger nogle af de førende Orbs . Husk at du skal fange en power-up for at bruge den.



    Du vil modtage Statue af Anubis.

    Interlude 5

    Klik på glødende tabletten i øverste venstre for at fortsætte.



    Dette er en sekvens kabale spil. Dit mål er at befri de 3 hvide kugler, der er under de 3 centrale kort.

  • Dette er det samme spil som Interlude 2, bare med forskellige kort og kulisse.




    Ryd kort fra bordet ved at bygge på ansigtet op basen kort i bunden af ​​tableau. En joker tæller som et wild card. De kan bygge op eller ned. Så hvis basen er en 3, kan du spille enten en 2 eller en 4 der ..

    Du kan ikke bygge kort i tableau på hinanden. Du kan kun bygge fra tableau på basen.

  • Hvis du løber tør for træk, tryk på bestil bunken at vende ét kort og starte en ny base.
  • Du skal spille alle tilgængelige kampe, herunder wild cards, inden du bruger reserven.

    Hvis du har et valg mellem at flytte et kort, der vender et andet kort i tableau og flytte et kort, der ikke gør det, er det normalt bedre at flytte en, der vender et andet kort.

    Du behøver ikke at rydde reserven for at vinde, bare tableau.

    der er mange mulige løsninger.

    Episode 6: Luxor, Egypten

    Året er 1261 bc

    marked

    Saml de punkter på Find List
    .
    "Gemt af ..." Bell.

    "Legendary Fire Breather" er en Drage i øverste venstre.

    obelisken er hvid og står foran den malede kolonne på den rigtige.

    Der er ingen opgave.



    Du vil straks få en ny Find liste på samme placering.

  • "Put en ... i det" er en stor Cork over på den højre side.

    "... i Hat" er en kat i toppen af ​​den midterste kolonne.

    Magazine Holder er en meget stor beholder, der ligner mere noget for tømmer, mod bagsiden.

    The Palm Tree er gigantisk, det stikker ud gennem taget i ryggen venstre.

    opgaven er "Jukebox behov Records." Træk Optag fra centrum til Jukebox til højre og klik, hvor det funkler.



    Sphinx

  • Saml de punkter på Find List.

    "Holder Kaffe Hot" er en termokande af faraos skæg.

    "..., line, og Sinker" er en Fish Hook i toppen af træ til højre.

    Der er ingen opgave.



    Du vil straks få en ny Find liste på samme sted.

    opgaven er "Tilføj Knob Safe." Træk Knob fra træet til højre for at Safe til venstre og klik, hvor det funkler.


    Hieroglyphic Room

    Saml de punkter på Find List.

    "dommers Tool" er en Gavel hieroglyffer på venstre side.

    der er flere fugle, ligne de kunne være en Ibis, men den, der tæller, er en Statuette på toppen af ​​muren lige til venstre for midten.

    der er ingen opgave.




    Du vil straks få en ny Find liste på samme sted.

    "Lås partner" er en nøgle hieroglyffer venstre for midten.

    opgaven "Sheath den Våben. "Træk Knife fra højre for midten til Skede til venstre og klik, hvor det funkler.



    Wooden Pieces Puzzle

  • Relaterede artikler